2025 foi um ano decisivo para os jogos. O digital agora representa ~83% do gasto dos consumidores, mas a verdadeira mudança não são os downloads - é como os jogos são descobertos, monetizados e possuídos. Vimos: • Serviços ao vivo + UGC tornarem-se o padrão • O físico evoluir para colecionador, premium e phygital • Moeda dentro do jogo, skins, passes e assinaturas superarem o software em caixa • IP mover-se fluidamente entre jogos, criadores, filmes, esportes e cultura Ao entrar em 2026, a oportunidade é clara: O varejo de jogos torna-se um canal, não um caixa. Um lugar onde bens digitais são presenteados, destacados, agrupados e descobertos - não enterrados atrás de paredes de plataforma. Os vencedores não pensarão "físico vs digital." Eles construirão ecossistemas: Descoberta → Identidade → Propriedade → Comunidade → Valor vitalício. Animado para o que vem a seguir. O próximo capítulo dos jogos será construído por equipes dispostas a conectar comércio, conteúdo e cultura - do início ao fim. 🎮☝️