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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025年はゲーム界にとって決定的な年でした。
デジタルは現在、消費者支出の~83%を占めていますが、本当の変化はダウンロードではなく、ゲームがどのように発見され、収益化され、所有されるかにあります。
私たちは以下の通りを見ました:
・ライブサービス+UGCがデフォルトとなる
・物理的な進化はコレクター、プレミアム、フィジタルへと進化します
・ゲーム内通貨、スキン、パス、サブスクリプションがパッケージ版ソフトを上回るパフォーマンス
・知的財産はゲーム、クリエイター、映画、スポーツ、文化をスムーズに行き来します
2026年に向けて、その機会は明確です:
ゲーム小売はレジではなくチャネルになります。
デジタル商品が贈られ、表面化され、バンドルされ、発見される場所であり、プラットフォームの壁の向こうに埋もれているのではありません。
受賞者は「物理的な対デジタル」を考えないでしょう。
彼らはエコシステムを築く:
アイデンティティ→発見→所有権→コミュニティ→生涯価値。
これから何が起こるのか楽しみです。
ゲームの次の章は、商取引、コンテンツ、文化をエンドツーエンドで結びつける意欲のあるチームによって築かれます。🎮☝️
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