Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Rok 2025 był przełomowy dla gier.
Cyfrowe wydatki stanowią teraz ~83% wydatków konsumenckich, ale prawdziwa zmiana nie dotyczy pobrań - chodzi o to, jak gry są odkrywane, monetyzowane i posiadane.
Zobaczyliśmy:
• Usługi na żywo + UGC stały się standardem
• Fizyka ewoluowała w kierunku kolekcjonerskich, premium i phygital
• Waluta w grze, skórki, przepustki i subskrypcje przewyższają oprogramowanie w pudełkach
• IP płynnie przemieszcza się między grami, twórcami, filmami, sportem i kulturą
Wchodząc w 2026 rok, możliwości są jasne:
Sprzedaż detaliczna gier staje się kanałem, a nie kasą.
Miejscem, gdzie cyfrowe dobra są podarowywane, odkrywane, pakowane i łączone - a nie ukryte za ścianami platform.
Zwycięzcy nie będą myśleć „fizyczne vs cyfrowe.”
Będą budować ekosystemy:
Odkrywanie → Tożsamość → Posiadanie → Społeczność → Wartość przez całe życie.
Cieszę się na to, co nadchodzi.
Następny rozdział gier będzie budowany przez zespoły gotowe połączyć handel, treść i kulturę - od początku do końca. 🎮☝️
Najlepsze
Ranking
Ulubione
