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2025 fue un año definitorio para los videojuegos.
Lo digital ahora representa el ~83% del gasto del consumidor, pero el verdadero cambio no son las descargas: es cómo se descubren, monetizan y poseen los juegos.
Vimos:
• Servicio en vivo + UGC se convierten en el valor predeterminado
• Evolución física a coleccionista, premium y phygital
• La moneda del juego, las apariencias, los pases y las suscripciones superan al software en caja
• La propiedad intelectual se mueve de forma fluida entre juegos, creadores, cine, deportes y cultura
De cara a 2026, la oportunidad es clara:
El comercio de videojuegos se convierte en un canal, no en una caja.
Un lugar donde se regalan, se superan, se agrupan y descubren bienes digitales, no enterrados tras los muros de los andenes.
Los ganadores no pensarán en "físico vs digital".
Construirán ecosistemas:
Descubrimiento → Identidad → Propiedad → Comunidad → Valor de por Vida.
Emocionado por lo que viene después.
El próximo capítulo de los videojuegos será construido por equipos dispuestos a conectar comercio, contenido y cultura, de principio a fin. 🎮☝️
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