Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Rok 2025 byl pro hraní her klíčový.
Digitální technologie nyní tvoří ~83 % spotřebitelských výdajů, ale skutečný posun nejsou ve stahování – jde o to, jak jsou hry objevovány, monetizovány a vlastněny.
Viděli jsme:
• Živý servis + UGC se stal výchozím
• Fyzické se vyvíjejí do sběratelské, prémiové a phygitalní
• Herní měna, skiny, vstupenky a předplatné překonávají krabicový software
• Duševní vlastnictví se plynule pohybuje napříč hrami, tvůrci, filmem, sportem a kulturou
Vstupem do roku 2026 je příležitost jasná:
Maloobchod s hrami se stává kanálem, ne pokladnou.
Místo, kde jsou digitální zboží darovány, objevovány, zabalené a objevovány – ne pohřbené za stěnami nástupišť.
Vítězové nebudou přemýšlet "fyzické vs digitální".
Budou budovat ekosystémy:
Objevování → identita → vlastnictví → komunita → celoživotní hodnota.
Těším se na to, co přijde dál.
Další kapitolu hraní budou budovat týmy ochotné propojit obchod, obsah a kulturu – od začátku do konce. 🎮☝️
Top
Hodnocení
Oblíbené
