Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025 год стал определяющим для игровой индустрии.
Цифровые продажи теперь составляют ~83% потребительских расходов, но настоящий сдвиг заключается не в загрузках, а в том, как игры открываются, монетизируются и принадлежат игрокам.
Мы увидели:
• Живые сервисы + UGC стали стандартом
• Физические игры эволюционировали в коллекционные, премиум и физико-цифровые
• Внутриигровая валюта, скины, пропуски и подписки превосходят коробочное программное обеспечение
• IP свободно перемещается между играми, создателями, кино, спортом и культурой
С приближением 2026 года возможности ясны:
Игровая розница становится каналом, а не кассой.
Местом, где цифровые товары дарятся, появляются, объединяются и открываются — а не скрываются за стенами платформ.
Победители не будут думать "физическое против цифрового."
Они создадут экосистемы:
Открытие → Идентичность → Владение → Сообщество → Пожизненная ценность.
С нетерпением жду того, что будет дальше.
Следующая глава игровой индустрии будет написана командами, готовыми соединить коммерцию, контент и культуру — от начала до конца. 🎮☝️
Топ
Рейтинг
Избранное
