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Kam
Fondateur de @PixionGames, building @fableborne, prev @konami & @YuGiOh_TCG, conseiller du conseil d’administration @veve_official.
Kam a reposté
Si vous êtes toujours intéressé par le gaming web3, voici pourquoi vous devez vous tourner vers @Fableborne :
1. Nous avons une conviction véritable, soutenue par des données et éprouvée par des tests, en Fableborne, tant du point de vue du cœur de boucle, de la progression des joueurs que de la commercialisation.
1a. Pixion Games, notre studio créant Fableborne, a abandonné 5 jeux avant Fableborne. Des liens émotionnels, un travail acharné et beaucoup de temps ont été investis dans ces 5 jeux. Mais comme nous le savons dans le développement de jeux, il faut couper ses pertes quand on sait que ça ne sera pas un succès. Le gaming est un business axé sur les succès. Soit vous créez un méga succès, soit vous disparaissez. L'espace est trop consolidé pour être bon, grand ou exceptionnel. Vous devez être un succès.
1b. Alors pourquoi n'avons-nous pas abandonné Fableborne et pourquoi croyons-nous qu'il sera un succès ? Si vous faites les choses correctement, chaque jeu que vous "tuez" devrait vous rapprocher de votre titre à succès. Temps non perdu, et apprentissages en cours de route. Comme je l'ai dit plus haut, nous avons effectué des tests de commercialisation et éprouvé Fableborne encore et encore. Quand les données sont aussi solides que pour Fableborne, vous misez tout. Maintenant, c'est à notre équipe d'exécuter et de livrer.
1c. En parlant de l'équipe, comment savons-nous que les personnes qui examinent ces données dont je parle savent comment les utiliser et les exécuter ? Je peux parler de chacun de nos 25 membres d'équipe, mais regardons 2 joueurs clés : L'homme qui mène la charge @Kam_Punia, notre fondateur, ne perd jamais. Je vois beaucoup de fans de Pokémon et de Magic The Gathering TCG dans le Web3. Eh bien, Kam a eu la tâche impossible de parler de Yu-Gi-Oh chez Konami, et de battre ces deux géants. Il a fait croître Yu-Gi-Oh à un marché à 9 chiffres en Europe et les a écrasés tous les deux. Si cela ne vous impressionne pas, J'INVOQUE LA POTION DE LA RICHESSE ET DESSINE DEUX CARTES SUPPLÉMENTAIRES ! Nous avons @MariaFuzzyland. Beaucoup d'entre vous, web3 mfs, parlent de la Grand Exchange et disent que les rues de RuneScape vous ont élevés. Maria, qui dirige notre conception de produit et de jeu, était la responsable produit chez Jagex/Runescape pour leurs opérations en direct et leurs funnels d'acquisition de joueurs. Je vous offre un relooking d'armure gratuit dans Fableborne. En résumé, notre équipe est solide et la meilleure dans le web3.
1d. Maintenant, tout ce qui précède garantit-il le succès ? Bien sûr que non. Mais dans cet espace, vous avez le luxe de pouvoir parier sur le succès. Notre conviction en Fableborne est plus que forte. Nos tests (pré-tge, je dois ajouter, pas après 🥴) indiquent que nous pourrions avoir un succès entre les mains. C'est pourquoi nous avons également confiance en Fableborne pour mener la charge pour $POWER et @PowerPrtcl. Vous ne lancez pas un token sans une conviction maximale, soutenue par des données et éprouvée par des tests, et nous l'avons en abondance.
2. Le jeu crée un engouement viral et organique. À la grande déception de notre communauté, Fableborne n'a été en ligne et jouable que pendant environ 10-11 semaines au cours des 14 derniers mois. Croyez-le ou non. Pourtant, il est toujours considéré comme l'un des, et pour beaucoup, le meilleur jeu dans le web3. Quand nous l'activons, il prend d'assaut la timeline et l'esprit des utilisateurs à chaque fois. Des millions en médias gagnés grâce à du contenu généré par les utilisateurs véritablement organique. Nous n'avons pas fait de énormes pools de prix pour les créateurs, de slop info-fi, d'"ambassadeurs" qui sont des shills payés renommés en ambassadeurs qui sont ambassadeurs pour 50 entreprises différentes, etc. Nous avons travaillé avec certains créateurs, c'est sûr, mais l'engouement est réel à grande échelle. Par exemple, nous avons travaillé avec @Kyroh, mais cela ne faisait pas partie de son accord pour acquérir 3 % de nos NFTs. Il fait cela parce qu'il a une conviction maximale et veut être roi.
2a. Ce qui précède a été réalisé avec Fableborne à ~35 % de son plein potentiel. Cela ne fera que devenir plus amusant, plus complet en expérience, plus puissant. Certains de ces nouveaux systèmes seront disponibles pour vous dans S4 👀
Je manque de caractères. Rejoignez-nous. rejoignez Fableborne.
Le sentiment sur le gaming est à un niveau historiquement bas. Cela signifie probablement qu'il n'y a pas de meilleur moment pour entrer. Si le gaming web3 a besoin d'un héros, cela pourrait bien être nous.
Gn
8,95K
J'ai passé beaucoup de temps avec Kathleen de nombreux mois avant que Fableborne ne rejoigne Ronin.
La vision qu'elle a exposée avec les fondateurs sur la place que Fableborne occuperait dans l'écosystème Ronin et comment nous pourrions gagner ensemble était claire.
Des mois plus tard, nous avons lancé S3, qui a capté plus d'attention que tout autre jeu Ronin, suivi de la vente de NFT la plus réussie jamais réalisée sur Ronin.
Il est probable que si nous n'avions pas travaillé sur cette vision pendant des mois, Fableborne n'aurait peut-être pas été sur Ronin.
Content de voir qu'elle est toujours dans l'écosystème mais maintenant à la table des bâtisseurs.
Moku a réalisé un exploit légendaire ici.
Félicitations @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 juil., 23:02
Aujourd'hui, je rejoins officiellement @Moku_hq en tant que Chief Business Officer.
Je prends les rênes de la stratégie de liquidité des tokens, je développe des partenariats et je fais passer la propriété intellectuelle de Moku au niveau supérieur.
Je suis dans la crypto depuis 8 ans.
J'ai acheté une maison grâce à mes gains.
J'ai aidé à faire croître Jump.
J'ai relancé l'écosystème Ronin après que le pont ait été piraté à peine deux semaines après mon arrivée.
J'ai réalisé les retours les plus fous parce que j'aime gagner. Non, je DEVRAIS dire - J'ADORE gagner.
Au moment où Grand Arena est apparu, la décision était claire. Ce projet est un gagnant. L'équipe est une équipe championne.
Il est temps de s'engager pleinement.
Le gaming Web3 est cassé. Pratiquement tout le monde essaie le même modèle.
Il ne s'agit pas de plus de jeux.
Il s'agit d'une manière différente de gagner grâce aux jeux.
Relisez cela.
La vision de Moku se distingue.
Grand Arena est un jeu pour l'IA, avec une couche de gamification pour les humains.
Ils créent une nouvelle niche dans l'espace : le divertissement autonome.
De la conception intelligente du jeu, à une boucle native à l'IA, soutenue par une propriété intellectuelle super mignonne et une communauté inégalée.
Cette équipe comprend le web3. Ils ont aidé à lancer les plus grands projets, ont vu ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, et ont construit une immense communauté cultuelle à partir de ces apprentissages.
Il est temps pour moi d'aider à faire évoluer ce succès et d'apporter plus de visibilité institutionnelle, de capital et de partenaires dans le giron.
Il est temps de gagner.
Moku SZN

4,39K
Kam a reposté
🚨MEGA @Ronin_Network ANNONCE🚨
Notre trésorerie vient d'acquérir 2 % de l'ensemble de l'offre des Royaumes de Fableborne. Allant des royaumes légendaires aux royaumes communs. Cela arrive juste après avoir sécurisé 1 % des Primordiaux de Fableborne.
C'est l'un des plus gros mouvements que nous avons réalisés. Un pari massif sur @fableborne et l'écosystème @Ronin_Network.
Nous plantons notre drapeau pour étendre notre empire et poser les bases pour dominer Fableborne en tant que communauté pendant des années à venir 🫡
MoTZ est là pour le long terme. Pour rivaliser et façonner le web3 pour le mieux. 🫳🎤

11,05K
Comment j'ai laissé échapper plus de 100k $.
Je martèle ce point depuis quelques années maintenant. C'est extrêmement coûteux, cette conviction inébranlable que j'ai dans l'écosystème @fableborne et POWER que nous construisons. Je laisse littéralement plusieurs salaires de cols blancs sur la table.
Quelques notes avant ma liste. Tout cela est compensé par les énormes gains non réalisés année après année qui viennent à moi lorsque nous livrons.
- T3 2024. Une pièce de merde aléatoire dont je ne me souviens pas a fait x100 en 5 minutes. Le cabale célébrait. Au lieu de cela, je postais des messages sur la façon dont la Saison 2 de Fableborne. 10k $ laissés échapper.
- T4 2024. L'IA est à la mode. Certains KOL ont posté à propos d'une memecoin IA. Le projet promettait de vous brancher dans la matrice. Ça a fait x1000 en 1 heure. Au lieu de cela, j'ai juste annoncé Fableborne sur Ronin et atteint 150k joueurs en 2 semaines. 50k $ laissés échapper.
- T1 2025. Trump coin. 70 milliards de FDV. Bien sûr. La richesse générationnelle s'est évaporée. Au lieu de cela, je réfléchissais à Fableborne Kingdoms NFT avec @tcaff_ @MariaFuzzyland dans un bar. 400k $ laissés échapper
- Mars 2025. Les memes Avax sont en feu. 200 millions de FDV+. 50x, non merci. Fableborne Kingdoms vient de verrouiller 21,5 millions de dollars en 4 jours pour devenir la prévente la plus réussie sur @Ronin_Network jamais.
Il serait extrêmement facile d'arrêter de construire et de commencer à parler du 100ème projet de classement Kaito.
Au lieu de cela, je passe ces opportunités, car ma croyance en Fableborne et Power est inébranlable.
GG à tous ceux qui réalisent des gains
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 juin 2025
Comment j'ai gagné plus de 100 000 $ au cours des 30 derniers jours uniquement en tirant parti du capital social (sans aucun contrat KOL... ni rédacteurs fantômes lmao)
J'ai martelé ce point pendant presque un an maintenant... il est extrêmement coûteux de ne pas passer de temps à développer votre présence sociale. Vous laissez littéralement un salaire de col blanc sur la table si vous ne consacrez pas de temps.
Quelques notes avant la liste - tout cela est décalé d'environ 10 jours (car le précédent l'était aussi), mais les prix/retours sont assez proches de la réalité à moins que des notes ne soient ajoutées.
- 90 000 $ de B00P (pseudo airdrop)
- 5 000 $ du conseil Polkadot
- 2 500 $ de l'application D3fi (airdrop)
- 10 000 $ de AIVAX (prévente - je ne me suis pas retiré mais j'aurais facilement pu)
- 2 000 $ des airdrops/récompenses Arena
- 10 000 $ de Loudio
- 1 500 $ d'un airdrop de protocole aléatoire
- 1 000 $ de divers autres airdrops
Commentaire :
Il est encore extrêmement facile de trouver des choses dont les gens ne parlent pas beaucoup et de simplement mettre un peu d'effort... Polkadot continue d'être un écosystème génial pour générer du contenu avec de solides récompenses pour la création. Particulièrement avec les LPs Hydration boostés qui arrivent dans quelques jours, il y a beaucoup d'analyses DeFi faciles à fournir.
Évidemment, il n'y aura pas de drops de tokens ridiculement élevés à 5 chiffres/6 chiffres chaque mois, mais même en retirant l'exception, cela reste environ 35 000 $ d'argent gratuit juste pour être présent... avoir une présence sociale de confiance est indéniablement un atout extrêmement précieux dans le climat actuel.
ET cela n'inclut même pas le flux d'affaires et les offres promotionnelles qui viennent de pair avec la construction d'une réputation et d'un public de confiance.
Oh, et je n'ai même pas parlé de 80 % des projets pré-TGE qui ont airdropé pendant cette période. J'ai laissé TONS d'argent sur la table mais j'ai quand même gagné plus de 99,5 % de la population sur une base annualisée (même en excluant le gros airdrop).
Il suffit de poster les gars. Trouvez des choses que vous trouvez intéressantes et/ou précieuses et parlez-en. Partagez ce que vous trouvez avec les autres et remplissez votre sac.
11,98K
Imaginez parier contre le jeu.
180 milliards de dollars+. Une industrie plus grande que la musique et le cinéma réunis. C’est là que @fableborne se construit.
L’histoire se répète. Le prix de l’innovation dans un nouveau secteur est que beaucoup échoueront avant que certains n’atteignent des sommets jamais vus auparavant.
Le jeu ne disparaîtra jamais et il ne fera que s’agrandir.
Choisissez vos gagnants et ayez de la conviction, car seuls quelques-uns vont gagner.
🫡
4,4K
Bravo Tim et Epic.
Pourquoi est-ce si important :
- Malgré les décisions rendues à leur encontre, Apple capturait toujours jusqu’à 30 % du chiffre d’affaires des achats en dehors de l’application.
- Ils ont créé des couches de friction et des pop-ups effrayants à chaque fois que les développeurs essayaient de diriger les joueurs vers leur boutique en ligne, de sorte que même les utilisateurs tolérants au risque pourraient penser qu’ils sont menés à une arnaque.
Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être un jeu mobile web3.

Tim Sweeney1 mai 2025
PAS DE FRAIS sur les transactions web. Fin de la partie pour la taxe Apple.
Les frais de 15 à 30 % d’Apple sont maintenant tout aussi morts ici aux États-Unis d’Amérique qu’ils le sont en Europe en vertu du Digital Markets Act. Illégal ici, illégal là-bas.
4 ans 4 mois 17 jours.

3,5K
Certains d’entre vous ont peut-être remarqué que @fableborne n’est plus répertorié sur Kaito dans le système de vote pré-TGE. Nous avons demandé à être expulsés.
Kaito a apporté et continuera d’apporter de la valeur aux équipes, mais je vais expliquer pourquoi pour nous, cela n’avait plus de sens. Sachez que cela n’a rien à voir avec notre stratégie, notre calendrier ou nos plans pour $POWER.
1. Nous avons remarqué qu’un nombre croissant de projets atteignent simultanément le classement de l’étape pré-TGE, créant ainsi un environnement encombré. Cela a conduit à diluer l’attention sur Kaito en tant que plate-forme, ce qui a rendu le retour sur investissement de l’implication moins attrayant que lorsque nous ouvrons des discussions avec l’équipe.
2. Dans le même temps, la croissance du nombre d’utilisateurs ne dépasse pas le nombre croissant de projets, ce qui limite la taille de l’attention disponible pour chacun d’entre eux.
3. Bien que la station de récompense puisse susciter l’engagement de Fableborne à court terme, elle introduit également un coût de participation que je pense sous-optimal.
4. Nous avions déjà organisé 3 saisons du jeu et à chaque fois repris les chronologies et nous nous sommes classés dans le top 5 pour la part d’esprit à travers 50+ jeux. En fin de compte, il y a un coût associé à Kaito, et nous pensons que nous pouvons obtenir et avons obtenu des résultats supérieurs avec le même budget ailleurs.
5. Le vote est principalement acheté et transactionnel. Bien que je ne vois aucun problème à cela, nous n’avons pas vu de valeur démesurée dans cette dépense par rapport à l’application de ces récompenses à des campagnes personnalisées nous-mêmes. De même, nous n’étions pas convaincus que ces utilisateurs qui jappaient sur Fableborne resteraient dans les parages après que les incitations se soient taries.
En fin de compte, je crois toujours que Kaito en tant qu’équipe et projet sont excellents. Ils apporteront de la valeur aux équipes qui ont besoin d’être mises en lumière sur leur marque et stimuleront les créateurs. Je sais aussi qu’il y a beaucoup plus à venir.
Enfin, je tiens à remercier tous ceux qui ont voté pour nous. Nous avons reçu des millions de votes de manière organique et l’équipe a été stupéfaite de voir combien d’entre vous veulent vraiment nous voir réussir dans le domaine des jeux web3.
Haussier sur Kaito, encore plus Haussier sur Fableborne.
🫡
19,91K
Le test de jeu @fableborne fermé vient de se terminer.
Aucune récompense. Pas d’incitations.
Pourtant, les joueurs de Fableborne se sont présentés !
✅ 2 000+ jours de jeu en 3 jours - près de la moitié de la saison 1, avec un peu moins de 1/60e des joueurs.
✅ Taux de rétention D1 de 75 %, avec 48 % de connexion quotidienne
✅ Temps de jeu quotidien moyen - 4h 42m. Notre plus haut niveau à ce jour.
Gameplay de raid = machine de contenu. 3,5 millions d’impressions, + de 2 000 publications organiques en 7 jours.
Les gens avaient envie de jouer et de partager. Nous devons sortir de X et utiliser la boucle centrale partageable que nous avons construite pour créer encore plus de viralité.
De nombreuses améliorations de la qualité de vie ont été ajoutées. Je joue à Fableborne presque tous les jours et au bout d’un moment, il m’est devenu difficile de voir la différence.
Les joueurs l’ont remarqué instantanément, commentant à quel point le gameplay est fluide par rapport à la saison dernière.
Au milieu de cela, la communauté a soumis plus de 50 tickets de bug et d’assistance. Les joueurs ont testé la version et nous avons maintenant quelques bugs à corriger.
Ce test était un aperçu pour un petit groupe qui pouvait jouer et partager des commentaires. J’ai hâte que vous mettiez tous la main dessus lorsque nous expédierons.
Appréciez tous ceux qui ont sauté dans la course.
En avant!
🫡
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