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Kam
Fundador da @PixionGames, building @fableborne, prev @konami & @YuGiOh_TCG, board advisor @veve_official.
Kam republicou
Se ainda estás interessado em jogos web3, aqui está o porquê de precisares de mudar para @Fableborne:
1. Temos uma convicção verdadeira, baseada em dados e testada em batalha, em Fableborne, a partir de uma perspectiva de loop central, progressão do jogador e comercialização.
1a. A Pixion Games, o nosso estúdio que está a criar Fableborne, já cancelou 5 jogos antes de Fableborne. Laços emocionais, muito trabalho e muito tempo foram investidos nesses 5. Mas como sabemos no desenvolvimento de jogos, tens de cortar as tuas perdas quando sabes que não será um sucesso. O setor é movido por sucessos. Ou crias um mega sucesso, ou morres. O espaço é demasiado consolidado para ser bom, ótimo ou excecional. Precisas de ser um sucesso.
1b. Então, por que não matámos Fableborne e por que acreditamos que será um sucesso? Se estás a fazer as coisas bem, cada jogo que "matas" deve aproximar-te um passo mais do teu título de sucesso. Tempo não desperdiçado, e aprendendo ao longo do caminho. Como disse acima, realizámos testes de comercialização e testámos Fableborne repetidamente. Quando os dados são tão fortes como foram para Fableborne, deves apostar tudo. Agora cabe à nossa equipa executar e entregar.
1c. Falando da equipa, como sabemos que as pessoas que analisam estes dados que estou a mencionar sabem como usá-los e executá-los? Posso falar e falar sobre cada um dos nossos 25 membros da equipa, mas vamos olhar para 2 jogadores chave: O homem que lidera a carga @Kam_Punia, o nosso fundador, não perde. Vejo muitos fãs de Pokémon e Magic The Gathering TCG no Web3. Bem, Kam teve a tarefa impossível de falar sobre Yugioh na Konami e superar esses dois gigantes. Ele fez crescer o Yugioh para um mercado de 9 dígitos na Europa e esmagou-os a ambos. Se isso não é impressionante para ti, EU INVOCANDO O POT OF GREED E DESENHO DUAS CARTAS ADICIONAIS! Temos @MariaFuzzyland. Muitos de vocês, mfs do web3, falam sobre o Grand Exchange e dizem que as ruas de RuneScape vos criaram. Maria, que lidera o nosso design de Produto e Jogo, foi a gestora de produto na Jagex/Runescape para as suas operações ao vivo e funis de aquisição de jogadores. Dou-te armaduras grátis em Fableborne. Resumindo, a nossa equipa é incrível e a melhor no web3.
1d. Agora, tudo o que foi dito acima garante sucesso? Claro que não. Mas neste espaço tens o luxo de poder fazer apostas sobre o sucesso. A nossa convicção em Fableborne é mais do que forte. Os nossos testes (pré-tge, devo acrescentar, não depois 🥴) indicam que poderíamos ter um sucesso nas nossas mãos. É por isso que também estamos confiantes que Fableborne liderará a carga para $POWER e @PowerPrtcl. Não lançamos um token sem uma convicção máxima, baseada em dados e testada em batalha, e temos isso em abundância.
2. O jogo cria um hype viral e orgânico. Para desagrado da nossa comunidade, Fableborne só esteve ativo e jogável durante cerca de 10-11 semanas nos últimos 14 meses. Acreditem ou não. No entanto, ainda é considerado um dos, e para muitos, o melhor jogo no web3. Quando o ativamos, ele domina a linha do tempo e a mente da CT todas as vezes. Milhões em mídia conquistada a partir de UGC orgânico verdadeiro. Não fizemos grandes prêmios para criadores, informações desnecessárias, "embaixadores" que são shills pagos renomeados como embaixadores que são embaixadores de 50 empresas diferentes, etc. Trabalhámos com alguns criadores, com certeza, mas o hype é real em grande escala. Por exemplo, trabalhámos com @Kyroh, mas não fazia parte de nenhum dos seus acordos para adquirir 3% dos nossos NFTs. Ele faz isso porque tem uma convicção máxima e quer ser o rei.
2a. O que foi dito acima foi com Fableborne a ~35% do seu potencial total. Apenas ficará mais divertido, mais completo como experiência, mais poderoso. Alguns destes novos sistemas estarão disponíveis para ti na S4 👀
Estou a ficar sem caracteres. Junta-te a nós. Junta-te a Fableborne.
O sentimento sobre jogos está no seu ponto mais baixo de sempre. Provavelmente significa que não há melhor momento para entrar. Se o gaming web3 precisa de um herói, pode muito bem ser nós.
Gn
8,95K
Passei muito tempo com a Kathleen muitos meses antes de Fableborne se juntar à Ronin.
A visão que ela apresentou ao lado dos fundadores sobre onde a Fableborne se encaixaria no ecossistema Ronin e como poderíamos vencer juntos era clara.
Meses depois, lançamos o S3, que capturou mais atenção do que qualquer outro jogo da Ronin, seguido pela pré-venda de NFT mais bem-sucedida da Ronin de todos os tempos.
É provável que, se não tivéssemos trabalhado nessa visão por meses, a Fableborne talvez não estivesse na Ronin.
Fico feliz em ver que ela ainda está no ecossistema, mas agora na mesa dos construtores.
Moku fez algo lendário aqui.
Parabéns @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2/07, 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,39K
Kam republicou
🚨ANÚNCIO MEGA @Ronin_Network🚨
O nosso tesouro acaba de adquirir 2% de todo o suprimento dos Reinos Fableborne. Variando de reinos lendários a comuns. Isso vem logo após garantir 1% dos Primordiais Fableborne.
Este é um dos maiores movimentos que fizemos. Uma aposta massiva no @fableborne e no ecossistema @Ronin_Network.
Estamos plantando nossa bandeira para expandir nosso império e estabelecendo a base para dominar Fableborne como comunidade nos próximos anos 🫡
MoTZ está aqui para o longo prazo. Para competir e moldar o web3 para melhor. 🫳🎤

11,05K
Como perdi mais de $100k.
Tenho batido nesta tecla há alguns anos. É extremamente custoso essa convicção inabalável que tenho na @fableborne e no ecossistema POWER que estamos construindo. Estou literalmente deixando várias salários de colarinho branco na mesa.
Algumas notas antes da minha lista. Tudo isso é compensado pelos enormes ganhos não realizados ano após ano que vêm na minha direção quando entregamos.
- Q3 2024. Uma moeda aleatória que não consigo lembrar 100x em 5 minutos. O cabal estava celebrando. Em vez disso, eu estava postando sobre como a Fableborne Temporada 2. $10k perdidos.
- Q4 2024. A IA está em alta. Alguns KOLs postaram sobre uma memecoin de IA. O projeto prometeu que te conectaria à matriz. Ela 1000x em 1 hora. Em vez disso, eu apenas anunciei a Fableborne no Ronin e atingi 150k jogadores em 2 semanas. $50k perdidos.
- Q1 2025. Moeda Trump. $70bn FDV. Claro que sim. Riqueza geracional desapareceu. Em vez disso, eu estava brainstormando sobre os NFTs de Fableborne Kingdoms com @tcaff_ @MariaFuzzyland em um bar. $400k perdidos.
- Março de 2025. Memes de Avax estão em alta. $200m+ FDV. 50x, não obrigado. Fableborne Kingdoms acabou de garantir $21,5m em 4 dias para se tornar a pré-venda mais bem-sucedida na @Ronin_Network de todos os tempos.
Seria extremamente fácil parar de construir e começar a falar sobre o 100º projeto de leaderboard Kaito.
Em vez disso, eu deixo passar essas oportunidades, porque minha crença na Fableborne e no Power é inabalável.
GG a todos que estão fazendo ganhos
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25/06/2025
Como fiz >$100k nos últimos 30 dias apenas aproveitando o capital social (sem nenhum acordo com KOL...ou ghostwriters lmao)
Estive batendo nessa tecla por quase um ano agora...é extremamente caro não dedicar tempo para crescer sua presença social. Você está literalmente deixando um salário de colarinho branco na mesa se não estiver investindo tempo.
Algumas notas antes da lista - tudo isso está compensado por cerca de 10 dias (porque o anterior também estava), mas os preços/retornos estão bastante próximos do exato, a menos que notas sejam adicionadas.
- $90k de B00P (pseudo airdrop)
- $5k do conselho Polkadot
- $2.5k do D3fi App (airdrop)
- $10k do AIVAX (pré-venda - não retirei, mas poderia facilmente ter feito)
- $2k de airdrops/recompensas da Arena
- $10k do Loudio
- $1.5k de airdrop de protocolo aleatório
- $1k de vários outros airdrops
Comentário:
Ainda é extremamente fácil encontrar coisas que as pessoas não estão comentando muito e apenas colocar um pouco de esforço...Polkadot continua sendo um ecossistema incrível para gerar conteúdo com recompensas sólidas por criar. Particularmente com os LPs de Hidratação aumentados chegando em alguns dias, há muita análise DeFi fácil para fornecer.
Obviamente, não haverá quedas de tokens ridiculamente altas de 5/baixas de 6 dígitos todo mês, mas mesmo removendo o outlier, isso ainda é ~$35k em dinheiro grátis apenas por aparecer...ter uma presença social confiável é indiscutivelmente um ativo extremamente valioso no clima atual.
E isso nem inclui o fluxo de negócios e ofertas promocionais que vêm junto com a construção de uma reputação e audiência confiáveis.
Oh certo...e eu nem falei sobre 80% dos projetos pré-TGE que airdroparam neste período. Deixei TONS de dinheiro na mesa, mas ainda assim ganhei mais do que 99.5% da população faz anualmente (mesmo excluindo o enorme airdrop).
Apenas poste, irmãos. Encontre coisas que você acha interessantes e/ou valiosas e poste sobre isso. Compartilhe o que você encontra com os outros e aumente seu patrimônio.
11,98K
Imagine apostar contra os jogos.
US$ 180 bilhões +. Uma indústria maior do que a música e o cinema juntos. É aí que @fableborne está a construir.
A história repete-se. O preço da inovação em um novo setor é que muitos fracassarão antes que alguns atinjam máximas nunca antes vistas.
Os jogos nunca vão desaparecer e só vão aumentar.
Escolha seus vencedores e tenha convicção, porque apenas alguns vão ganhar.
🫡
4,4K
Bravo Tim e Epic.
Por que isso é importante:
- Apesar das decisões contra eles, a Apple ainda estava capturando até 30% da receita de primeira linha para compras FORA do aplicativo.
- Eles criaram camadas de atrito e assustam pop-ups sempre que os devs tentavam levar os jogadores à sua loja virtual que até mesmo usuários tolerantes ao alto risco pensariam que estão sendo levados a um golpe.
Nunca houve um momento melhor para ser um jogo móvel web3.

Tim Sweeney1/05/2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,49K
Alguns de vocês devem ter notado que @fableborne não está mais listado no Kaito no sistema de votação pré-TGE. Pedimos para ser removidos.
Kaito tem e continuará a dar valor às equipas, mas vou explicar porque é que para nós já não fazia sentido. Por favor, saiba que isso não tem nada a ver com nossa estratégia, cronograma ou planos para $POWER.
1. Temos notado que um número crescente de projetos está a atingir a tabela de classificação da fase pré-TGE em simultâneo, criando um ambiente concorrido. Isso levou a atenção a ser diluída em Kaito como uma plataforma, tornando o ROI para envolvimento menos atraente do que quando abrimos discussões com a equipe /
2. Ao mesmo tempo, o crescimento de usuários não está superando o número crescente de projetos, limitando o tamanho da atenção disponível para cada um.
3. Embora a estação de recompensa possa trazer engajamento da Fableborne no curto prazo, ela também introduz um custo de participação que eu acredito ser subótimo.
4. Nós já tínhamos executado 3 temporadas do jogo e cada vez tomado ao longo das linhas do tempo e classificado no top 5 para mindshare em 50+ jogos. Em última análise, há um custo associado ao Kaito, e acreditamos que podemos e conseguimos resultados superiores com o mesmo orçamento em outros lugares.
5. A votação é maioritariamente comprada e transacional. Embora eu não veja nenhum problema com isso, não vimos um valor desproporcional nesses gastos em comparação com a aplicação dessas recompensas em campanhas personalizadas. Da mesma forma, tínhamos pouca confiança de que esses usuários que brincam sobre Fableborne permaneceriam por aí depois que os incentivos secassem.
Em última análise, ainda acredito que Kaito como equipe e projeto são excelentes. Eles fornecerão valor para equipes que precisam de um holofote em sua marca e impulsionarão incentivos para os criadores. Também sei que há muito mais por vir.
Por último, quero agradecer a todos os que votaram em nós. Recebemos milhões de votos organicamente e a equipe ficou impressionada com quantos de vocês genuinamente querem nos ver bem-sucedidos para jogos web3.
Bullish em Kaito, ainda mais Bullish em Fableborne.
🫡
19,9K
O playtest @fableborne fechado acabou de terminar.
Sem recompensas. Sem incentivos.
Ainda assim, os jogadores de Fableborne apareceram!
✅ 2.000+ dias de jogo em 3 dias — quase metade da 1ª Temporada, com pouco menos de 1/60 dos jogadores.
✅ Retenção D1 em 75%, com 48% fazendo login todos os dias
✅ Tempo médio de jogo diário - 4h 42m. O nosso mais alto de sempre.
Jogabilidade de raiding = máquina de conteúdo. 3,5 milhões de impressões, 2.000+ posts orgânicos em 7 dias.
As pessoas queriam brincar e partilhar. Precisamos sair do X e utilizar o loop central compartilhável que construímos para criar ainda mais viralidade.
Muitos improements de qualidade de vida foram adicionados. Eu jogo Fableborne quase diariamente e depois de um tempo foi difícil para mim ver a diferença.
Os jogadores notaram instantaneamente, comentando sobre o quão suave é a jogabilidade em comparação com a temporada passada.
Entre isso, a comunidade enviou mais de 50 bugs e tíquetes de suporte. Os jogadores batalharam a construção e agora temos alguns bugs para esmagar.
Este teste foi uma prévia para um pequeno grupo jogar e compartilhar feedback. Animado para todos vocês colocarem as mãos quando enviarmos.
Aprecie a todos que entraram.
Avante!
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