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2025 fue un año definitorio para los videojuegos.
Lo digital ahora representa aproximadamente el 83% del gasto del consumidor, pero el verdadero cambio no son las descargas, sino cómo se descubren, monetizan y poseen los juegos.
Vimos:
• Los servicios en vivo + UGC convertirse en la norma
• Lo físico evolucionar hacia coleccionistas, premium y phygital
• La moneda del juego, skins, pases y suscripciones superar al software en caja
• La IP moverse fluidamente a través de juegos, creadores, cine, deportes y cultura
Al entrar en 2026, la oportunidad es clara:
El retail de videojuegos se convierte en un canal, no en una caja de pago.
Un lugar donde los bienes digitales son regalados, destacados, agrupados y descubiertos, no enterrados detrás de muros de plataformas.
Los ganadores no pensarán en "físico vs digital."
Construirán ecosistemas:
Descubrimiento → Identidad → Propiedad → Comunidad → Valor de por vida.
Emocionado por lo que viene a continuación.
El próximo capítulo de los videojuegos será construido por equipos dispuestos a conectar comercio, contenido y cultura, de principio a fin. 🎮☝️
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