Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025 рік став визначальним для ігрової індустрії.
Цифрове покриття зараз становить ~83% споживчих витрат, але справжній зсув — це не завантаження, а те, як ігри відкривають, монетизують і набувають власності.
Ми бачили:
• Live-service + UGC стають за замовчуванням
• Фізичне еволюціонування у колекціонерське, преміальне та фігіталне
• Внутрішньоігрова валюта, скіни, паси та підписки перевершують коробкове програмне забезпечення
• ІВ плавно рухаються між іграми, творцями, кіно, спортом і культурою
Перед 2026 роком можливість очевидна:
Ігрова роздрібна торгівля стає каналом, а не касою.
Місце, де цифрові товари даруються, виставляють, збирають і відкривають — а не ховаються за стінами платформи.
Переможці не думають про «фізичне проти цифрове».
Вони створять екосистеми:
Відкриття → ідентичність → власність → спільноті → цінність на все життя.
З нетерпінням чекаю того, що буде далі.
Наступна глава ігор буде створена командами, готовими поєднати комерцію, контент і культуру — від початку до кінця. 🎮☝️
Найкращі
Рейтинг
Вибране
