2025 рік став визначальним для ігрової індустрії. Цифрове покриття зараз становить ~83% споживчих витрат, але справжній зсув — це не завантаження, а те, як ігри відкривають, монетизують і набувають власності. Ми бачили: • Live-service + UGC стають за замовчуванням • Фізичне еволюціонування у колекціонерське, преміальне та фігіталне • Внутрішньоігрова валюта, скіни, паси та підписки перевершують коробкове програмне забезпечення • ІВ плавно рухаються між іграми, творцями, кіно, спортом і культурою Перед 2026 роком можливість очевидна: Ігрова роздрібна торгівля стає каналом, а не касою. Місце, де цифрові товари даруються, виставляють, збирають і відкривають — а не ховаються за стінами платформи. Переможці не думають про «фізичне проти цифрове». Вони створять екосистеми: Відкриття → ідентичність → власність → спільноті → цінність на все життя. З нетерпінням чекаю того, що буде далі. Наступна глава ігор буде створена командами, готовими поєднати комерцію, контент і культуру — від початку до кінця. 🎮☝️