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Aqui está onde a AAA vai errar e tornar seu colapso ainda pior:
- Eles vão adotar a IA, mas manter os antigos pipelines. Não há escolha aqui, há muitos leads, sindicatos entrincheirados nas velhas maneiras. Eles podem usar IA, mas vão limitá-la a ajudar com arte conceitual ou protótipos ou ferramentas como desmapear UV. O número de funcionários não vai cair muito.
- As equipes permanecerão grandes e inchadas. A jogabilidade permanecerá estagnada. O foco será em visuais em vez de inovar na jogabilidade.
- Equipes menores AA e Indie vão crescer cada vez mais. Elas oferecem a jogabilidade que os gamers querem. Sistemas profundos, sem medo de nichos (turn-based? ok!), sem medo de não serem voltadas para o mercado de massa. Sem DEI. Elas também usarão IA, mas serão discretas sobre isso, acelerando a produção e realmente capazes de reduzir o número de funcionários porque não têm o inchaço fossilizado da AAA.
- Novos inovadores vão crescer à medida que a IA se transforma de "ei, essa IA não é ruim" para "a IA me dá a experiência pessoal que eu quero." Esses desenvolvedores de jogos inovadores vão ultrapassar o uso de ferramentas e começar a inovar na fronteira de deixar a IA criar o jogo inteiro. Eles vão ser ruins por um tempo, mas vão melhorar cada vez mais rápido até que as pessoas tenham cada vez menos problemas com eles. Essas empresas vão, em última análise, dominar se a IA for aperfeiçoada, ou ser segmentos muito fortes do mercado iguais à AAA se a IA estabilizar. De qualquer forma, ela veio para ficar.
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