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AAA 將會出錯並使他們的崩潰變得更糟的地方:
- 他們將採用 AI,但保留舊的流程。這裡沒有選擇,因為有太多的潛在客戶,工會根深蒂固於舊有的方式。他們可以使用 AI,但會將其限制在幫助概念藝術或原型或像 UV 反向映射這樣的工具上。人力資源不會大幅減少。
- 團隊將保持龐大且臃腫。遊戲玩法將保持停滯。重點將放在視覺效果上,而不是創新遊戲玩法。
- 更小的 AA 和獨立團隊將會越來越壯大。他們提供玩家想要的遊戲玩法。深度系統,不怕小眾(回合制?好!),不怕不走大眾市場。DEI 自由。他們也會使用 AI,但會保持低調,加速生產,並且能夠減少人力資源,因為他們沒有化石化的 AAA 臃腫。
- 新的創新者將會成長,因為 AI 的糟糕表現轉變為「嘿,這個 AI 不錯」到「AI 給我想要的個人化體驗。」這些創新遊戲開發者將會超越工具的使用,開始在讓 AI 製作整個遊戲的前沿進行創新。他們一開始會很糟糕,但會越來越快地變得更好,直到人們對他們的問題越來越少。這些公司最終將主導市場,如果 AI 完善,或者在 AI 停滯時成為與 AAA 相等的強大市場部分。無論如何,這裡是要長期存在的。
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