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Kam
@PixionGames創始人,建築@fableborne,上一@konami@YuGiOh_TCG,董事會顧問@veve_official。
Kam 已轉發
如果你仍然對 web3 遊戲感興趣,這就是你需要轉向 @Fableborne 的原因:
1. 從核心循環、玩家進展和市場性角度來看,我們對 Fableborne 擁有真正的、數據支持的、經過實戰考驗的信念。
1a. 我們的工作室 Pixion Games 在 Fableborne 之前已經取消了 5 款遊戲。這 5 款遊戲投入了情感、辛勤的工作和大量的時間。但正如我們在遊戲開發中所知,當你知道某款遊戲不會成功時,你必須止損。遊戲是一個以熱門作品為驅動的行業。你要麼創造一個超級熱門,要麼就會失敗。這個領域過於集中,無法做到好、優秀或卓越。你需要成為一個熱門作品。
1b. 那麼為什麼我們不取消 Fableborne,為什麼我們相信它會成為熱門?如果你做對了,每一款你“取消”的遊戲都應該讓你更接近你的熱門作品。時間沒有浪費,並且在過程中學習。正如我上面所說,我們已經對 Fableborne 進行了市場性測試和多次實戰考驗。當數據像 Fableborne 一樣強大時,你就要全力以赴。現在就看我們的團隊如何執行和交付。
1c. 說到團隊,我們怎麼知道看這些數據的人知道如何使用它並執行?我可以不斷談論我們 25 位團隊成員中的每一位,但讓我們看看兩位關鍵人物:領導這一切的 @Kam_Punia,我們的創始人,從不失敗。我在 Web3 中看到很多寶可夢和魔法風雲會的 TCG 粉絲。好吧,Kam 被賦予了在 Konami 談論遊戲王的艱巨任務,並擊敗這兩個巨頭。他將遊戲王在歐洲的市場擴展到 9 位數,並壓制了他們。如果這對你來說不夠令人印象深刻,我召喚貪婪之壺並抽取兩張額外的牌!我們還有 @MariaFuzzyland。你們很多 web3 的朋友都在談論大交易所,說 RuneScape 的街道養活了你。Maria,負責我們的產品和遊戲設計,曾是 Jagex/Runescape 的產品經理,負責他們的現場運營和玩家 UA 漏斗。我給你免費的盔甲修整在 Fableborne 中。總之,我們的團隊實力雄厚,是 web3 中最好的。
1d. 那麼以上所有內容是否保證成功?當然不會。但在這個領域,你有機會對成功進行下注。我們對 Fableborne 的信念非常強烈。我們的測試(我想補充一下是在 TGE 之前,而不是之後 🥴)表明我們可能會有一個熱門作品在手。這就是為什麼我們也對 Fableborne 領導 $POWER 和 @PowerPrtcl 感到自信。你不會在沒有最大、數據支持、經過實戰考驗的信念的情況下推出代幣,而我們擁有這種信念。
2. 這款遊戲創造了病毒式的、有機的熱度。令我們社區失望的是,Fableborne 在過去 14 個月中僅有約 10-11 週是在線可玩。信不信由你。然而,它仍然被譽為 web3 中最好的遊戲之一,對許多人來說是最好的遊戲。當我們啟動它時,每次都會佔據時間線和 CT 的心智份額。來自真正有機 UGC 的數百萬媒體曝光。我們沒有做大規模的創作者獎金池、信息雜亂的垃圾、被稱為大使的付費推銷員,這些大使為 50 家不同的公司工作等等。我們確實與一些創作者合作,但整體熱度是真實的。例如,我們與 @Kyroh 合作,但這並不是他獲得我們 3% NFT 的任何交易的一部分。他這樣做是因為他有最大的信念,想要成為王者。
2a. 上述情況下,Fableborne 的潛力僅約為 35%。它只會變得更有趣、更完整的體驗、更強大。一些新系統將在 S4 中為你提供 👀
我快用完字數了。加入我們。加入 Fableborne。
對遊戲的情緒處於歷史低點。這可能意味著現在是進入的最佳時機。如果 web3 遊戲需要一位英雄,那可能就是我們。
晚安
8.95K
在 Fableborne 加入 Ronin 之前,我花了很多時間與 Kathleen 在一起。
她與創始人一起為 Fableborne 在 Ronin 生態系統中的位置以及我們如何共同共贏制定了願景。
幾個月後,我們推出了 S3,它比任何其他 Ronin 遊戲都獲得了更多的關注份額,隨後在 Ronin 上獲得了有史以來最成功的 NFT 預售。
如果我們幾個月沒有堅持這個願景,Fableborne 可能不會出現在 Ronin 上。
很高興看到她仍然在生態系統中,但現在在建設者的桌子上。
Moku 在這裡拉了一個傳奇。
恭喜 @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️7月2日 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4.38K
我是如何摸索>$100k的。
幾年來一直在敲這個鼓。我對我們正在建立的 @fableborne 和POWER生態系統的這種堅定信念付出了極其高昂的代價。我真的把幾個白領的薪水留在了桌面上。
在我的清單之前有幾點說明。這一切都被我們發貨時年復一年的巨大未實現收益所抵消。
- 2024 年第 3 季度。一個隨機的垃圾硬幣,我在 5 分鐘內記不住 100 倍。陰謀集團正在慶祝。相反,我正在牛逼地發佈 Fableborne 第 2 季。$10k 摸索著。
- 2024 年第 4 季度。Ai 進來了。一些 KOL 發佈了關於 Ai 模因幣的帖子。該項目承諾它會將您插入矩陣中。它在 1 小時內 1000 倍。相反,我剛剛在 Ronin 上宣佈了 Fableborne,並在 150 周內達到了 2k 玩家。$50k 摸索著。
- 2025 年第 1 季度。特朗普硬幣。700 億美元的 FDV。哎呀,是的。世代相傳的財富逐漸消失。相反,我在酒吧里與 @tcaff_ @MariaFuzzyland 一起集思廣益 Fableborne Kingdoms NFT。$400k 失誤
- 2025 年 3 月。Avax 模因很火。$200m+ FDV。50 倍,不用了,謝謝。Fableborne Kingdoms 剛剛在 21.5 天內鎖定了 $4m,成為有史以來最成功的預售@Ronin_Network。
停止構建並開始喋喋不休地談論第 100 個 Kaito 排行榜專案將非常容易。
相反,我錯過了這些機會,因為我對 Fableborne 和 Power 的信念是不可動搖的。
GG給所有賺錢的人
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊2025年6月25日
How I made >$100k in the last 30 days purely from leveraging social capital (without any KOL deals...or ghostwriters lmao)
Have been banging this drum for almost a year now...it is extremely costly to not spend time on growing your social presence. You are literally leaving a white collar salary on the table if you aren't putting time in.
Couple of notes before the list - this is all offset by about 10 days (because the prior one was as well), but the prices/takeaway are pretty close to accurate unless notes are added.
- $90k from B00P (pseudo airdrop)
- $5k from Polkadot board
- $2.5k from D3fi App (airdrop)
- $10k from AIVAX (presale - didn't cash out but easily could have)
- $2k from Arena airdrops/rewards
- $10k from Loudio
- $1.5k from random protocol airdrop
- $1k from various other airdrops
Commentary:
It's still extremely easy to find things that people aren't talking about very much and just put in a little bit of effort...Polkadot continues to be an awesome ecosystem to generate content on with solid rewards for creating. Particularly with the juiced Hydration LPs coming in a few days there is a lot of easy DeFi analysis to provide.
Obviously there won't be ridiculous high 5/low 6 figure token drops every month, but even removing the outlier, that's still ~$35k in free money just for showing up...having a trusted social presence is undeniably an extremely valuable asset in the current climate.
AND this isn't even including the dealflow and promo offers that come part and parcel with building a trusted reputation and audience.
Oh right...and I didn't even talk about 80% of the pre-TGE projects that airdropped this period. Left TONS of money on the table but still made more than 99.5% of the population does on an annualized basis (even excluding the huge airdrop).
Just post bros. Find stuff you think is interesting and/or valuable and post about it. Share what you find with others and get your bag.
11.97K
你們中的一些人可能已經注意到,@fableborne 在 TGE 之前的投票系統中不再列在 Kaito 上。我們要求被刪除。
Kaito 已經並將繼續為團隊提供價值,但我將解釋為什麼它對我們來說不再有意義。請注意,這與我們的戰略、時程表或$POWER計劃無關。
1. 我們注意到,越來越多的項目同時進入 TGE 前階段排行榜,造成了擁擠的環境。這導致 Kaito 作為一個平台的關注度被稀釋,使得參與的投資回報率不如我們與團隊進行開放式討論時的吸引力。
2. 與此同時,用戶增長的速度並沒有超過項目數量的增加,這限制了每個項目的關注度。
3. 雖然獎勵站可以在短期內帶來 Fableborne 的參與度,但它也引入了我認為次優的參與成本。
4. 我們已經運行了 3 個賽季的遊戲,每次都接管了時間線,並在 50+ 場比賽的心智份額中排名前 5。歸根結底,Kaito 會產生相關成本,我們相信我們可以並且在其他地方以相同的預算取得卓越的結果。
5. 投票主要是購買和交易的。雖然我認為這沒有問題,但與自己將這些獎勵應用於自定義活動相比,我們並沒有看到這筆支出的巨大價值。同樣,我們幾乎沒有信心這些對 Fableborne 大喊大叫的使用者會在激勵措施枯竭後留下來。
歸根結底,我仍然相信 Kaito 作為一個團隊和專案非常出色。他們將為需要關注其品牌的團隊提供價值,併為創作者提供動力。我也知道還有更多的事情要做。
最後,我要感謝所有投票給我們的人。我們自然收到了數百萬張選票,團隊對你們中有多少人真正希望看到我們在web3遊戲中取得成功感到震驚。
看好 Kaito,更看好 Fableborne。
🫡
19.9K
@fableborne封閉遊戲測試剛剛結束。
無獎勵。沒有激勵措施。
儘管如此,Fableborne 玩家還是出現了!
✅ 3 天內 2,000+ 天的遊戲時間——幾乎是第 1 賽季的一半,玩家不到 1/60。
✅ D1 留存率為 75%,每天登錄率為 48%
✅ 平均每日遊戲時間 - 4 小時 42 分鐘。我們有史以來的最高值。
突襲遊戲 = 內容機器。3.5M 次展示,2,000 天內 7+ 自然帖子。
人們想要玩耍和分享。我們需要走出 X 並利用我們構建的可共用核心循環來創造更多的病毒式傳播。
添加了很多生活品質改進。我幾乎每天都在玩 Fableborne,所以過了一段時間,我很難看出有什麼不同。
玩家立即注意到了,評論與上賽季相比,遊戲玩法是多麼流暢。
其中,社區提交了 50 多個 bug 和支援票證。玩家對版本進行了實戰測試,我們現在有一些錯誤需要解決。
這個測試是讓一小群人玩和分享反饋的先睹為快。很高興你們都能在我們發貨時動手。
感謝所有參與其中的人。
向前!
🫡
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