Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Основатель @PixionGames, строительная @fableborne, предыдущая @konami & @YuGiOh_TCG, советник совета директоров @veve_official.
Kam сделал репост
Если вы все еще увлечены веб3 играми, вот почему вам нужно переключиться на @Fableborne:
1. У нас есть истинная, основанная на данных, проверенная на практике уверенность в Fableborne с точки зрения основного игрового процесса, прогрессии игроков и рыночной привлекательности.
1a. Pixion Games, наша студия, создающая Fableborne, закрыла 5 игр до Fableborne. Эмоциональные связи, тяжелая работа и много времени было вложено в эти 5. Но, как мы знаем в разработке игр, нужно сокращать убытки, когда понимаешь, что игра не станет хитом. Игровая индустрия ориентирована на хиты. Либо вы создаете мега-хит, либо умираете. Пространство слишком консолидировано, чтобы быть хорошим, отличным или исключительным. Вам нужно быть хитом.
1b. Так почему мы не закрыли Fableborne и почему мы верим, что он станет хитом? Если вы делаете все правильно, каждая игра, которую вы "убиваете", должна приближать вас к вашему хиту. Время не потрачено зря, и вы получаете уроки на этом пути. Как я уже сказал, мы провели тесты на рыночную привлекательность и многократно проверяли Fableborne в боевых условиях. Когда данные так же сильны, как для Fableborne, вы идете ва-банк. Теперь все зависит от нашей команды, чтобы выполнить и доставить.
1c. Говоря о команде, как мы знаем, что люди, смотрящие на эти данные, о которых я говорю, знают, как их использовать и реализовывать? Я могу говорить о каждом из наших 25 членов команды, но давайте посмотрим на 2 ключевых игрока: Человек, возглавляющий процесс @Kam_Punia, наш основатель, не проигрывает. Я вижу много фанатов Pokemon и Magic The Gathering TCG в Web3. Так вот, Каму была дана невозможная задача говорить о Yugioh в Konami и обойти этих двух гигантов. Он развил Yugioh до 9-значного рынка в Европе и победил их обоих. Если это не впечатляет вас, Я ПРИЗЫВАЮ КУПУ ЖАДНОСТИ И ТЯНУ ДВА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КАРТЫ! У нас есть @MariaFuzzyland. Многие из вас, веб3, пишут о Grand Exchange и говорят, что улицы RuneScape воспитали вас. Мария, которая возглавляет наш продукт и дизайн игры, была менеджером по продукту в Jagex/Runescape для их живых операций и воронок привлечения игроков. Я даю вам бесплатное обрамление брони в Fableborne. Вкратце, наша команда сильна и лучшая в веб3.
1d. Гарантирует ли все вышеперечисленное успех? Конечно, нет. Но в этом пространстве у вас есть возможность делать ставки на успех. Наша уверенность в Fableborne более чем сильна. Наши тесты (предварительный TGE, могу добавить, а не после 🥴) показывают, что у нас может быть хит. Вот почему мы также уверены, что Fableborne возглавит $POWER и @PowerPrtcl. Вы не запускаете токен без максимальной, основанной на данных, проверенной на практике уверенности, и у нас ее в избытке.
2. Игра создает вирусный, органический хайп. К большому огорчению нашего сообщества, Fableborne был доступен и играбелен всего около 10-11 недель за последние 14 месяцев. Верите или нет. Тем не менее, его все еще считают одной из лучших игр в веб3, а для многих — лучшей. Когда мы его включаем, он каждый раз захватывает ленту и внимание CT. Миллионы в полученных медиа от настоящего органического UGC. Мы не проводили массовые призовые фонды для создателей, информационный мусор, "послов", которые являются оплачиваемыми шилами, переименованными в послов, которые представляют 50 разных компаний и т.д. Мы работали с некоторыми создателями, безусловно, но хайп действительно существует в большом масштабе. Например, мы работали с @Kyroh, но это не было частью его сделки по приобретению 3% наших NFT. Он делает это, потому что у него максимальная уверенность и он хочет быть королем.
2a. Все вышеперечисленное было с Fableborne на уровне ~35% его полного потенциала. Он станет только более увлекательным, более полным опытом, более мощным. Некоторые из этих новых систем будут доступны вам в S4 👀
Я заканчиваю символы. Присоединяйтесь к нам. Присоединяйтесь к Fableborne.
Настроение в игровой индустрии на исторически низком уровне. Вероятно, это означает, что сейчас нет лучшего времени для входа. Если веб3 играм нужен герой, возможно, это мы.
Спокойной ночи.
8,95K
Я провел много времени с Кэтлин за много месяцев до того, как Fableborne присоединился к Ronin.
Видение, которое она изложила вместе с основателями о том, какое место займет Fableborne в экосистеме Ronin и как мы можем победить вместе, было ясным.
Спустя несколько месяцев мы запустили S3, который привлек больше внимания, чем любая другая игра на Ronin, что завершилось самой успешной предпродажей NFT в истории Ronin.
Вероятно, если бы мы не работали над этим видением в течение нескольких месяцев, Fableborne мог бы и не оказаться на Ronin.
Рад видеть, что она все еще в экосистеме, но теперь за столом строителей.
Моку здесь сделал легендарный ход.
Поздравляю @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 июл., 23:02
Сегодня я официально присоединяюсь к @Moku_hq в качестве их главного бизнес-офицера.
Я возьму на себя руководство стратегией ликвидности токенов, буду развивать партнерства и подниму интеллектуальную собственность Moku на новый уровень.
Я в криптоиндустрии уже 8 лет.
Купил дом, занимаясь копкой.
Помогал развивать Jump.
Восстановил экосистему Ronin после того, как мост был взломан всего через две недели после моего прихода.
Я совершал самые безумные возвращения, потому что люблю побеждать. Нет, не так - Я ОБОЖАЮ побеждать.
В тот момент, когда появился Grand Arena, решение стало ясным. Этот проект - победитель. Команда - чемпионская команда.
Время действовать на полную катушку.
Web3-игры сломаны. Почти все пытаются использовать одну и ту же модель.
Дело не в большем количестве игр.
Дело в другом способе заработка на играх.
Прочитайте это еще раз.
Видение Moku выделяется.
Grand Arena - это игра для ИИ с элементами геймификации для людей.
Они создают новую нишу в этой области: автономные развлечения.
От умного дизайна игры до цикла, основанного на ИИ, поддерживаемого очень милой интеллектуальной собственностью и непревзойденным сообществом.
Эта команда понимает web3. Они помогли запустить крупнейшие проекты, увидели, что работает, а что нет, и создали огромное культовое сообщество на основе этих знаний.
Время мне помочь масштабировать этот успех и привлечь больше институциональной видимости, капитала и партнеров.
Время побеждать.
Moku SZN

4,38K
Kam сделал репост
🚨МЕГА @Ronin_Network ОБЪЯВЛЕНИЕ🚨
Наши казначейские средства только что приобрели 2% от общего объема поставок Fableborne Kingdoms. От легендарных до обычных королевств. Это произошло сразу после того, как мы обеспечили 1% Fableborne Primordials.
Это один из самых крупных шагов, которые мы сделали. Огромная ставка на @fableborne и экосистему @Ronin_Network.
Мы ставим наш флаг, чтобы расширить нашу империю, и закладываем основу для доминирования в Fableborne как сообщества на долгие годы вперед 🫡
MoTZ здесь надолго. Чтобы конкурировать и формировать web3 к лучшему. 🫳🎤

11,05K
Как я потерял более 100 тысяч долларов.
Я уже несколько лет об этом говорю. Эта неуклонная вера в @fableborne и экосистему POWER, которую мы строим, обходится мне очень дорого. Я буквально оставляю несколько зарплат белых воротничков на столе.
Несколько замечаний перед моим списком. Все это компенсируется огромными нереализованными прибылями год за годом, когда мы запускаем продукт.
- Q3 2024. Какой-то случайный мусорный токен, который я не могу вспомнить, вырос в 100 раз за 5 минут. Кабал праздновал. Вместо этого я постил о том, как начинается 2-й сезон Fableborne. Потерял 10 тысяч долларов.
- Q4 2024. Искусственный интеллект в моде. Некоторые KOL опубликовали информацию о мем-токене на основе ИИ. Проект обещал подключить вас к матрице. Он вырос в 1000 раз за 1 час. Вместо этого я просто анонсировал Fableborne на Ronin и привлек 150 тысяч игроков за 2 недели. Потерял 50 тысяч долларов.
- Q1 2025. Токен Трампа. 70 миллиардов долларов FDV. Конечно. Поколенческое богатство исчезло. Вместо этого я обсуждал NFT Fableborne Kingdoms с @tcaff_ и @MariaFuzzyland в баре. Потерял 400 тысяч долларов.
- Март 2025. Мемы Avax в огне. Более 200 миллионов долларов FDV. 50x, нет, спасибо. Fableborne Kingdoms только что собрал 21,5 миллиона долларов за 4 дня, став самым успешным предпродажным проектом на @Ronin_Network.
Было бы очень легко прекратить строить и начать болтать о 100-м проекте Kaito в рейтинге.
Вместо этого я отказываюсь от этих возможностей, потому что моя вера в Fableborne и Power непоколебима.
GG всем, кто зарабатывает
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 июн. 2025 г.
Как я заработал более 100 тысяч долларов за последние 30 дней исключительно за счет использования социального капитала (без каких-либо сделок с KOL... или сценаристов, лол)
Я уже почти год об этом говорю... крайне затратно не тратить время на развитие своего социального присутствия. Вы буквально оставляете белую зарплату на столе, если не вкладываете время.
Несколько замечаний перед списком - все это сдвинуто примерно на 10 дней (потому что предыдущий тоже был таким), но цены/выводы довольно близки к точным, если не добавлены примечания.
- 90 тысяч долларов от B00P (псевдо-эйрдроп)
- 5 тысяч долларов от совета Polkadot
- 2.5 тысячи долларов от D3fi App (эйрдроп)
- 10 тысяч долларов от AIVAX (пресейл - не вывел, но мог бы легко)
- 2 тысячи долларов от эйрдропов/вознаграждений Arena
- 10 тысяч долларов от Loudio
- 1.5 тысячи долларов от случайного протокольного эйрдропа
- 1 тысяча долларов от различных других эйрдропов
Комментарий:
Все еще крайне легко находить вещи, о которых люди не говорят слишком много, и просто приложить немного усилий... Polkadot продолжает быть отличной экосистемой для создания контента с солидными вознаграждениями за создание. Особенно с приходом «разогретых» LP Hydration через несколько дней, есть много простого анализа DeFi, который можно предоставить.
Очевидно, что не будет безумных высоких 5/низких 6-значных токенов каждый месяц, но даже исключив выброс, это все равно около 35 тысяч долларов бесплатных денег просто за то, что вы пришли... наличие доверительного социального присутствия, безусловно, является крайне ценным активом в текущих условиях.
И это даже не включает в себя потоки сделок и промо-оферы, которые идут рука об руку с построением доверительной репутации и аудитории.
О, верно... и я даже не говорил о 80% проектов до TGE, которые сделали эйрдроп в этот период. Оставил КУЧУ денег на столе, но все равно заработал больше, чем 99.5% населения на ежегодной основе (даже исключая огромный эйрдроп).
Просто постите, ребята. Найдите вещи, которые вам кажутся интересными и/или ценными, и пишите о них. Делитесь тем, что вы находите с другими, и собирайте свою сумку.
11,97K
Представьте, что вы ставите против игровой индустрии.
$180 млрд+. Индустрия, которая больше, чем музыка и кино вместе взятые. Именно здесь @fableborne строит своё будущее.
История повторяется. Цена инноваций в новой сфере заключается в том, что многие потерпят неудачу, прежде чем некоторые достигнут невиданных высот.
Игры никогда не исчезнут, и они будут только расти.
Выбирайте своих победителей и верьте в них, потому что выиграют только немногие.
🫡
4,39K
Браво Тим и Epic.
Почему это важно:
- Несмотря на решения против них, Apple всё ещё захватывали до 30% дохода от покупок ВНЕ приложения. Это убивало многие игры.
- Они создавали слои трения и всплывающие окна с предупреждениями, когда разработчики пытались направить игроков в свои веб-магазины, из-за чего даже пользователи с высоким уровнем терпимости к рискам думали, что их ведут на мошеннический сайт.
Никогда не было лучшего времени для создания мобильных игр на базе web3.

Tim Sweeney1 мая 2025 г.
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,48K
Некоторые из вас могли заметить, что @fableborne больше не указан на Kaito в системе голосования до TGE. Мы попросили удалить нас.
Kaito предоставлял и будет продолжать предоставлять ценность командам, но я объясню, почему для нас это больше не имело смысла. Пожалуйста, знайте, что это не связано с нашей стратегией, графиком или планами на $POWER.
1. Мы заметили, что растущее количество проектов одновременно достигает лидерборда на этапе до TGE, создавая переполненную среду. Это привело к тому, что внимание стало рассеиваться по платформе Kaito, делая ROI от участия менее привлекательным, чем когда мы начали обсуждения с командой.
2. В то же время рост числа пользователей не опережает увеличение количества проектов, ограничивая размер доступного внимания для каждого из них.
3. Хотя станция вознаграждений может принести Fableborne вовлеченность в краткосрочной перспективе, она также вводит стоимость участия, которую я считаю неоптимальной.
4. Мы уже провели 3 сезона игры и каждый раз занимали верхние позиции в топ-5 по доле внимания среди более чем 50 игр. В конечном итоге, с Kaito связаны затраты, и мы считаем, что можем и уже достигли лучших результатов с тем же бюджетом в других местах.
5. Голосование в основном покупается и является транзакционным. Хотя я не вижу в этом проблемы, мы не увидели значительной ценности в этих расходах по сравнению с применением этих вознаграждений для собственных кампаний. Также у нас было мало уверенности в том, что эти пользователи, говорящие о Fableborne, останутся после того, как стимулы иссякнут.
В конечном итоге, я все еще считаю, что Kaito как команда и проект отличны. Они предоставят ценность командам, которым нужно внимание к их бренду и стимулирование создателей. Я также знаю, что впереди еще много чего.
Наконец, я хочу поблагодарить всех, кто голосовал за нас. Мы получили миллионы голосов органически, и команда была поражена тем, сколько из вас действительно хотят, чтобы мы добились успеха в веб3-гейминге.
Бычий настрой на Kaito, еще более бычий настрой на Fableborne.
🫡
19,89K
Закрытый плейтест @fableborne только что завершился.\nНет наград. Нет стимулов.\n\nТем не менее, игроки Fableborne пришли!\n\n✅ Более 2000 дней игрового времени за 3 дня — почти половина 1-го сезона, с менее чем 1/60 от количества игроков.\n✅ Удержание на 1-й день составляет 75%, 48% заходят каждый день\n✅ Среднее ежедневное время игры — 4 ч 42 м. Наш самый высокий показатель.\n\nГеймплей в режиме рейда = машина контента. 3,5 млн показов, более 2000 органических постов за 7 дней.\n\nЛюди хотели играть и делиться. Нам нужно выйти за пределы X и использовать нашу основную петлю, чтобы создать еще больше вирусности.\n\nБыло добавлено много улучшений качества жизни. Я играю в Fableborne почти ежедневно, и через некоторое время мне было трудно заметить разницу.\n\nИгроки заметили сразу, комментируя, насколько плавнее стал геймплей по сравнению с прошлым сезоном.\n\nСреди этого сообщество отправило более 50 заявок на ошибки и поддержку. Игроки протестировали сборку, и теперь у нас есть некоторые ошибки, которые нужно исправить.\n\nЭтот тест был предварительным просмотром для небольшой группы, чтобы поиграть и оставить отзыв. С нетерпением ждем, когда вы все сможете попробовать, когда мы выпустим.\n\nБлагодарим всех, кто присоединился.\nВперед!\n🫡
11,11K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные