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Kam
Fundador da @PixionGames, @fableborne de construção, @konami e @YuGiOh_TCG, conselheiro do conselho @veve_official.
Kam repostou
Se você ainda gosta de jogos web3, eis por que precisa mudar para @Fableborne:
1. Temos uma convicção verdadeira, baseada em dados e testada em batalha em Fableborne a partir de um loop central, progressão do jogador e perspectivas de comercialização.
1a. Pixion Games, nosso estúdio que cria Fableborne, matou 5 jogos antes de Fableborne. Laços emocionais, trabalho duro e muito tempo investidos nesses 5. Mas, como sabemos no desenvolvimento de jogos, você precisa reduzir suas perdas quando sabe que não será um sucesso. O jogo é um negócio impulsionado por sucessos. Ou você cria um mega hit ou morre. O espaço está consolidado demais para ser bom, ótimo ou excepcional. Você precisa ser um sucesso.
1 ter. Então, por que não matamos Fableborne e por que acreditamos que será um sucesso? Se você está fazendo certo, cada jogo que você "mata" deve deixá-lo um passo mais perto do seu título de sucesso. Tempo não desperdiçado e aprendendo ao longo do caminho. Como eu disse acima, realizamos testes de comercialização e testamos Fableborne várias vezes. Quando os dados são tão fortes quanto eram para Fableborne, você vai all-in. Agora cabe à nossa equipe executar e entregar.
1c. Falando da equipe, como sabemos que as pessoas que analisam esses dados de que estou falando sabem como usá-los e executá-los? Posso continuar falando sobre cada um dos 25 membros da nossa equipe, mas vamos olhar para 2 jogadores-chave: O homem que lidera o @Kam_Punia de ataque, nosso fundador, não perde. Vejo muitos fãs de Pokémon e Magic The Gathering TCG na Web3. Bem, Kam recebeu a tarefa impossível de falar com Yugioh na Konami e derrotar esses dois gigantes. Ele cresceu Yugioh para um mercado de 9 dígitos na Europa e esmagou os dois. Se isso não for impressionante para você, EU INVOCO POT OF GREED E COMPRO DUAS CARTAS ADICIONAIS! Temos @MariaFuzzyland. Muitos de vocês, mfs da web3, postam sobre o Mercado Geral e dizem que as ruas do RuneScape criaram você. Maria, que lidera nosso design de produtos e jogos, era a gerente de produto da Jagex/Runescape para seus funis de operações ao vivo e UA de jogadores. Eu te dou enfeite de armadura grátis em Fableborne. TLDR, nossa equipe é empilhada e a melhor em web3.
1d. Agora, todos os itens acima garantem o sucesso? Claro que não. Mas neste espaço você tem o luxo de poder fazer apostas no sucesso. Nossa convicção em Fableborne é mais do que forte. Nossos testes (pré-tge, devo acrescentar, não depois 🥴) indicam que podemos ter um sucesso em nossas mãos. É por isso que também estamos confiantes em Fableborne liderando o ataque para $POWER e @PowerPrtcl. Você não lança um token sem convicção máxima, com suporte de dados e testada em batalha, e nós o temos em massa.
2. O jogo cria hype viral e orgânico. Para o desespero de nossa comunidade, Fableborne só está disponível e pode ser jogado por cerca de 10 a 11 semanas nos últimos 14 meses. Acredite ou não. No entanto, ainda é apontado como um dos e para muitos o melhor jogo da web3. Quando o ligamos, ele assumiu a linha do tempo e o compartilhamento de mentalidade do CT todas as vezes. Milhões em mídia conquistada de UGC orgânico verdadeiro. Não fizemos grandes prêmios para criadores, lixo de info-fi, "embaixadores" que são pagos renomeados como embaixadores que são embaixadores de 50 empresas diferentes, etc. Trabalhamos com alguns criadores com certeza, mas o hype é real em geral. Por exemplo, trabalhamos com @Kyroh, mas não fazia parte de nenhum de seus acordos adquirir 3% de nossos NFTs. Ele faz isso porque tem convicção máxima e quer ser rei.
2uma. O acima foi com Fableborne em ~ 35% de todo o seu potencial. Só vai ficar mais divertido, mais completo de uma experiência, mais poderoso. Alguns desses novos sistemas estarão disponíveis para você no S4 👀
Estou ficando sem personagens. Junte-se a nós. junte-se a Fableborne.
O sentimento sobre os jogos está em baixa. Provavelmente significa que não há melhor momento para entrar. Se os jogos web3 precisam de um herói, pode ser nós.
Gn
8,95K
Passei muito tempo com Kathleen muitos meses antes de Fableborne se juntar a Ronin.
A visão que ela apresentou ao lado dos fundadores de onde a Fableborne se colocaria no ecossistema Ronin e como poderíamos vencer juntos era clara.
Meses depois, lançamos o S3, ele capturou mais atenção do que qualquer outro jogo de ronin, que foi seguido pela pré-venda nft de maior sucesso no ronin de todos os tempos.
É provável que, se não tivéssemos essa visão por meses, Fableborne poderia não ter estado em Ronin.
Fico feliz em ver que ela ainda está no ecossistema, mas agora na mesa dos construtores.
Moku puxou um lendário aqui.
Parabéns @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 de jul., 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,39K
Kam repostou
🚨ANÚNCIO🚨 MEGA @Ronin_Network
Nossa tesouraria acabou de adquirir 2% de todo o suprimento de Reinos Fableborne. Variando de reinos lendários a comuns. Isso vem logo após garantir 1% dos Primordiais Nascidos da Fábula.
Este é um dos maiores movimentos que fizemos. Uma aposta massiva na @fableborne e no ecossistema @Ronin_Network.
Estamos plantando nossa bandeira para expandir nosso império e lançando as bases para dominar Fableborne como uma comunidade nos próximos 🫡 anos
A MoTZ está aqui para o longo prazo. Para competir e moldar a web3 para melhor. 🫳🎤

11,05K
Como eu me atrapalhei > $ 100k.
Estão batendo neste tambor há alguns anos. É extremamente cara essa convicção implacável que tenho no ecossistema @fableborne e POWER que estamos construindo. Estou literalmente deixando vários salários de colarinho branco na mesa.
Algumas notas antes da minha lista. Tudo isso é compensado pelos enormes ganhos não realizados ano após ano que vêm em minha direção quando enviamos.
- 3º trimestre de 2024. Uma moeda de merda aleatória que não consigo lembrar 100x em 5 minutos. A cabala estava comemorando. Em vez disso, eu estava postando sobre como a 2ª temporada de Fableborne. $ 10k fumbled.
- 4º trimestre de 2024. Ai está dentro. Alguns KOL's postaram sobre uma memecoin Ai. O projeto prometia que o conectaria à matriz. É 1000x em 1 hora. Em vez disso, acabei de anunciar Fableborne no Ronin e atingi 150 mil jogadores em 2 semanas. $ 50 mil fumbled.
- 1º trimestre de 2025. Moeda Trump. US$ 70 bilhões de FDV. Caramba, sim. A riqueza geracional desapareceu. Em vez disso, eu estava fazendo um brainstorming de Fableborne Kingdoms NFT com @tcaff_ @MariaFuzzyland em um bar. US$ 400 mil atrapalhados
- Março de 2025. Os memes da Avax são fogo. $ 200 milhões + FDV. 50x, não, obrigado. Fableborne Kingdoms acabou de arrecadar US$ 21,5 milhões em 4 dias para se tornar a pré-venda de maior sucesso no @Ronin_Network de todos os tempos.
Seria extremamente fácil parar de construir e começar a falar sobre o 100º projeto da tabela de classificação Kaito.
Em vez disso, passo essas oportunidades, porque minha crença em Fableborne e Power é inabalável.
GG para todos aqueles que estão ganhando
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 de jun. de 2025
How I made >$100k in the last 30 days purely from leveraging social capital (without any KOL deals...or ghostwriters lmao)
Have been banging this drum for almost a year now...it is extremely costly to not spend time on growing your social presence. You are literally leaving a white collar salary on the table if you aren't putting time in.
Couple of notes before the list - this is all offset by about 10 days (because the prior one was as well), but the prices/takeaway are pretty close to accurate unless notes are added.
- $90k from B00P (pseudo airdrop)
- $5k from Polkadot board
- $2.5k from D3fi App (airdrop)
- $10k from AIVAX (presale - didn't cash out but easily could have)
- $2k from Arena airdrops/rewards
- $10k from Loudio
- $1.5k from random protocol airdrop
- $1k from various other airdrops
Commentary:
It's still extremely easy to find things that people aren't talking about very much and just put in a little bit of effort...Polkadot continues to be an awesome ecosystem to generate content on with solid rewards for creating. Particularly with the juiced Hydration LPs coming in a few days there is a lot of easy DeFi analysis to provide.
Obviously there won't be ridiculous high 5/low 6 figure token drops every month, but even removing the outlier, that's still ~$35k in free money just for showing up...having a trusted social presence is undeniably an extremely valuable asset in the current climate.
AND this isn't even including the dealflow and promo offers that come part and parcel with building a trusted reputation and audience.
Oh right...and I didn't even talk about 80% of the pre-TGE projects that airdropped this period. Left TONS of money on the table but still made more than 99.5% of the population does on an annualized basis (even excluding the huge airdrop).
Just post bros. Find stuff you think is interesting and/or valuable and post about it. Share what you find with others and get your bag.
11,99K
Imagine apostar contra o jogo.
US$ 180 bilhões +. Uma indústria maior do que a música e o cinema juntos. É aí que @fableborne está crescendo.
A história está se repetindo. O preço da inovação em um novo setor é que muitos falharão antes que alguns atinjam máximas nunca antes vistas.
Os jogos nunca vão desaparecer e só vão ficar maiores.
Escolha seus vencedores e tenha convicção, porque apenas alguns vão ganhar.
🫡
4,4K
Bravo Tim e Epic.
Por que isso é um grande negócio:
- Apesar das decisões contra eles, a Apple ainda estava capturando até 30% da receita de primeira linha para compras FORA do aplicativo. Matando muitos jogos.
- Eles criaram camadas de atrito e pop-ups assustadores sempre que os desenvolvedores tentavam levar os jogadores à sua loja virtual que até mesmo usuários tolerantes ao risco pensariam que estão sendo levados a um golpe.
Nunca houve um momento melhor para ser um jogo móvel web3.

Tim Sweeney1 de mai. de 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,5K
Alguns de vocês devem ter notado que @fableborne não está mais listado no Kaito no sistema de votação pré-TGE. Pedimos para ser removidos.
Kaito tem e continuará a agregar valor às equipes, mas vou explicar por que para nós não fazia mais sentido. Por favor, saibam que isso não tem nada a ver com nossa estratégia, cronograma ou planos para $POWER.
1. Percebemos que um número crescente de projetos está alcançando a tabela de classificação do estágio pré-TGE simultaneamente, criando um ambiente lotado. Isso levou a atenção a ser diluída em Kaito como uma plataforma, tornando o ROI para o envolvimento menos atraente do que quando abrimos discussões com a equipe/
2. Ao mesmo tempo, o crescimento do usuário não está superando o número crescente de projetos, limitando o tamanho da atenção disponível para cada um.
3. Embora a estação de recompensa possa trazer engajamento de Fableborne no curto prazo, ela também introduz um custo de participação que acredito ser abaixo do ideal.
4. Já havíamos executado 3 temporadas do jogo e cada vez assumimos cronogramas e nos classificamos entre os 5 primeiros em mindshare em 50+ jogos. Em última análise, há um custo associado ao Kaito, e acreditamos que podemos e alcançamos resultados superiores com o mesmo orçamento em outros lugares.
5. A votação é principalmente comprada e transacional. Embora eu não veja nenhum problema nisso, não vimos um valor descomunal nesse gasto em comparação com a aplicação dessas recompensas às campanhas personalizadas. Da mesma forma, tínhamos pouca confiança de que esses usuários latindo sobre Fableborne permaneceriam por perto depois que os incentivos secassem.
Em última análise, ainda acredito que Kaito como equipe e projeto são excelentes. Eles agregarão valor às equipes que precisam de destaque em sua marca e gerarão incentivos para os criadores. Eu também sei que há muito mais por vir.
Por fim, quero agradecer a todos que votaram em nós. Recebemos milhões de votos organicamente e a equipe ficou impressionada com quantos de vocês realmente querem nos ver ter sucesso nos jogos web3.
Otimista em Kaito, ainda mais otimista em Fableborne.
🫡
19,91K
O @fableborne playtest fechado acabou de terminar.
Sem recompensas. Sem incentivos.
Ainda assim, os jogadores de Fableborne apareceram!
✅ 2.000+ dias de tempo de jogo em 3 dias - quase metade da 1ª temporada, com pouco menos de 1/60 dos jogadores.
✅ Retenção D1 em 75%, com 48% de login todos os dias
✅ Tempo médio de jogo diário - 4h 42m. Nosso mais alto de todos os tempos.
Jogabilidade de invasão = máquina de conteúdo. 3,5 milhões de impressões, 2.000+ postagens orgânicas em 7 dias.
As pessoas queriam brincar e compartilhar. Precisamos sair do X e utilizar o loop central compartilhável que construímos para criar ainda mais viralidade.
Muitas melhorias de qualidade de vida foram adicionadas. Eu jogo Fableborne quase diariamente e depois de um tempo foi difícil para mim ver a diferença.
Os jogadores notaram instantaneamente, comentando sobre como a jogabilidade é suave em comparação com a temporada passada.
Entre isso, a comunidade enviou mais de 50 tíquetes de bug e suporte. Os jogadores testaram a compilação e agora temos alguns bugs para corrigir.
Este teste foi uma prévia para um pequeno grupo jogar e compartilhar feedback. Animado para todos vocês colocarem as mãos quando enviarmos.
Agradeço a todos que participaram.
Avante!
🫡
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