Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Người sáng lập @PixionGames, building @fableborne, prev @konami & @YuGiOh_TCG, cố vấn hội đồng quản trị @veve_official.
Kam đã đăng lại
Nếu bạn vẫn quan tâm đến trò chơi web3, đây là lý do tại sao bạn cần chuyển hướng sang @Fableborne:
1. Chúng tôi có niềm tin thực sự, dựa trên dữ liệu, đã được kiểm chứng qua thực chiến về Fableborne từ góc độ vòng lặp cốt lõi, tiến trình người chơi và khả năng tiếp thị.
1a. Pixion Games, studio của chúng tôi tạo ra Fableborne, đã hủy bỏ 5 trò chơi trước Fableborne. Những gắn bó cảm xúc, công sức và rất nhiều thời gian đã được đầu tư vào 5 trò chơi đó. Nhưng như chúng ta biết trong phát triển trò chơi, bạn phải cắt giảm tổn thất khi biết rằng nó sẽ không thành công. Ngành công nghiệp trò chơi là một ngành kinh doanh dựa trên những cú hit. Bạn hoặc tạo ra một cú hit lớn, hoặc bạn sẽ thất bại. Không gian này quá tập trung để có thể tốt, tuyệt vời hay xuất sắc. Bạn cần phải là một cú hit.
1b. Vậy tại sao chúng tôi không hủy bỏ Fableborne và tại sao chúng tôi tin rằng nó sẽ thành công? Nếu bạn làm đúng, mỗi trò chơi bạn "hủy" nên đưa bạn một bước gần hơn đến tựa game thành công của bạn. Thời gian không bị lãng phí, và bạn học hỏi được nhiều điều trên đường đi. Như tôi đã nói ở trên, chúng tôi đã thực hiện các bài kiểm tra khả năng tiếp thị và đã kiểm chứng Fableborne nhiều lần. Khi dữ liệu mạnh mẽ như vậy đối với Fableborne, bạn phải đầu tư toàn bộ. Bây giờ là lúc đội ngũ của chúng tôi thực hiện và giao hàng.
1c. Nói về đội ngũ, làm thế nào chúng tôi biết rằng những người đang xem dữ liệu mà tôi đang nói đến biết cách sử dụng nó và thực hiện nó? Tôi có thể nói mãi về từng thành viên trong 25 người của chúng tôi, nhưng hãy nhìn vào 2 nhân tố chính: Người dẫn dắt @Kam_Punia, người sáng lập của chúng tôi, không bao giờ thất bại. Tôi thấy rất nhiều fan của Pokemon và Magic The Gathering TCG trong Web3. Kam đã được giao nhiệm vụ bất khả thi là nói về Yugioh tại Konami, và đánh bại hai gã khổng lồ này. Anh ấy đã phát triển Yugioh thành một thị trường 9 con số ở châu Âu và đã nghiền nát cả hai. Nếu điều đó không ấn tượng với bạn, TÔI TRIỆU HỒN CỦA CÁI CHẬU THAM LAM VÀ RÚT RA HAI THẺ THÊM! Chúng tôi có @MariaFuzzyland. Nhiều bạn trong web3 thường nói về Grand Exchange và nói rằng đường phố RuneScape đã nuôi dưỡng bạn. Maria, người dẫn dắt thiết kế sản phẩm và trò chơi của chúng tôi, từng là quản lý sản phẩm tại Jagex/Runescape cho các hoạt động trực tiếp và các kênh UA của người chơi. Tôi tặng bạn trang bị miễn phí trong Fableborne. Tóm lại, đội ngũ của chúng tôi rất mạnh và là tốt nhất trong web3.
1d. Vậy tất cả những điều trên có đảm bảo thành công không? Tất nhiên là không. Nhưng trong không gian này, bạn có sự sang trọng để đặt cược vào thành công. Niềm tin của chúng tôi vào Fableborne là rất mạnh mẽ. Các bài kiểm tra của chúng tôi (trước TGE, tôi muốn thêm không phải sau 🥴) cho thấy chúng tôi có thể có một cú hit trong tay. Đó là lý do tại sao chúng tôi cũng tự tin vào việc Fableborne dẫn đầu cho $POWER và @PowerPrtcl. Bạn không thể phát hành một token mà không có niềm tin tối đa, dựa trên dữ liệu, đã được kiểm chứng qua thực chiến, và chúng tôi có điều đó trong tay.
2. Trò chơi tạo ra sự cường điệu tự nhiên, lan truyền. Thật không may cho cộng đồng của chúng tôi, Fableborne chỉ mới hoạt động và có thể chơi được khoảng 10-11 tuần trong 14 tháng qua. Tin hay không thì tùy. Tuy nhiên, nó vẫn được ca ngợi là một trong những, và đối với nhiều người, là trò chơi tốt nhất trong web3. Khi chúng tôi bật nó lên, nó đã chiếm lĩnh dòng thời gian và tâm trí CT mỗi lần. Hàng triệu trong truyền thông kiếm được từ UGC tự nhiên thực sự. Chúng tôi không thực hiện các giải thưởng lớn cho người sáng tạo, thông tin rác, "đại sứ" được trả tiền để làm đại sứ cho 50 công ty khác nhau, v.v. Chúng tôi đã làm việc với một số người sáng tạo, nhưng sự cường điệu là có thật ở quy mô lớn. Ví dụ, chúng tôi đã làm việc với @Kyroh, nhưng đó không phải là một phần trong bất kỳ thỏa thuận nào của anh ấy để có được 3% NFT của chúng tôi. Anh ấy làm điều đó vì anh ấy có niềm tin tối đa và muốn trở thành vua.
2a. Những điều trên đã diễn ra với Fableborne ở khoảng ~35% tiềm năng đầy đủ của nó. Nó sẽ chỉ trở nên thú vị hơn, hoàn thiện hơn, mạnh mẽ hơn. Một số hệ thống mới này sẽ có sẵn cho bạn trong S4 👀
Tôi sắp hết ký tự. Tham gia cùng chúng tôi. tham gia Fableborne.
Cảm xúc về trò chơi đang ở mức thấp nhất mọi thời đại. Có lẽ điều đó có nghĩa là không có thời điểm nào tốt hơn để tham gia. Nếu trò chơi web3 cần một người hùng, có thể chính là chúng tôi.
Gn
8,95K
Tôi đã dành rất nhiều thời gian với Kathleen nhiều tháng trước khi Fableborne gia nhập Ronin.
Tầm nhìn mà cô ấy vạch ra cùng với các nhà sáng lập về vị trí của Fableborne trong hệ sinh thái Ronin và cách chúng tôi có thể chiến thắng cùng nhau rất rõ ràng.
Vài tháng sau, chúng tôi đã ra mắt S3, nó đã thu hút được nhiều sự chú ý hơn bất kỳ trò chơi nào khác trên Ronin, và sau đó là đợt presale NFT thành công nhất trên Ronin từ trước đến nay.
Có lẽ nếu chúng tôi không tập trung vào tầm nhìn này trong nhiều tháng, Fableborne có thể đã không có mặt trên Ronin.
Rất vui khi thấy cô ấy vẫn ở trong hệ sinh thái nhưng giờ đã ở bàn xây dựng.
Moku đã thực hiện một điều huyền thoại ở đây.
Chúc mừng @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️23:02 2 thg 7
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,39K
Kam đã đăng lại
🚨THÔNG BÁO MEGA @Ronin_Network🚨
Quỹ của chúng tôi vừa mua 2% tổng cung của Vương quốc Fableborne. Từ các vương quốc huyền thoại đến phổ thông. Điều này diễn ra ngay sau khi chúng tôi đảm bảo 1% của Fableborne Primordials.
Đây là một trong những bước đi lớn nhất mà chúng tôi đã thực hiện. Một cược khổng lồ vào @fableborne và hệ sinh thái @Ronin_Network.
Chúng tôi đang cắm cờ để mở rộng đế chế của mình, và đặt nền tảng để thống trị Fableborne như một cộng đồng trong nhiều năm tới 🫡
MoTZ ở đây để lâu dài. Để cạnh tranh và định hình web3 tốt hơn. 🫳🎤

11,05K
Cách tôi đã làm mất hơn 100k đô la.
Tôi đã nói về điều này trong vài năm qua. Niềm tin không ngừng nghỉ của tôi vào @fableborne và hệ sinh thái POWER mà chúng tôi đang xây dựng thật sự rất tốn kém. Tôi thực sự đang bỏ qua nhiều mức lương văn phòng.
Một vài ghi chú trước khi tôi bắt đầu danh sách. Tất cả điều này được bù đắp bởi những khoản lợi nhuận chưa thực hiện khổng lồ năm này qua năm khác đến với tôi khi chúng tôi ra mắt sản phẩm.
- Q3 2024. Một đồng coin vô danh mà tôi không thể nhớ đã tăng 100 lần trong 5 phút. Nhóm người đó đang ăn mừng. Thay vào đó, tôi lại đăng bài về Fableborne Season 2. Đã mất 10k đô la.
- Q4 2024. Ai đã vào cuộc. Một số KOL đã đăng về một đồng memecoin Ai. Dự án hứa hẹn sẽ kết nối bạn với ma trận. Nó đã tăng 1000 lần trong 1 giờ. Thay vào đó, tôi vừa công bố Fableborne trên Ronin và đạt 150k người chơi trong 2 tuần. Đã mất 50k đô la.
- Q1 2025. Đồng Trump. FDV 70 tỷ đô la. Chắc chắn rồi. Tài sản thế hệ đã phai nhạt. Thay vào đó, tôi đang suy nghĩ về NFT Fableborne Kingdoms với @tcaff_ @MariaFuzzyland trong một quán bar. Đã mất 400k đô la.
- Tháng 3 năm 2025. Memes Avax đang bùng nổ. FDV hơn 200 triệu đô la. Tăng 50 lần, không cảm ơn. Fableborne Kingdoms vừa khóa 21,5 triệu đô la trong 4 ngày để trở thành đợt bán trước thành công nhất trên @Ronin_Network từ trước đến nay.
Thật dễ dàng để ngừng xây dựng và bắt đầu nói về dự án bảng xếp hạng Kaito thứ 100.
Thay vào đó, tôi từ chối những cơ hội này, vì niềm tin của tôi vào Fableborne và Power là không thể lay chuyển.
Chúc mừng tất cả những ai đang kiếm được lợi nhuận
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 thg 6, 2025
Cách tôi kiếm được >100k USD trong 30 ngày qua chỉ từ việc tận dụng vốn xã hội (không có bất kỳ thỏa thuận KOL nào...hay viết bài thuê lmao)
Tôi đã nhấn mạnh điều này gần một năm nay...thật sự rất tốn kém nếu không dành thời gian để phát triển sự hiện diện xã hội của bạn. Bạn thực sự đang để lại một mức lương văn phòng trên bàn nếu bạn không bỏ thời gian vào đó.
Một vài ghi chú trước khi vào danh sách - tất cả đều bị lệch khoảng 10 ngày (bởi vì cái trước cũng vậy), nhưng giá cả/những điều rút ra thì khá chính xác trừ khi có ghi chú thêm.
- 90k USD từ B00P (pseudo airdrop)
- 5k USD từ hội đồng Polkadot
- 2.5k USD từ ứng dụng D3fi (airdrop)
- 10k USD từ AIVAX (presale - không rút tiền nhưng có thể dễ dàng làm được)
- 2k USD từ airdrop/tiền thưởng Arena
- 10k USD từ Loudio
- 1.5k USD từ airdrop giao thức ngẫu nhiên
- 1k USD từ các airdrop khác nhau
Bình luận:
Vẫn cực kỳ dễ dàng để tìm những thứ mà mọi người không nói nhiều và chỉ cần bỏ ra một chút nỗ lực...Polkadot tiếp tục là một hệ sinh thái tuyệt vời để tạo nội dung với phần thưởng vững chắc cho việc sáng tạo. Đặc biệt với các LP Hydration được tăng cường sẽ ra mắt trong vài ngày tới, có rất nhiều phân tích DeFi dễ dàng để cung cấp.
Rõ ràng là sẽ không có những đợt phát token cao ngất ngưởng 5 con số/thấp 6 con số mỗi tháng, nhưng ngay cả khi loại bỏ những trường hợp ngoại lệ, vẫn có khoảng 35k USD tiền miễn phí chỉ để xuất hiện...có một sự hiện diện xã hội đáng tin cậy rõ ràng là một tài sản cực kỳ giá trị trong bối cảnh hiện tại.
VÀ điều này thậm chí còn không bao gồm dòng giao dịch và các đề nghị quảng cáo đi kèm với việc xây dựng một danh tiếng và khán giả đáng tin cậy.
Ôi đúng rồi...và tôi thậm chí còn không nói về 80% các dự án trước TGE đã airdrop trong thời gian này. Đã để lại RẤT NHIỀU tiền trên bàn nhưng vẫn kiếm được nhiều hơn 99.5% dân số hàng năm (ngay cả khi không tính đến airdrop khổng lồ).
Chỉ cần đăng bài thôi các bạn. Tìm những thứ bạn nghĩ là thú vị và/hoặc có giá trị và đăng về nó. Chia sẻ những gì bạn tìm thấy với người khác và kiếm tiền của bạn.
11,99K
Hãy tưởng tượng đặt cược chống lại ngành công nghiệp game.
Hơn 180 tỷ đô la. Một ngành công nghiệp lớn hơn cả âm nhạc và phim ảnh cộng lại. Đó là nơi @fableborne đang xây dựng.
Lịch sử đang lặp lại chính nó. Giá của sự đổi mới trong một lĩnh vực mới là nhiều người sẽ thất bại trước khi một số đạt đến những đỉnh cao chưa từng thấy trước đây.
Ngành công nghiệp game sẽ không bao giờ biến mất và nó chỉ ngày càng lớn hơn.
Hãy chọn những người chiến thắng của bạn và có niềm tin, vì chỉ có một số ít sẽ chiến thắng.
🫡
4,4K
Hoan hô Tim và Epic.
Tại sao đây là một vấn đề lớn:
- Mặc dù có những phán quyết chống lại họ, Apple vẫn thu tới 30% doanh thu hàng đầu từ các giao dịch MUA BÁN NGOÀI ỨNG DỤNG. Điều này đã giết chết nhiều trò chơi.
- Họ tạo ra các lớp ma sát và các thông báo cảnh báo bất cứ khi nào các nhà phát triển cố gắng dẫn người chơi đến cửa hàng web của họ, khiến ngay cả những người dùng có khả năng chịu rủi ro cao cũng nghĩ rằng họ đang bị dẫn đến một trò lừa đảo.
Chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để trở thành một trò chơi di động web3.

Tim Sweeney1 thg 5, 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,5K
Một số bạn có thể đã nhận thấy rằng @fableborne không còn được liệt kê trên Kaito trong hệ thống bỏ phiếu trước TGE. Chúng tôi đã yêu cầu được gỡ bỏ.
Kaito đã và sẽ tiếp tục mang lại giá trị cho các đội nhóm, nhưng tôi sẽ giải thích lý do tại sao đối với chúng tôi, điều này không còn hợp lý nữa. Xin hãy biết rằng điều này không liên quan đến chiến lược, thời gian, hay kế hoạch của chúng tôi đối với $POWER.
1. Chúng tôi nhận thấy rằng ngày càng có nhiều dự án đạt đến bảng xếp hạng giai đoạn trước TGE cùng lúc, tạo ra một môi trường đông đúc. Điều này dẫn đến sự chú ý bị phân tán trên nền tảng Kaito, khiến ROI cho việc tham gia trở nên kém hấp dẫn hơn so với khi chúng tôi bắt đầu thảo luận với đội nhóm.
2. Đồng thời, sự tăng trưởng người dùng không vượt qua số lượng dự án ngày càng tăng, giới hạn kích thước sự chú ý dành cho mỗi dự án.
3. Mặc dù trạm thưởng có thể mang lại sự tương tác cho Fableborne trong ngắn hạn, nó cũng giới thiệu một chi phí tham gia mà tôi tin là không tối ưu.
4. Chúng tôi đã chạy 3 mùa của trò chơi và mỗi lần đều chiếm lĩnh các mốc thời gian và xếp hạng trong top 5 về mức độ nhận diện trong số hơn 50 trò chơi. Cuối cùng, có một chi phí liên quan đến Kaito, và chúng tôi tin rằng chúng tôi có thể và đã đạt được kết quả vượt trội với cùng ngân sách ở nơi khác.
5. Việc bỏ phiếu chủ yếu được mua và mang tính giao dịch. Mặc dù tôi không thấy vấn đề gì với điều này, chúng tôi không thấy giá trị vượt trội trong việc chi tiêu này so với việc áp dụng các phần thưởng đó vào các chiến dịch tùy chỉnh của riêng mình. Tương tự, chúng tôi không có nhiều niềm tin rằng những người dùng nói về Fableborne sẽ tiếp tục gắn bó sau khi các ưu đãi kết thúc.
Cuối cùng, tôi vẫn tin rằng Kaito với tư cách là một đội nhóm và dự án là xuất sắc. Họ sẽ mang lại giá trị cho các đội nhóm cần sự chú ý đối với thương hiệu của mình và thúc đẩy các ưu đãi cho các nhà sáng tạo. Tôi cũng biết rằng còn rất nhiều điều đang đến.
Cuối cùng, tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã bỏ phiếu cho chúng tôi. Chúng tôi đã nhận được hàng triệu phiếu bầu một cách tự nhiên và đội nhóm đã rất ngạc nhiên với việc có rất nhiều bạn thực sự muốn thấy chúng tôi thành công trong lĩnh vực game web3.
Lạc quan về Kaito, còn lạc quan hơn về Fableborne.
🫡
19,91K
Buổi thử nghiệm kín của @fableborne vừa kết thúc. Không có phần thưởng. Không có động lực. Tuy nhiên, người chơi Fableborne vẫn tham gia! ✅ Hơn 2.000 ngày chơi trong 3 ngày — gần một nửa Mùa 1, với chỉ ít hơn 1/60 số người chơi. ✅ Giữ chân D1 ở mức 75%, với 48% đăng nhập mỗi ngày ✅ Thời gian chơi trung bình hàng ngày - 4h 42m. Cao nhất từ trước đến nay của chúng tôi. Gameplay tấn công = máy tạo nội dung. 3,5 triệu lượt hiển thị, hơn 2.000 bài đăng tự nhiên trong 7 ngày. Mọi người muốn chơi và chia sẻ. Chúng tôi cần rời khỏi X và tận dụng vòng lặp cốt lõi có thể chia sẻ mà chúng tôi đã xây dựng để tạo ra nhiều sự lan truyền hơn nữa. Rất nhiều cải tiến chất lượng cuộc sống đã được thêm vào. Tôi chơi Fableborne gần như hàng ngày và vì vậy sau một thời gian tôi khó nhận ra sự khác biệt. Người chơi nhận thấy ngay lập tức, bình luận về việc gameplay mượt mà hơn so với mùa trước. Trong số đó, cộng đồng đã gửi hơn 50 phiếu báo lỗi và hỗ trợ. Người chơi đã thử nghiệm bản dựng và chúng tôi hiện có một số lỗi cần khắc phục. Thử nghiệm này là một cái nhìn thoáng qua cho một nhóm nhỏ chơi và chia sẻ phản hồi. Rất hào hứng khi các bạn có thể trải nghiệm khi chúng tôi phát hành. Cảm ơn tất cả mọi người đã tham gia. Tiến lên! 🫡
11,13K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
Onchain thịnh hành
Thịnh hành trên X
Ví funding hàng đầu gần đây
Được chú ý nhất