Ecco dove AAA andrà storto e renderà il loro crollo ancora peggiore: - Adotteranno l'AI, ma manterranno i vecchi pipeline. Non c'è scelta qui, ci sono troppi lead, sindacati radicati nei vecchi modi. Possono usare l'AI, ma la limiteranno ad aiutare con l'arte concettuale o prototipi o strumenti come la mappatura UV. Il numero di dipendenti non diminuirà molto. - I team rimarranno grandi e gonfiati. Il gameplay rimarrà stagnante. L'attenzione sarà sui visual piuttosto che sull'innovazione del gameplay. - I team più piccoli AA e Indie cresceranno sempre di più. Offrono gameplay che i giocatori vogliono. Sistemi profondi, non hanno paura delle nicchie (turn-based? va bene!), non hanno paura di non essere di massa. Senza DEI. Useranno anche l'AI, ma ne parleranno poco, accelerando la produzione e in grado di ridurre effettivamente il numero di dipendenti perché non hanno il gonfiore fossilizzato di AAA. - Nuovi innovatori cresceranno mentre l'AI scadente passerà da "hey, questa AI non è male" a "l'AI mi dà l'esperienza personale che voglio." Questi sviluppatori di giochi innovativi supereranno l'uso degli strumenti e inizieranno a innovare al confine lasciando che l'AI crei l'intero gioco. Faranno schifo per un po', ma miglioreranno sempre più velocemente fino a quando le persone avranno sempre meno problemi con loro. Queste aziende domineranno infine se l'AI sarà perfezionata, o saranno segmenti di mercato molto forti pari a AAA se l'AI raggiunge un plateau. In ogni caso, è qui per restare.