Tässä AAA menee pieleen ja pahentaa heidän romahdustaan entisestään: - He ottavat tekoälyn käyttöön, mutta pitävät vanhat putket. Ei vaihtoehtoja, johtolankoja on liikaa, ammattiliitot juurtuneet vanhoihin tapoihin. He voivat käyttää tekoälyä, mutta rajoittavat sen vain konseptitaiteen, prototyyppien tai työkalujen, kuten UV-kartoituksen, parissa. Henkilöstömäärä ei laske paljoa. - Joukkueet pysyvät suurina ja paisuneina. Pelattavuus pysyy paikallaan. Painopiste on visuaaleissa pelattavuuden innovoimisen sijaan. - Pienemmät AA- ja indie-tiimit kasvavat yhä enemmän. Ne tarjoavat pelattavuutta, jota pelaajat haluavat. Syvät järjestelmät, en pelkää nichejä (vuoropohjaisia? ok!), ei pelkää, ettei ole massamarkkinoilla. DEI-vapaa. He käyttävät myös tekoälyä, mutta pysyvät hiljaa, nopeuttavat tuotantoa ja pystyvät oikeasti vähentämään henkilöstömäärää, koska heillä ei ole fossiloitunutta AAA-paisumaa. - Uudet innovaattorit kasvavat, kun tekoälyn hölynpöly muuttuu "hei, tämä tekoäly ei ole huono" -muotoon "tekoäly antaa minulle haluamani henkilökohtaisen kokemuksen." Nämä innottomat pelinkehittäjät hyppäävät työkalujen käytön ohi ja alkavat innovoida siinä, että tekoäly tekee koko pelin. Ne tulevat olemaan huonoja jonkin aikaa, mutta paranevat yhä nopeammin, kunnes ihmisillä on yhä vähemmän ongelmia niiden kanssa. Nämä yritykset joko hallitsevat lopulta, jos tekoäly hiotaan täydelliseksi, tai ovat erittäin vahvoja markkinasegmenttejä, jotka ovat AAA:n tasoisia, jos tekoäly pysähtyy. Joka tapauksessa, se on tullut jäädäkseen.