2025 fue un año definitorio para los videojuegos. Lo digital ahora representa aproximadamente el 83% del gasto del consumidor, pero el verdadero cambio no son las descargas, sino cómo se descubren, monetizan y poseen los juegos. Vimos: • Los servicios en vivo + UGC convertirse en la norma • Lo físico evolucionar hacia coleccionistas, premium y phygital • La moneda del juego, skins, pases y suscripciones superar al software en caja • La IP moverse fluidamente a través de juegos, creadores, cine, deportes y cultura Al entrar en 2026, la oportunidad es clara: El retail de videojuegos se convierte en un canal, no en una caja de pago. Un lugar donde los bienes digitales son regalados, destacados, agrupados y descubiertos, no enterrados detrás de muros de plataformas. Los ganadores no pensarán en "físico vs digital." Construirán ecosistemas: Descubrimiento → Identidad → Propiedad → Comunidad → Valor de por vida. Emocionado por lo que viene a continuación. El próximo capítulo de los videojuegos será construido por equipos dispuestos a conectar comercio, contenido y cultura, de principio a fin. 🎮☝️