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2025 foi um ano decisivo para os jogos.
O digital agora representa ~83% do gasto dos consumidores, mas a verdadeira mudança não são os downloads - é como os jogos são descobertos, monetizados e possuídos.
Vimos:
• Serviços ao vivo + UGC tornarem-se o padrão
• O físico evoluir para colecionador, premium e phygital
• Moeda dentro do jogo, skins, passes e assinaturas superarem o software em caixa
• IP mover-se fluidamente entre jogos, criadores, filmes, esportes e cultura
Ao entrar em 2026, a oportunidade é clara:
O varejo de jogos torna-se um canal, não um caixa.
Um lugar onde bens digitais são presenteados, destacados, agrupados e descobertos - não enterrados atrás de paredes de plataforma.
Os vencedores não pensarão "físico vs digital."
Eles construirão ecossistemas:
Descoberta → Identidade → Propriedade → Comunidade → Valor vitalício.
Animado para o que vem a seguir.
O próximo capítulo dos jogos será construído por equipes dispostas a conectar comércio, conteúdo e cultura - do início ao fim. 🎮☝️
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