2025 var et definerende år for gaming. Digitalt utgjør nå ~83 % av forbrukerforbruket, men det virkelige skiftet er ikke nedlastinger – det er hvordan spill blir oppdaget, monetisert og eid. Vi så: • Live-service + UGC blir standard • Fysisk utvikling til samler, premium og phygital • Spillvaluta, skins, pass og abonnementer overgår programvare i eske • IP beveger seg flytende på tvers av spill, skapere, film, sport og kultur Når vi går inn i 2026, er muligheten klar: Spillhandel blir en kanal, ikke en kasse. Et sted hvor digitale varer blir gitt, dukket opp, pakket sammen og oppdaget – ikke begravd bak plattformvegger. Vinnerne vil ikke tenke «fysisk vs digitalt». De vil bygge økosystemer: Oppdagelse → identitet → eierskap → fellesskap → livstidsverdi. Spent på hva som kommer. Neste kapittel i gaming vil bli bygget av team som er villige til å koble sammen handel, innhold og kultur – fra ende til slutt. 🎮☝️