Hier is waar AAA het verkeerd gaat doen en hun crash nog erger zal maken: - Ze zullen AI adopteren, maar oude pipelines behouden. Geen keuze hier, er zijn te veel leads, vakbonden die verankerd zijn in de oude manieren. Ze kunnen AI gebruiken, maar zullen het beperken tot het helpen met conceptkunst of prototypes of tools zoals UV-unmapping. Het aantal medewerkers zal niet veel dalen. - Teams zullen groot en opgeblazen blijven. De gameplay zal stagnatie vertonen. De focus zal liggen op visuals in plaats van op innovatie in gameplay. - Kleinere AA- en indie-teams zullen steeds meer groeien. Ze bieden gameplay die gamers willen. Diepe systemen, niet bang voor niches (turn-based? ok!), niet bang om niet massaal te zijn. DEI-vrij. Ze zullen ook AI gebruiken, maar er stil over zijn, waardoor de productie versnelt en ze daadwerkelijk in staat zijn om het aantal medewerkers te verminderen omdat ze geen gefossiliseerde AAA-opblazing hebben. - Nieuwe innovators zullen groeien naarmate AI-slop verandert van "hé, deze AI is niet slecht" naar "AI geeft me de persoonlijke ervaring die ik wil." Deze inno game devs zullen voorbij de toolgebruik springen en beginnen met innoveren aan de grens van het laten maken van de hele game door AI. Ze zullen een tijdje slecht zijn, maar steeds sneller beter worden totdat mensen steeds minder problemen met hen hebben. Deze bedrijven zullen uiteindelijk ofwel domineren als AI wordt geperfectioneerd, of zeer sterke segmenten van de markt zijn gelijk aan AAA als AI plateauert. Hoe dan ook, het is hier om te blijven.