Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025 var ett avgörande år för spel.
Digitalt står nu för ~83 % av konsumenternas utgifter, men den verkliga förändringen är inte nedladdningar – det är hur spel upptäcks, tjänas på pengar och ägs.
Vi såg:
• Live-service + användargenererad användarfunktion blir standard
• Fysiskt utvecklas till samlar-, premium- och fygital-liknande
• Spelvaluta, skins, pass och prenumerationer överträffar boxad mjukvara
• IP rör sig smidigt mellan spel, skapare, film, sport och kultur
Inför 2026 är möjligheten tydlig:
Spelbutik blir en kanal, inte en kassa.
En plats där digitala varor ges bort, dyker upp, paketeras och upptäcks – inte begravda bakom plattformsväggar.
Vinnarna kommer inte att tänka "fysiskt vs digitalt."
De bygger ekosystem:
Upptäckt → identitet → ägande → gemenskap → livstidsvärde.
Ser fram emot vad som kommer härnäst.
Nästa kapitel av spel kommer att byggas av team som är villiga att koppla samman handel, innehåll och kultur – från början till slut. 🎮☝️
Topp
Rankning
Favoriter
