المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
كان عام 2025 عاما حاسما للألعاب.
الرقمي الآن يمثل ~83٪ من إنفاق المستهلكين، لكن التحول الحقيقي ليس في التنزيلات - بل في كيفية اكتشاف الألعاب وتحقيق الدخل منها وامتلاكها.
رأيناه:
• تصبح الخدمة الحية + المحتوى المستخدم في المستخدمين هي الافتراضية
• تطور الجسد إلى جامع وفاخر وجسم فيزيائي
• العملات داخل اللعبة، والأشكال الصغيرة، والتصاريح، والاشتراكات تتفوق على البرمجيات المغلفة
• تتحرك الملكية الفكرية بسلاسة عبر الألعاب والمبدعين والأفلام والرياضة والثقافة
مع دخول عام 2026، الفرصة واضحة:
التجزئة للألعاب تصبح قناة، وليست وسيلة دفع.
مكان تمنح فيه السلع الرقمية وتضفي وتجمع وتكتشف - لا تدفن خلف جدران المنصة.
الفائزون لن يفكروا في "الفرق المادي مقابل الرقمي".
سيبنون أنظمة بيئية:
الاكتشاف → الهوية → الملكية → المجتمع → قيمة مدى الحياة.
متحمس لما هو قادم.
سيتم بناء الفصل القادم من الألعاب بواسطة فرق مستعدة لربط التجارة والمحتوى والثقافة من البداية إلى الطرف. 🎮☝️
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
