2025 fue un año definitorio para los videojuegos. Lo digital ahora representa el ~83% del gasto del consumidor, pero el verdadero cambio no son las descargas: es cómo se descubren, monetizan y poseen los juegos. Vimos: • Servicio en vivo + UGC se convierten en el valor predeterminado • Evolución física a coleccionista, premium y phygital • La moneda del juego, las apariencias, los pases y las suscripciones superan al software en caja • La propiedad intelectual se mueve de forma fluida entre juegos, creadores, cine, deportes y cultura De cara a 2026, la oportunidad es clara: El comercio de videojuegos se convierte en un canal, no en una caja. Un lugar donde se regalan, se superan, se agrupan y descubren bienes digitales, no enterrados tras los muros de los andenes. Los ganadores no pensarán en "físico vs digital". Construirán ecosistemas: Descubrimiento → Identidad → Propiedad → Comunidad → Valor de por Vida. Emocionado por lo que viene después. El próximo capítulo de los videojuegos será construido por equipos dispuestos a conectar comercio, contenido y cultura, de principio a fin. 🎮☝️