Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Grundare av @PixionGames, Building @fableborne, tidigare @konami & @YuGiOh_TCG, styrelserådgivare @veve_official.
Kam delade inlägget
Om du fortfarande gillar web3-spel, här är anledningen till att du måste byta till @Fableborne:
1. Vi har en sann, datastödd, stridstestad övertygelse i Fableborne ur ett kärnloop-, spelarutvecklings- och säljbarhetsperspektiv.
1a. Pixion Games, vår studio som skapade Fableborne, har dödat 5 spel före Fableborne. Känslomässiga band, hårt arbete och mycket tid gick åt till dessa 5. Men som vi vet inom spelutveckling måste du minska dina förluster när du vet att det inte kommer att bli en hit. Spel är en hitdriven verksamhet. Antingen skapar du en megahit, eller så dör du. Utrymmet är för konsoliderat för att vara bra, fantastiskt eller exceptionellt. Du måste vara en hit.
1b. Så varför dödade vi inte Fableborne och varför tror vi att det kommer att bli en hit? Om du gör det rätt bör varje spel du "dödar" ta dig ett steg närmare din hittitel. Tid som inte slösas bort och att ta lärdomar på vägen. Som jag sa ovan har vi utfört säljbarhetstester och stridstestat Fableborne om och om igen. När datan är så stark som den var för Fableborne går man all in. Nu är det upp till vårt team att genomföra och leverera.
1c. På tal om teamet, hur vet vi att de personer som tittar på dessa data som jag pratar om vet hur man använder dem och utför dem? Jag kan fortsätta hur länge som helst om var och en av våra 25 teammedlemmar, men låt oss titta på 2 nyckelspelare: Mannen som leder @Kam_Punia, vår grundare, förlorar inte. Jag ser massor av Pokemon och Magic The Gathering TCG-fans i Web3. Nåväl, Kam fick den omöjliga uppgiften att övertala Yugioh på Konami och slå ut dessa två jättar. Han växte Yugioh till en 9-siffrig marknad i Europa och krossade dem båda. Om det inte imponerar på dig, kallar jag på potten av girighet och drar ytterligare två kort! Vi har @MariaFuzzyland. Många av er web3 mfs inlägg om Grand Exchange och säger RuneScape gator uppfostrade dig. Maria, som leder vår produkt- och speldesign, var produktchef på Jagex/Runescape för deras live-ops och spelare UA-trattar. Jag ger dig gratis rustningstrimning i Fableborne. TLDR, vårt team är staplat och det bästa inom web3.
1d. Är allt ovanstående en garanti för framgång? Självklart inte. Men i det här utrymmet har du lyxen att kunna satsa på framgång. Vår övertygelse i Fableborne är mer än stark. Våra tester (pre-tge kan jag tillägga, inte efter 🥴) tyder på att vi kan ha en hit på våra händer. Därför är vi också övertygade om att Fableborne kommer att leda utvecklingen av $POWER och @PowerPrtcl. Du startar inte en token utan max, datastödd, stridstestad övertygelse, och vi har den i massor.
2. Spelet skapar viral, organisk hype. Till vår communitys stora bestörtning har Fableborne bara varit live och spelbart i cirka 10-11 veckor under de senaste 14 månaderna. Tro det eller ej. Ändå är det fortfarande utpekat som ett av, och för många, det bästa spelet i web3. När vi slår på den har den tagit över tidslinjen och CT mindshare varje gång. Miljoner i tjänad media från äkta organisk UGC. Vi har inte gjort massiva prispotter för kreatörer, info-fi-slask, "ambassadörer" som får betalt för att döpas om till ambassadörer som är ambassadörer för 50 olika företag, etc. Vi har definitivt arbetat med några kreatörer, men hypen är verklig i stort. Vi har till exempel arbetat med @Kyroh, men det var inte en del av hans affär att förvärva 3 % av våra NFT:er. Han gör det för att han har maximal övertygelse och vill bli kung.
2a. Ovanstående har varit med Fableborne på ~35% av sin fulla potential. Det kommer bara att bli roligare, mer komplett av en upplevelse, mer kraftfullt. Några av dessa nya system kommer att vara tillgängliga för dig i S4 👀
Jag håller på att få slut på tecken. Häng med. gå med i Fableborne.
Sentimentet för spel är på en all time low. Det betyder förmodligen att det inte finns någon bättre tid att komma in. Om web3-spel behöver en hjälte kan det bara vara vi.
Gn
8,95K
Jag tillbringade mycket tid med Kathleen många månader innan Fableborne gick med i Ronin.
Visionen hon lade fram tillsammans med grundarna för var Fableborne skulle placera sig i Ronins ekosystem och hur vi skulle kunna vinna tillsammans var tydlig.
Månader senare lanserade vi S3, det fångade mer mindshare än något annat ronin-spel som följdes upp med den mest framgångsrika nft-förköpet på ronin någonsin.
Det är troligt att om vi inte jammade på den här visionen i månader, kanske Fableborne inte hade varit på Ronin.
Glad att se att hon fortfarande är i ekosystemet men nu vid byggbordet.
Moku drog en legendarisk här.
Grattis @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 juli 23:02
Idag ansluter jag mig officiellt till @Moku_hq som deras Chief Business Officer.
Kliver in för att leda token-likviditetsstrategin, driva partnerskap och ta Moku IP till nästa nivå.
Jag har varit i krypto i 8 år.
Köpte ett hus från dikning.
Hjälpte till att utveckla Jump.
Återupplivade Ronin eco efter att bron hackades bara två veckor efter att den anslöts.
Jag har gjort de galnaste comebackerna för att jag gillar att vinna. Skrapa det - jag ÄLSKAR att vinna.
I samma ögonblick som Grand Arena kom i sikte var beslutet tydligt. Det här projektet är en vinnare. Laget är ett mästerskapslag.
Dags att gå all in.
Web3-spel är trasigt. Nästan alla provar samma modell.
Det handlar inte om fler spel.
Det handlar om ett annat sätt att tjäna pengar på spel.
Läs det igen.
Mokus vision skiljer sig från mängden.
Grand Arena är ett spel för AI, med ett spelifieringslager för människor.
De skapar en ny nisch inom området: autonom underhållning.
Från den smarta speldesignen, till en Al-native loop, tillbaka av en söt IP och en oöverträffad community.
Det här teamet förstår web3. De har hjälpt till att lansera de största projekten, sett vad som fungerar, vad som inte fungerar och byggt upp en massiv kultgemenskap utifrån dessa lärdomar.
Det är dags för mig att hjälpa till att skala upp denna framgång och få in mer institutionell synlighet, kapital och partners i fållan.
Det är dags att vinna.
Moku SZN

4,4K
Kam delade inlägget
🚨MEGA @Ronin_Network TILLKÄNNAGIVANDE🚨
Vår statskassa har precis förvärvat 2% av hela Fableborne Kingdoms-utbudet. Allt från legendariska till vanliga kungariken. Detta kommer direkt efter att ha säkrat 1% av Fableborne Primordials.
Det här är ett av de största dragen vi har tagit. En massiv satsning på @fableborne och det @Ronin_Network ekosystemet.
Vi planterar vår flagga för att expandera vårt imperium och lägger grunden för att dominera Fableborne som community i många år framöver 🫡
MoTZ är här för att stanna. Att konkurrera och forma web3 till det bättre. 🫳🎤

11,05K
Hur jag fumlade >$100k.
Har slagit på den här trumman i några år nu. Det är extremt kostsamt att jag har en orubblig övertygelse om @fableborne och POWER-ekosystem vi håller på att bygga. Jag lämnar bokstavligen flera tjänstemannalöner på bordet.
Ett par anteckningar före min lista. Allt detta kompenseras av de enorma orealiserade vinsterna år efter år som kommer i min väg när vi skickar.
- 3:e kvartalet 2024. Ett slumpmässigt skitmynt som jag inte kan komma ihåg 100x på 5 minuter. Kabalen firade. Istället var jag bull postar om hur Fableborne säsong 2. $10k fumlade.
- 4:e kvartalet 2024. Ai är inne. Vissa KOL:s skrev om ett Ai memecoin. Projektet lovade att det skulle koppla in dig i matrisen. Det 1000x på 1 timme. Istället har jag precis annonserat Fableborne på Ronin och slagit 150k spelare på 2 veckor. $50k fumlade.
- 1:a kvartalet 2025. Trump-mynt. 70 miljarder dollar FDV. Ja, för. Generationernas rikedom försvann. Istället brainstormade jag Fableborne Kingdoms NFT med @tcaff_ @MariaFuzzyland i en bar. $400k fumlade
- Mars 2025. Avax-memes är eld. $200 miljoner+ FDV. 50x, nej tack. Fableborne Kingdoms låste precis in 21,5 miljoner dollar på 4 dagar för att bli den mest framgångsrika förköpet på @Ronin_Network någonsin.
Det skulle vara extremt lätt att sluta bygga och börja gnälla om det 100:e Kaito-topplisteprojektet.
Istället missar jag dessa möjligheter, eftersom min tro på Fableborne och Power är orubblig.
GG till alla som gör vinster
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 juni 2025
Hur jag tjänade >$100k under de senaste 30 dagarna enbart genom att utnyttja socialt kapital (utan några KOL-erbjudanden ... eller spökskrivare lmao)
Har slagit på den här trumman i nästan ett år nu... Det är extremt kostsamt att inte lägga tid på att öka din sociala närvaro. Du lämnar bokstavligen en tjänstemannalön på bordet om du inte lägger ner tid.
Ett par anteckningar före listan - allt detta kompenseras av cirka 10 dagar (eftersom den tidigare också var det), men priserna / takeaway är ganska nära korrekta om inte anteckningar läggs till.
- $90k från B00P (pseudo airdrop)
- $5k från Polkadot board
- $2.5k från D3fi App (airdrop)
- $10k från AIVAX (förköp - tog inte ut pengar men kunde lätt ha gjort det)
- $2k från Arena airdrops/belöningar
- $10k från Loudio
- $1.5k från Random Protocol Airdrop
- $1k från olika andra airdrops
Kommentar:
Det är fortfarande extremt lätt att hitta saker som folk inte pratar om så mycket och som bara anstränger sig lite... Polkadot fortsätter att vara ett fantastiskt ekosystem att generera innehåll på med solida belöningar för att skapa. Särskilt med de juiced Hydration LP:s som kommer om några dagar finns det en hel del enkel DeFi-analys att tillhandahålla.
Uppenbarligen kommer det inte att finnas löjligt höga 5/låga 6-siffriga tokenfall varje månad, men även om man tar bort outliern är det fortfarande ~$35k i gratis pengar bara för att dyka upp... Att ha en betrodd social närvaro är onekligen en extremt värdefull tillgång i det nuvarande klimatet.
OCH detta inkluderar inte ens dealflow- och kampanjerbjudanden som ingår i att bygga upp ett pålitligt rykte och publik.
Just det... och jag pratade inte ens om 80% av de pre-TGE-projekt som sändes under denna period. Lämnade massor av pengar på bordet men tjänade ändå mer än 99,5% av befolkningen gör på årsbasis (även exklusive den enorma airdrop).
Bara posta bros. Hitta saker du tycker är intressanta och/eller värdefulla och skriv om det. Dela med dig av det du hittar till andra och få din väska.
11,99K
Föreställ dig att satsa mot spel.
180 miljarder dollar+. En bransch som är större än musik och film tillsammans. Det är där @fableborne bygger.
Historien upprepar sig. Priset för innovation i en ny sektor är att många kommer att misslyckas innan några når toppar som aldrig tidigare skådats.
Spel kommer aldrig att försvinna och det kommer bara att bli större.
Välj dina vinnare och ha övertygelse, för bara ett fåtal kommer att vinna.
🫡
4,41K
Bravo, Tim och Epic.
Varför är detta en stor sak:
- Trots domar mot dem tog Apple fortfarande upp till 30 % av intäkterna från köp UTANFÖR appen. Dödade många spel.
- De skapade lager av friktion och skrämselpopup-fönster när utvecklare försökte leda spelare till deras webbutik att även högrisktoleranta användare skulle tro att de leds till en bluff.
Det har aldrig funnits en bättre tid att vara ett web3-mobilspel.

Tim Sweeney1 maj 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,5K
Några av er kanske har märkt att @fableborne inte längre är listad på Kaito i pre-TGE-röstningssystemet. Vi begärde att bli borttagna.
Kaito har och kommer att fortsätta att ge värde till teamen, men jag ska förklara varför det inte längre var meningsfullt för oss. Du ska veta att detta inte har något att göra med vår strategi, tidslinje eller planer för $POWER.
1. Vi har märkt att ett växande antal projekt når topplistan för pre-TGE-stadiet samtidigt, vilket skapar en trång miljö. Detta hade lett till att uppmärksamheten hade spätts ut över hela Kaito som plattform, vilket gjorde ROI för engagemang mindre attraktivt än när vi inledde diskussioner med teamet.
2. Samtidigt är användartillväxten inte snabbare än det ökande antalet projekt, vilket begränsar storleken på den uppmärksamhet som är tillgänglig för var och en.
3. Även om belöningsstationen kan ge Fableborne-engagemang på kort sikt, introducerar den också en kostnad för deltagande som jag tror är suboptimal.
4. Vi hade redan kört 3 säsonger av spelet och varje gång tagit över tidslinjer och rankades i topp 5 för mindshare över 50+ spel. I slutändan finns det en kostnad förknippad med Kaito, och vi tror att vi kan och har uppnått överlägsna resultat med samma budget någon annanstans.
5. Röstning är mestadels köpt och transaktionell. Även om jag inte ser några problem med det, såg vi inte ett överdrivet värde i dessa utgifter jämfört med att själva tillämpa dessa belöningar på anpassade kampanjer. På samma sätt hade vi lite förtroende för att dessa användare som gläfser om Fableborne skulle stanna kvar efter att incitamenten torkat ut.
I slutändan tror jag fortfarande att Kaito som team och projekt är utmärkta. De kommer att ge värde till team som behöver en spotlight på sitt varumärke och skapa incitament för kreatörer. Jag vet också att det kommer mycket mer.
Till sist vill jag tacka alla som röstade på oss. Vi fick miljontals röster organiskt och teamet blev golvade av hur många av er som verkligen vill se oss lyckas med web3-spel.
Hausse på Kaito, ännu mer hausse på Fableborne.
🫡
19,91K
Det @fableborne stängda speltestet har precis avslutats.
Inga belöningar. Inga incitament.
Ändå dök Fableborne-spelare upp!
✅ 2 000+ dagars speltid på 3 dagar - nästan hälften av säsong 1, med bara mindre än 1/60 av spelarna.
✅ D1-kvarhållning på 75 %, med 48 % som loggar in varje dag
✅ Genomsnittlig daglig speltid - 4h 42m. Vår högsta någonsin.
Raiding gameplay = innehållsmaskin. 3,5 miljoner visningar, 2 000+ organiska inlägg på 7 dagar.
Folk ville leka och dela med sig. Vi måste lämna X och använda den delbara kärna som vi har byggt upp för att skapa ännu mer viralitet.
En hel del förbättringar av livskvaliteten lades till. Jag spelar Fableborne nästan dagligen och efter ett tag var det svårt för mig att se skillnaden.
Spelarna märkte det direkt och kommenterade hur smidigt spelet är jämfört med förra säsongen.
Som en del av detta skickade communityn in över 50 bugg- och supportärenden. Spelare battletestade bygget och vi har nu några buggar att fixa.
Det här testet var en smygtitt för en liten grupp att spela och dela feedback. Glada för er alla att få tag på när vi skickar.
Uppskattar alla som hoppade in.
Framåt!
🫡
11,13K
Topp
Rankning
Favoriter
Trendande på kedjan
Trendande på X
Senaste toppfinansieringarna
Mest anmärkningsvärda