Här är var AAA kommer att gå fel och göra sin krasch ännu värre: - De kommer att ta till sig AI, men behålla gamla pipelines. Inget val här, det finns för många ledtrådar, fackföreningar som är fast i de gamla sätten. De kan använda AI, men begränsar det till att hjälpa till med konceptkonst eller prototyper eller verktyg som UV-avmappning. Personalantalet kommer inte att minska mycket. - Lagen kommer att förbli stora och uppsvällda. Spelupplevelsen kommer att förbli stillastående. Fokus kommer att ligga på grafik snarare än på innovation i spelupplevelsen. - Mindre AA- och indieteam kommer att växa mer och mer. De erbjuder spelupplevelser som spelare vill ha. Djupa system, inte rädda för nischer (turordningsbaserat? okej!), inte rädda för att inte vara massmarknadsinriktade. DEI-fritt. De kommer också att använda AI, men var tysta om det, vilket ökar produktionen och faktiskt kan minska antalet anställda eftersom de inte har fossiliserad AAA-uppblåsthet. - Nya innovatörer kommer att växa när AI-sladd övergår till "hej, den här AI:n är inte dålig" till "AI ger mig den personliga upplevelse jag vill ha." Dessa inno-spelutvecklare kommer att hoppa förbi verktygsanvändning och börja innovera på gränsen att låta AI skapa hela spelet. De kommer att vara dåliga ett tag, men blir bättre snabbare och snabbare tills folk har mindre och mindre problem med dem. Dessa företag kommer i slutändan antingen att dominera om AI är perfekt, eller vara mycket starka marknadssegment lika med AAA om AI planar ut. Hur som helst, den är här för att stanna.