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Aquí es donde AAA va a fallar y empeorar aún más su caída:
- Adoptarán IA, pero mantendrán las tuberías antiguas. Aquí no hay otra opción, hay demasiados plomos, sindicatos arraigados en las viejas costumbres. Pueden usar IA, pero la limitan a ayudar con arte conceptual, prototipos o herramientas como el desmapeado UV. El número de empleados no bajará mucho.
- Los equipos seguirán siendo grandes e hinchados. La jugabilidad seguirá estancada. El enfoque estará en los gráficos más que en innovar en la jugabilidad.
- Los equipos más pequeños de AA e Indie van a crecer cada vez más. Ofrecen una jugabilidad que los jugadores quieren. Sistemas profundos, no temer a nichos (¿por turnos? ¡vale!), ni temer no ser de mercado masivo. Sin DEI (DEI). También usarán IA, pero no lo dedujerán, acelerando la producción y pudiendo reducir el número de empleados porque no tienen una saturación de AAA fosilizado.
- Nuevos innovadores crecerán a medida que la tontería de la IA se convierte en "oye, esta IA no está mal" a "la IA me da la experiencia personal que quiero." Estos desarrolladores de juegos inno superarán el uso de herramientas y empezarán a innovar en la frontera de dejar que la IA haga todo el juego. Serán un desastre durante un tiempo, pero mejorarán cada vez más rápido hasta que la gente tenga menos problemas con ellos. Estas empresas acabarán dominando si la IA se perfecciona, o bien serán segmentos muy fuertes del mercado igual a AAA si la IA se estanca. De cualquier manera, ha llegado para quedarse.
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