2025 var ett avgörande år för spel. Digitalt står nu för ~83 % av konsumenternas utgifter, men den verkliga förändringen är inte nedladdningar – det är hur spel upptäcks, tjänas på pengar och ägs. Vi såg: • Live-service + användargenererad användarfunktion blir standard • Fysiskt utvecklas till samlar-, premium- och fygital-liknande • Spelvaluta, skins, pass och prenumerationer överträffar boxad mjukvara • IP rör sig smidigt mellan spel, skapare, film, sport och kultur Inför 2026 är möjligheten tydlig: Spelbutik blir en kanal, inte en kassa. En plats där digitala varor ges bort, dyker upp, paketeras och upptäcks – inte begravda bakom plattformsväggar. Vinnarna kommer inte att tänka "fysiskt vs digitalt." De bygger ekosystem: Upptäckt → identitet → ägande → gemenskap → livstidsvärde. Ser fram emot vad som kommer härnäst. Nästa kapitel av spel kommer att byggas av team som är villiga att koppla samman handel, innehåll och kultur – från början till slut. 🎮☝️