2025 год стал определяющим для игровой индустрии. Цифровые продажи теперь составляют ~83% потребительских расходов, но настоящий сдвиг заключается не в загрузках, а в том, как игры открываются, монетизируются и принадлежат игрокам. Мы увидели: • Живые сервисы + UGC стали стандартом • Физические игры эволюционировали в коллекционные, премиум и физико-цифровые • Внутриигровая валюта, скины, пропуски и подписки превосходят коробочное программное обеспечение • IP свободно перемещается между играми, создателями, кино, спортом и культурой С приближением 2026 года возможности ясны: Игровая розница становится каналом, а не кассой. Местом, где цифровые товары дарятся, появляются, объединяются и открываются — а не скрываются за стенами платформ. Победители не будут думать "физическое против цифрового." Они создадут экосистемы: Открытие → Идентичность → Владение → Сообщество → Пожизненная ценность. С нетерпением жду того, что будет дальше. Следующая глава игровой индустрии будет написана командами, готовыми соединить коммерцию, контент и культуру — от начала до конца. 🎮☝️