Ось де, де AAA може піти не так і зробити їхній збій ще гіршим: - Вони впровадять ШІ, але залишать старі конвеєри. Тут вибору немає, занадто багато зачіпок, профспілки, які закріпилися за старими порядками. Вони можуть використовувати штучний інтелект, але обмежують це допомогою з концепт-артом, прототипами чи інструментами, як-от UV-анмапінг. Кількість персоналу не зменшиться сильно. - Команди залишатимуться великими та роздутими. Ігровий процес залишиться на місці. Основна увага буде на візуальній частині, а не на інноваціях у геймплеї. - Менші AA та інді-команди будуть зростати все більше. Вони пропонують ігровий процес, який шукають гравці. Глибокі системи, не бояться ніш (покрокові? гаразд!), не бояться не бути масовим. Без DEI. Вони теж використовуватимуть штучний інтелект, але мовчатиме, прискорюючи виробництво і фактично зменшуючи кількість працівників, бо не мають скам'янілого AAA-надуття. - Нові інноватори зростуть, оскільки ШІ перетворюється на «гей, цей ШІ непоганий» на «ШІ дає мені особистий досвід, який я хочу». Ці невідомі розробники ігор обійдуть інструменти і почнуть впроваджувати інновації на межі дозволу штучному інтелекту створювати всю гру. Вони будуть жахливими деякий час, але покращуватимуться все швидше і швидше, поки люди не зменшуватимуть проблеми з ними. Ці компанії врешті-решт або домінуватимуть, якщо ШІ буде вдосконалено, або стануть дуже сильними сегментами ринку, рівними AAA, якщо ШІ досягне плато. У будь-якому разі, він залишиться надовго.