AAAが失敗し、クラッシュをさらに悪化させるのはここです: - AIを採用するが、古いパイプラインは残す。選択肢はない。手がかりが多すぎ、組合は古いやり方に固まっている。AIは使えますが、コンセプトアートやプロトタイプ、UVアンマッピングのようなツールの支援に限定されます。人数はあまり減らない。 - チームは大きく膨れ上がり続ける。ゲームプレイは停滞したままです。ゲームプレイの革新よりもビジュアルに重点を置くでしょう。 - 小規模なAAやインディーチームがどんどん成長していく。ゲーマーが求めるゲームプレイを提供しています。深いシステム、ニッチ(ターン制?大丈夫!)を恐れず、大衆市場でないことを恐れません。DEIフリー。AIも使いますが、静かにして生産を加速し、実際に人員を減らすことができます。なぜなら、彼らは化石化されたAAAの肥大化がないためです。 - AIの安らかさが「このAIは悪くない」から「AIが私に求める個人的な体験を与えてくれる」へと変わる中で、新しいイノベーターは成長するでしょう。これらのInnoゲーム開発者たちはツールの使い方を超え、AIにゲーム全体を任せるという最前線で革新を始めるでしょう。しばらくは使いにくいですが、どんどん早く良くなり、人々が問題視しなくなるまでです。これらの企業は最終的にAIが完成すれば支配的になるか、AIが停滞すればAAAに匹敵する非常に強力な市場セグメントになるでしょう。いずれにせよ、このゲームは今後も定着します。