Aquí es donde AAA va a fallar y hacer que su colapso sea aún peor: - Adoptarán AI, pero mantendrán los viejos procesos. No hay elección aquí, hay demasiados leads, sindicatos afianzados en las viejas maneras. Pueden usar AI, pero lo limitarán a ayudar con el arte conceptual o prototipos o herramientas como el desmapeo UV. La plantilla no disminuirá mucho. - Los equipos seguirán siendo grandes y sobrecargados. La jugabilidad seguirá estancada. El enfoque estará en los visuales en lugar de innovar en la jugabilidad. - Los equipos más pequeños AA e Indie van a crecer cada vez más. Ofrecen la jugabilidad que los jugadores quieren. Sistemas profundos, sin miedo a los nichos (¿por turnos? ¡ok!), sin miedo a no ser de mercado masivo. Libres de DEI. También usarán AI, pero serán discretos al respecto, acelerando la producción y realmente capaces de reducir las plantillas porque no tienen el exceso fossilizado de AAA. - Nuevos innovadores crecerán a medida que la AI pase de "hey, esta AI no está mal" a "la AI me da la experiencia personal que quiero." Estos desarrolladores de juegos innovadores saltarán más allá del uso de herramientas y comenzarán a innovar en la frontera de dejar que la AI haga todo el juego. Serán malos por un tiempo, pero mejorarán cada vez más rápido hasta que la gente tenga cada vez menos problemas con ellos. Estas empresas dominarán en última instancia si la AI se perfecciona, o serán segmentos muy fuertes del mercado igual a AAA si la AI se estabiliza. De cualquier manera, ha llegado para quedarse.