Her er hvor AAA kommer til å gå galt og gjøre krasjen enda verre: - De vil ta i bruk AI, men beholde gamle rørledninger. Ingen valg her, det er for mange ledere, fagforeninger som er fastlåst i de gamle måtene. De kan bruke AI, men vil begrense det til å hjelpe med konseptkunst, prototyper eller verktøy som UV-unmapping. Antall ansatte vil ikke falle mye. - Lagene vil forbli store og oppblåste. Spillopplevelsen vil forbli stillestående. Fokuset vil være på det visuelle fremfor innovasjon i spillopplevelsen. - Mindre AA- og indie-lag vil vokse mer og mer. De tilbyr gameplay som gamere ønsker. Dype systemer, ikke redd for nisjer (turbasert? ok!), ikke redd for å ikke være massemarked. DEI-fri. De vil også bruke AI, men vær stille om det, øke produksjonen og faktisk kunne redusere antall ansatte fordi de ikke har fossilisert AAA-oppblåsthet. - Nye innovatører vil vokse etter hvert som AI-snakk går over til «hei, denne AI-en er ikke dårlig» til «AI gir meg den personlige opplevelsen jeg ønsker.» Disse inno-spillutviklerne vil hoppe forbi verktøybruk og begynne å innovere på fronten av å la AI lage hele spillet. De vil være dårlige en stund, men blir bedre raskere og raskere til folk har mindre og mindre problemer med dem. Disse selskapene vil til slutt enten dominere hvis AI blir perfeksjonert, eller være svært sterke segmenter av markedet på linje med AAA hvis AI flater ut. Uansett, det er kommet for å bli.