Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Gründer von @PixionGames, Building @fableborne, ehemals @konami & @YuGiOh_TCG, Vorstandsberater @veve_official.
Kam erneut gepostet
Wenn du immer noch an Web3-Gaming interessiert bist, hier ist der Grund, warum du zu @Fableborne wechseln musst:
1. Wir haben wahre, datenbasierte, bewährte Überzeugung in Fableborne aus der Perspektive des Kernloops, der Spielerprogression und der Vermarktung.
1a. Pixion Games, unser Studio, das Fableborne entwickelt, hat 5 Spiele vor Fableborne eingestellt. Emotionale Bindungen, harte Arbeit und viel Zeit flossen in diese 5. Aber wie wir im Spieledesign wissen, musst du deine Verluste abschneiden, wenn du weißt, dass es kein Hit wird. Gaming ist ein geschäft, das von Hits lebt. Entweder du schaffst einen Mega-Hit oder du stirbst. Der Raum ist zu konsolidiert, um gut, großartig oder außergewöhnlich zu sein. Du musst ein Hit sein.
1b. Warum haben wir also Fableborne nicht eingestellt und warum glauben wir, dass es ein Hit wird? Wenn du es richtig machst, sollte jedes Spiel, das du "tötest", dich einen Schritt näher zu deinem Hit-Titel bringen. Zeit, die nicht verschwendet wird, und dabei lernen. Wie ich oben sagte, haben wir Vermarktungstests durchgeführt und Fableborne immer wieder auf die Probe gestellt. Wenn die Daten so stark sind wie bei Fableborne, gehst du all-in. Jetzt liegt es an unserem Team, zu liefern und auszuführen.
1c. Apropos Team, wie wissen wir, dass die Leute, die sich mit diesen Daten beschäftigen, wissen, wie man sie nutzt und umsetzt? Ich könnte über jeden unserer 25 Teammitglieder reden, aber schauen wir uns 2 Schlüsselspieler an: Der Mann, der die Initiative leitet, @Kam_Punia, unser Gründer, verliert nicht. Ich sehe viele Pokémon- und Magic The Gathering TCG-Fans in Web3. Nun, Kam hatte die unmögliche Aufgabe, über Yu-Gi-Oh bei Konami zu sprechen und diese beiden Giganten zu übertreffen. Er hat Yu-Gi-Oh in Europa auf einen 9-stelligen Markt gebracht und sie beide besiegt. Wenn das nicht beeindruckend für dich ist, RUF ICH DEN TOPF DER GIER HERBE UND ZIEHE ZWEI ZUSÄTZLICHE KARTEN! Wir haben @MariaFuzzyland. Viele von euch Web3-Leuten posten über den Grand Exchange und sagen, die Straßen von RuneScape hätten euch großgezogen. Maria, die unser Produkt- und Spieldesign leitet, war Produktmanagerin bei Jagex/Runescape für deren Live-Operationen und Spieler-UA-Trichter. Ich gebe dir kostenlose Rüstungsverschönerung in Fableborne. TLDR, unser Team ist erstklassig und das beste in Web3.
1d. Garantiert das alles oben genannte Erfolg? Natürlich nicht. Aber in diesem Bereich hast du das Glück, Wetten auf den Erfolg platzieren zu können. Unsere Überzeugung in Fableborne ist mehr als stark. Unsere Tests (pre-tge, darf ich hinzufügen, nicht danach 🥴) deuten darauf hin, dass wir einen Hit in der Hand haben könnten. Deshalb sind wir auch zuversichtlich, dass Fableborne die Führung für $POWER und @PowerPrtcl übernehmen wird. Du startest keinen Token ohne maximale, datenbasierte, bewährte Überzeugung, und wir haben es im Überfluss.
2. Das Spiel erzeugt viralen, organischen Hype. Zum Leidwesen unserer Community ist Fableborne in den letzten 14 Monaten nur etwa 10-11 Wochen live und spielbar gewesen. Glaub es oder nicht. Dennoch wird es immer noch als eines der besten Spiele in Web3 angesehen. Wenn wir es aktivieren, hat es jedes Mal die Timeline und das CT-Mindshare übernommen. Millionen an earned media aus echtem organischen UGC. Wir haben keine massiven Preisgelder für Creator, Info-Fi-Schrott, "Botschafter", die bezahlte Schwindler sind, umbenannt in Botschafter, die Botschafter für 50 verschiedene Unternehmen sind, usw. Wir haben mit einigen Creators zusammengearbeitet, aber der Hype ist echt. Zum Beispiel haben wir mit @Kyroh zusammengearbeitet, aber es war nicht Teil seines Deals, 3% unserer NFTs zu erwerben. Er macht das, weil er maximale Überzeugung hat und König werden will.
2a. Das oben Genannte geschah mit Fableborne bei ~35% seines vollen Potenzials. Es wird nur noch lustiger, vollständiger und mächtiger. Einige dieser neuen Systeme werden für dich in S4 verfügbar sein 👀
Mir gehen die Zeichen aus. Schließ dich uns an. Schließ dich Fableborne an.
Die Stimmung im Gaming-Bereich ist auf einem Allzeittief. Wahrscheinlich bedeutet das, dass es keinen besseren Zeitpunkt gibt, um einzusteigen. Wenn Web3-Gaming einen Helden braucht, könnte es genau uns sein.
Gn
8,95K
Ich habe viele Monate vor dem Beitritt von Fableborne zu Ronin viel Zeit mit Kathleen verbracht.
Die Vision, die sie zusammen mit den Gründern skizzierte, wo Fableborne im Ronin-Ökosystem platziert werden würde und wie wir gemeinsam gewinnen könnten, war klar.
Monate später haben wir S3 gestartet, es hat mehr Aufmerksamkeit erregt als jedes andere Ronin-Spiel, gefolgt von dem erfolgreichsten NFT-Vorverkauf, den es je auf Ronin gab.
Es ist wahrscheinlich, dass Fableborne nicht auf Ronin gewesen wäre, wenn wir nicht monatelang an dieser Vision gearbeitet hätten.
Ich freue mich zu sehen, dass sie immer noch im Ökosystem ist, aber jetzt am Tisch der Entwickler.
Moku hat hier etwas Legendäres geleistet.
Herzlichen Glückwunsch @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2. Juli, 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,39K
Kam erneut gepostet
🚨MEGA @Ronin_Network ANKÜNDIGUNG🚨
Unsere Schatzkammer hat gerade 2% des gesamten Fableborne Kingdoms Bestands erworben. Von legendären bis hin zu gewöhnlichen Königreichen. Dies geschieht direkt nach der Sicherung von 1% der Fableborne Primordials.
Das ist einer der größten Schritte, die wir gemacht haben. Eine massive Wette auf @fableborne und das @Ronin_Network Ökosystem.
Wir setzen unser Zeichen, um unser Imperium zu erweitern, und legen das Fundament, um Fableborne als Gemeinschaft über Jahre hinweg zu dominieren 🫡
MoTZ ist hier für die lange Strecke. Um zu konkurrieren und web3 zum Besseren zu gestalten. 🫳🎤

11,05K
Wie ich über 100.000 $ vergeigt habe.
Ich trommle jetzt schon seit ein paar Jahren dafür. Diese unermüdliche Überzeugung, die ich in @fableborne und das POWER-Ökosystem, das wir aufbauen, habe, ist extrem kostspielig. Ich lasse buchstäblich mehrere Gehälter im weißen Kragen auf dem Tisch liegen.
Ein paar Anmerkungen vor meiner Liste. Das wird alles durch die enormen unrealisierten Gewinne Jahr für Jahr ausgeglichen, die auf mich zukommen, wenn wir liefern.
- Q3 2024. Ein random Crap Coin, an den ich mich nicht erinnern kann, 100x in 5 Minuten. Der Kabale feierte. Stattdessen habe ich über die Fableborne-Staffel 2 gepostet. 10.000 $ vergeigt.
- Q4 2024. KI ist im Trend. Einige KOLs haben über einen KI-Memecoin gepostet. Das Projekt versprach, dich in die Matrix zu bringen. Es 1000x in 1 Stunde. Stattdessen habe ich gerade Fableborne auf Ronin angekündigt und in 2 Wochen 150.000 Spieler erreicht. 50.000 $ vergeigt.
- Q1 2025. Trump Coin. 70 Mrd. FDV. Na klar. Generationenvermögen verblasst. Stattdessen habe ich in einer Bar mit @tcaff_ und @MariaFuzzyland über Fableborne Kingdoms NFT nachgedacht. 400.000 $ vergeigt.
- März 2025. Avax-Memes sind der Hammer. 200 Mio. $+ FDV. 50x, nein danke. Fableborne Kingdoms hat gerade in 4 Tagen 21,5 Mio. $ gesperrt, um die erfolgreichste Presale auf @Ronin_Network aller Zeiten zu werden.
Es wäre extrem einfach, das Bauen einzustellen und über das 100. Kaito-Leaderboard-Projekt zu quatschen.
Stattdessen lasse ich diese Gelegenheiten aus, weil mein Glaube an Fableborne und Power unerschütterlich ist.
GG an alle, die Gewinne machen
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25. Juni 2025
Wie ich in den letzten 30 Tagen über 100.000 $ nur durch die Nutzung von sozialem Kapital verdient habe (ohne KOL-Deals... oder Ghostwriter, lol)
Ich trommele jetzt schon fast ein Jahr dafür... es ist extrem kostspielig, keine Zeit in den Ausbau deiner sozialen Präsenz zu investieren. Du lässt buchstäblich ein Gehalt im weißen Kragen auf dem Tisch liegen, wenn du keine Zeit investierst.
Ein paar Anmerkungen vor der Liste - das ist alles um etwa 10 Tage versetzt (weil das vorherige auch so war), aber die Preise/Ergebnisse sind ziemlich genau, es sei denn, es werden Anmerkungen hinzugefügt.
- 90.000 $ von B00P (pseudo Airdrop)
- 5.000 $ vom Polkadot-Board
- 2.500 $ von der D3fi-App (Airdrop)
- 10.000 $ von AIVAX (Presale - habe nicht ausgezahlt, hätte aber leicht können)
- 2.000 $ von Arena Airdrops/Belohnungen
- 10.000 $ von Loudio
- 1.500 $ von einem zufälligen Protokoll-Airdrop
- 1.000 $ von verschiedenen anderen Airdrops
Kommentar:
Es ist immer noch extrem einfach, Dinge zu finden, über die die Leute nicht viel reden, und einfach ein wenig Aufwand zu investieren... Polkadot bleibt ein großartiges Ökosystem, um Inhalte zu erstellen, mit soliden Belohnungen für die Erstellung. Besonders mit den aufgepeppten Hydration-LPs, die in ein paar Tagen kommen, gibt es viel einfache DeFi-Analyse zu bieten.
Offensichtlich wird es nicht jeden Monat absurde hohe 5- oder niedrige 6-stellige Token-Drops geben, aber selbst ohne den Ausreißer sind das immer noch etwa 35.000 $ an kostenlosem Geld, nur dafür, dass man erscheint... eine vertrauenswürdige soziale Präsenz zu haben, ist unbestreitbar ein extrem wertvolles Gut im aktuellen Klima.
UND das schließt nicht einmal den Dealflow und die Promo-Angebote ein, die mit dem Aufbau eines vertrauenswürdigen Rufs und Publikums einhergehen.
Oh, richtig... und ich habe nicht einmal über 80 % der Pre-TGE-Projekte gesprochen, die in diesem Zeitraum Airdrops gemacht haben. Habe TONNEN von Geld auf dem Tisch liegen lassen, aber trotzdem mehr verdient als 99,5 % der Bevölkerung auf annualisierter Basis (selbst ohne den riesigen Airdrop).
Postet einfach, Jungs. Findet Dinge, die ihr interessant und/oder wertvoll findet, und postet darüber. Teilt, was ihr findet, mit anderen und holt euch euren Anteil.
11,98K
Stellen Sie sich vor, Sie wetten gegen Glücksspiele.
180 Mrd. $+. Eine Branche, die größer ist als Musik und Film zusammen. Dort baut @fableborne auf.
Die Geschichte wiederholt sich. Der Preis für Innovationen in einem neuen Sektor ist, dass viele scheitern werden, bevor einige noch nie dagewesene Höchststände erreichen.
Gaming wird nie verschwinden und es wird nur noch größer werden.
Wählen Sie Ihre Gewinner und seien Sie überzeugt, denn nur wenige werden gewinnen.
🫡
4,4K
Bravo, Tim und Epic.
Warum ist das eine große Sache:
- Trotz der Urteile gegen sie erzielte Apple immer noch bis zu 30 % des Umsatzes für Käufe AUSSERHALB der App.
- Jedes Mal, wenn Entwickler versuchten, Spieler zu ihrem Webshop zu führen, erzeugten sie Reibungs- und Angst-Pop-ups, die selbst risikotolerante Benutzer denken würden, dass sie zu einem Betrug verleitet werden.
Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um ein Web3-Handyspiel zu sein.

Tim Sweeney1. Mai 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,49K
Einige von euch haben vielleicht bemerkt, dass @fableborne im Abstimmungssystem vor dem TGE nicht mehr auf Kaito gelistet ist. Wir haben darum gebeten, entfernt zu werden.
Kaito hat und wird auch weiterhin einen Mehrwert für Teams bieten, aber ich werde erklären, warum es für uns keinen Sinn mehr machte. Bitte beachten Sie, dass dies nichts mit unserer Strategie, unserem Zeitplan oder unseren Plänen für $POWER zu tun hat.
1. Wir haben festgestellt, dass eine wachsende Anzahl von Projekten gleichzeitig die Bestenliste vor der TGE-Phase erreicht, was zu einer überfüllten Umgebung führt. Dies hatte dazu geführt, dass die Aufmerksamkeit auf Kaito als Plattform verwässert wurde, was den ROI für die Beteiligung weniger attraktiv machte, als wenn wir Gespräche mit dem Team und der Plattform eröffneten.
2. Gleichzeitig übersteigt das Nutzerwachstum nicht die zunehmende Anzahl von Projekten, was die Größe der Aufmerksamkeit, die jedem einzelnen zur Verfügung steht, einschränkt.
3. Während die Belohnungsstation kurzfristig zu Fableborne-Engagement führen kann, führt sie auch zu Teilnahmekosten, die ich für suboptimal halte.
4. Wir hatten bereits 3 Saisons des Spiels gespielt und jedes Mal Zeitpläne übernommen und rangierten in den Top 5 für Mindshare in 50+ Spielen. Letztendlich ist Kaito mit Kosten verbunden, und wir glauben, dass wir mit dem gleichen Budget anderswo bessere Ergebnisse erzielen können und dies auch getan haben.
5. Abstimmungen sind meist gekauft und transaktional. Ich sehe darin zwar kein Problem, aber wir haben keinen übergroßen Wert in diesen Ausgaben gesehen, verglichen mit der Anwendung dieser Belohnungen auf benutzerdefinierte Kampagnen. Ebenso hatten wir wenig Vertrauen, dass diese Nutzer, die über Fableborne jubeln, auch nach dem Austrocknen der Anreize bleiben würden.
Letztendlich glaube ich immer noch, dass Kaito als Team und Projekt hervorragend ist. Sie bieten Teams, die ein Rampenlicht auf ihre Marke legen müssen, einen Mehrwert und schaffen Anreize für Kreative. Ich weiß auch, dass noch viel mehr kommen wird.
Abschließend möchte ich mich bei allen bedanken, die für uns gestimmt haben. Wir haben organisch Millionen von Stimmen erhalten und das Team war überwältigt, wie viele von euch wirklich wollen, dass wir im Web3-Gaming erfolgreich sind.
Bullish für Kaito, noch bullish für Fableborne.
🫡
19,9K
Der @fableborne geschlossene Spieltest ist gerade abgeschlossen.
Keine Belohnungen. Keine Anreize.
Trotzdem tauchten Fableborne-Spieler auf!
✅ 2.000+ Tage Spielzeit in 3 Tagen – fast die Hälfte von Saison 1, mit etwas weniger als 1/60 der Spieler.
✅ D1-Bindung bei 75 %, wobei sich 48 % täglich anmelden
✅ Durchschnittliche tägliche Spielzeit - 4h 42m. Unser bisher höchstes Niveau.
Raiding-Gameplay = Content-Maschine. 3,5 Mio. Impressionen, 2.000+ organische Posts in 7 Tagen.
Die Leute wollten spielen und teilen. Wir müssen uns von X verabschieden und den gemeinsam nutzbaren Kernloop, den wir aufgebaut haben, nutzen, um noch mehr Viralität zu schaffen.
Es wurden viele Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt. Ich spiele Fableborne fast täglich und nach einer Weile fiel es mir schwer, den Unterschied zu sehen.
Die Spieler bemerkten es sofort und kommentierten, wie flüssig das Gameplay im Vergleich zur letzten Saison ist.
Darunter hat die Community über 50 Bug- und Support-Tickets eingereicht. Die Spieler haben den Build getestet und wir haben jetzt einige Fehler zu beseitigen.
Dieser Test war eine Vorschau für eine kleine Gruppe, um zu spielen und Feedback auszutauschen. Wir freuen uns auf Sie alle, um sie in die Hände zu bekommen, wenn wir versenden.
Vielen Dank an alle, die eingesprungen sind.
Vorwärts!
🫡
11,13K
Top
Ranking
Favoriten
Onchain-Trends
Im Trend auf X
Aktuelle Top-Finanzierungen
Am bemerkenswertesten