2025年はゲーム界にとって決定的な年でした。 デジタルは現在、消費者支出の~83%を占めていますが、本当の変化はダウンロードではなく、ゲームがどのように発見され、収益化され、所有されるかにあります。 私たちは以下の通りを見ました: ・ライブサービス+UGCがデフォルトとなる ・物理的な進化はコレクター、プレミアム、フィジタルへと進化します ・ゲーム内通貨、スキン、パス、サブスクリプションがパッケージ版ソフトを上回るパフォーマンス ・知的財産はゲーム、クリエイター、映画、スポーツ、文化をスムーズに行き来します 2026年に向けて、その機会は明確です: ゲーム小売はレジではなくチャネルになります。 デジタル商品が贈られ、表面化され、バンドルされ、発見される場所であり、プラットフォームの壁の向こうに埋もれているのではありません。 受賞者は「物理的な対デジタル」を考えないでしょう。 彼らはエコシステムを築く: アイデンティティ→発見→所有権→コミュニティ→生涯価値。 これから何が起こるのか楽しみです。 ゲームの次の章は、商取引、コンテンツ、文化をエンドツーエンドで結びつける意欲のあるチームによって築かれます。🎮☝️