Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025 var et definerende år for gaming.
Digitalt utgjør nå ~83 % av forbrukerforbruket, men det virkelige skiftet er ikke nedlastinger – det er hvordan spill blir oppdaget, monetisert og eid.
Vi så:
• Live-service + UGC blir standard
• Fysisk utvikling til samler, premium og phygital
• Spillvaluta, skins, pass og abonnementer overgår programvare i eske
• IP beveger seg flytende på tvers av spill, skapere, film, sport og kultur
Når vi går inn i 2026, er muligheten klar:
Spillhandel blir en kanal, ikke en kasse.
Et sted hvor digitale varer blir gitt, dukket opp, pakket sammen og oppdaget – ikke begravd bak plattformvegger.
Vinnerne vil ikke tenke «fysisk vs digitalt».
De vil bygge økosystemer:
Oppdagelse → identitet → eierskap → fellesskap → livstidsverdi.
Spent på hva som kommer.
Neste kapittel i gaming vil bli bygget av team som er villige til å koble sammen handel, innhold og kultur – fra ende til slutt. 🎮☝️
Topp
Rangering
Favoritter
