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Aqui está onde a AAA vai dar errado e tornar a queda deles ainda pior:
- Eles vão adotar IA, mas manterão pipelines antigos. Não há escolha aqui, há muitas pistas, sindicatos enraizados nos velhos costumes. Eles podem usar IA, mas vão limitar isso a ajudar com arte conceitual, protótipos ou ferramentas como desmapeamento UV. A contagem de funcionários não vai cair muito.
- As equipes permanecerão grandes e inchadas. A jogabilidade permanecerá estagnada. O foco será nos visuais em vez da inovação na jogabilidade.
- Times menores de AA e Indie vão crescer cada vez mais. Eles oferecem uma jogabilidade que os jogadores desejam. Sistemas profundos, não temo de nichos (por turnos? ok!), não tem medo de não ser mercado de massa. Livre de DEI. Eles também vão usar IA, mas ficar quietos sobre isso, acelerando a produção e realmente conseguindo reduzir o número de funcionários porque não têm excesso de AAA fossilizado.
- Novos inovadores vão crescer à medida que a bobagem de IA vira "ei, essa IA não é ruim" e "IA me dá a experiência pessoal que eu quero." Esses desenvolvedores de jogos vão pular além do uso de ferramentas e começar a inovar na fronteira de deixar a IA fazer o jogo inteiro. Eles vão ser ruins por um tempo, mas melhoram cada vez mais rápido até que as pessoas tenham menos problemas com eles. Essas empresas acabarão dominando se a IA for aperfeiçoada, ou serão segmentos muito fortes do mercado iguais à AAA caso a IA estagne. De qualquer forma, veio para ficar.
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