Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025 was een bepalend jaar voor gaming.
Digitaal vertegenwoordigt nu ~83% van de consumentenuitgaven, maar de echte verschuiving is niet de downloads - het is hoe games worden ontdekt, gemonetariseerd en bezeten.
We zagen:
• Live-service + UGC worden de standaard
• Fysiek evolueren naar verzamelobjecten, premium en phygital
• In-game valuta, skins, passes en abonnementen presteren beter dan fysieke software
• IP soepel bewegen tussen games, makers, film, sport en cultuur
Met het oog op 2026 is de kans duidelijk:
Gaming retail wordt een kanaal, geen afrekenpunt.
Een plek waar digitale goederen worden gegeven, gepresenteerd, gebundeld en ontdekt - niet begraven achter platformmuren.
De winnaars zullen niet denken in termen van "fysiek vs digitaal."
Ze zullen ecosystemen bouwen:
Ontdekking → Identiteit → Eigendom → Gemeenschap → Levenslange waarde.
Ik ben enthousiast over wat er komen gaat.
Het volgende hoofdstuk van gaming zal worden gebouwd door teams die bereid zijn om commerce, content en cultuur met elkaar te verbinden - van begin tot eind. 🎮☝️
Boven
Positie
Favorieten
