Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Grunnlegger av @PixionGames, building @fableborne, forrige @konami & @YuGiOh_TCG, styrerådgiver @veve_official.
Kam lagt ut på nytt
Hvis du fortsatt er interessert i web3-spill, her er grunnen til at du må svinge til @Fableborne:
1. Vi har sann, datastøttet, kamptestet overbevisning om Fableborne fra en kjernesløyfe, spillerprogresjon og salgbarhetsperspektiver.
1a. Pixion Games, studioet vårt som lager Fableborne, har drept 5 spill før Fableborne. Følelsesmessige bånd, hardt arbeid og mye tid gikk med til disse 5. Men som vi vet i spillutvikling, må du kutte tapene dine når du vet at det ikke vil bli en hit. Gaming er en hitdrevet virksomhet. Enten lager du en megahit, eller så dør du. Plassen er for konsolidert til å være god, flott eller eksepsjonell. Du må være en hit.
1b. Så hvorfor drepte vi ikke Fableborne, og hvorfor tror vi det vil bli en hit? Hvis du gjør det riktig, bør hvert spill du "dreper" bringe deg ett skritt nærmere hittittelen din. Tid som ikke er bortkastet, og tar med seg lærdom underveis. Som jeg sa ovenfor, har vi utført salgbarhetstester og kamptestet Fableborne om og om igjen. Når dataene er så sterke som de var for Fableborne, går du all in. Nå er det opp til teamet vårt å utføre og levere.
1c. Når vi snakker om teamet, hvordan vet vi at de som ser på disse dataene jeg snakker om, vet hvordan de skal bruke dem og utføre dem? Jeg kan fortsette og fortsette omtrent hver og en av våre 25 teammedlemmer, men la oss se på 2 nøkkelspillere: Mannen som leder an @Kam_Punia, grunnleggeren vår, taper ikke. Jeg ser mange Pokemon og Magic The Gathering TCG-fans i Web3. Vel, Kam fikk den umulige oppgaven å snakke Yugioh på Konami, og slå ut disse to gigantene. Han vokste Yugioh til et 9-sifret marked i Europa og knuste dem begge. Hvis det ikke er imponerende for deg, tilkaller jeg en gryte med grådighet og trekker to ekstra kort! Vi har @MariaFuzzyland. Mange av dere web3 mfs legger ut innlegg om Grand Exchange og sier at RuneScape-gatene oppdro deg. Maria, som leder produkt- og spilldesign, var produktsjef hos Jagex/Runescape for live-ops og UA-trakter for spillere. Jeg gir deg gratis rustning i Fableborne. TLDR, teamet vårt er stablet og det beste innen web3.
1d. Garanterer alt det ovennevnte suksess? Selvfølgelig ikke. Men i dette rommet har du luksusen av å kunne satse på suksess. Vår overbevisning i Fableborne er mer enn sterk. Testingen vår (pre-tge kan jeg legge til ikke etter) 🥴 indikerer at vi kan ha et treff på hendene. Derfor er vi også sikre på at Fableborne leder an for $POWER og @PowerPrtcl. Du lanserer ikke et token uten maks, datastøttet, kamptestet overbevisning, og vi har det i hopetall.
2. Spillet skaper viral, organisk hype. Til stor forferdelse for samfunnet vårt har Fableborne bare vært live og spillbar i omtrent 10-11 uker de siste 14 månedene. Tro det eller ei. Likevel er det fortsatt utpekt som et av, og for mange, det beste spillet i web3. Når vi slår den på, har den tatt over tidslinjen og CT mindshare hver eneste gang. Millioner i fortjente medier fra ekte organisk UGC. Vi har ikke gjort massive skaperpremiepotter, info-fi-slop, "ambassadører" som er betalt shills omdøpt til ambassadører som er ambassadører for 50 forskjellige selskaper, etc. vi har sikkert jobbet med noen skapere, men hypen er reell i det store og hele. For eksempel har vi jobbet med @Kyroh, men det var ikke en del av avtalen hans å kjøpe 3 % av NFT-ene våre. Han gjør det fordi han har maksimal overbevisning og ønsker å bli konge.
2a. Ovennevnte har vært med Fableborne på ~35 % av sitt fulle potensial. Det vil bare bli morsommere, mer komplett av en opplevelse, kraftigere. Noen av disse nye systemene vil være tilgjengelige for deg i S4 👀
Jeg går tom for karakterer. Bli med oss. bli med i Fableborne.
Sentimentet på spill er på et rekordlavt nivå. Sannsynligvis betyr det at det ikke er noe bedre tidspunkt å komme inn på. Hvis web3-spill trenger en helt, kan det bare være oss.
Gn
8,95K
Jeg tilbrakte mye tid med Kathleen mange måneder før Fableborne begynte i Ronin.
Visjonen hun la frem sammen med grunnleggerne for hvor Fableborne ville plassere seg i Ronin-økosystemet og hvordan vi kunne vinne sammen, var klar.
Måneder senere lanserte vi S3, det fanget mer mindshare enn noe annet ronin-spill som ble fulgt opp med det mest vellykkede nft-forhåndssalget på ronin noensinne.
Det er sannsynlig at hvis vi ikke jammet på denne visjonen på flere måneder, ville Fableborne kanskje ikke ha vært på Ronin.
Glad for å se at hun fortsatt er i økosystemet, men nå ved byggherrebordet.
Moku trakk en legendarisk her.
Gratulerer @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2. juli, 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,38K
Kam lagt ut på nytt
🚨MEGA @Ronin_Network KUNNGJØRING🚨
Statskassen vår kjøpte nettopp 2 % av hele Fableborne Kingdoms-forsyningen. Alt fra legendariske til vanlige kongeriker. Dette kommer rett etter å ha sikret seg 1 % av Fableborne Primordials.
Dette er et av de største grepene vi har gjort. En massiv innsats på @fableborne og det @Ronin_Network økosystemet.
Vi planter flagget vårt for å utvide imperiet vårt, og legger grunnlaget for å dominere Fableborne som et samfunn i årene som kommer 🫡
MoTZ er her på lang sikt. For å konkurrere og forme web3 til det bedre. 🫳🎤

11,05K
Hvordan jeg fomlet >$100k.
Har slått på denne trommen i noen år nå. Det er ekstremt kostbart denne nådeløse overbevisningen jeg har om @fableborne og POWER-økosystemet vi bygger. Jeg legger bokstavelig talt igjen flere funksjonærlønninger på bordet.
Et par notater før listen min. Alt dette oppveies av de enorme urealiserte gevinstene år etter år som kommer min vei når vi sender.
- 3. kvartal 2024. En tilfeldig drittmynt jeg ikke husker 100 ganger på 5 minutter. Kabalen feiret. I stedet var jeg bull posting om hvordan Fableborne sesong 2. $10k famlet.
- 4. kvartal 2024. Ai er inne. Noen KOL-er la ut om en Ai-memecoin. Prosjektet lovet at det ville koble deg til matrisen. Det 1000 ganger på 1 time. I stedet annonserte jeg bare Fableborne på Ronin og traff 150k spillere på 2 uker. $50k famlet.
- 1. kvartal 2025. Trump-mynt. 70 milliarder dollar FDV. Pokker ja. Generasjonsrikdommen falmet. I stedet brainstormet jeg Fableborne Kingdoms NFT med @tcaff_ @MariaFuzzyland i en bar. $400k famlet
- Mars 2025. Avax-memer er ild. $ 200 millioner+ FDV. 50x, nei takk. Fableborne Kingdoms låste nettopp inn 21.5 millioner dollar på 4 dager for å bli det mest suksessrike forhåndssalget på @Ronin_Network noensinne.
Det ville være ekstremt enkelt å slutte å bygge og begynne å kjefte på Kaito-ledertavleprosjekt nummer 100.
I stedet går jeg glipp av disse mulighetene, fordi min tro på Fableborne og Power er urokkelig.
GG til alle som tjener penger
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25. juni 2025
Hvordan jeg tjente >$100k de siste 30 dagene utelukkende ved å utnytte sosial kapital (uten noen KOL-avtaler ... eller ghostwriters lmao)
Har slått på denne trommen i nesten et år nå... Det er ekstremt kostbart å ikke bruke tid på å øke din sosiale tilstedeværelse. Du legger bokstavelig talt igjen en hvitsnipplønn på bordet hvis du ikke legger ned tid.
Et par notater før listen - alt dette er utlignet med omtrent 10 dager (fordi den forrige også var det), men prisene/takeawayen er ganske nær nøyaktige med mindre notater legges til.
- $90k fra B00P (pseudo airdrop)
- $5k fra Polkadot-brett
- $2.5k fra D3fi-appen (airdrop)
- $10k fra AIVAX (forhåndssalg - tok ikke ut penger, men kunne lett ha)
- $ 2k fra Arena airdrops/belønninger
- $10k fra Loudio
- $1.5k fra tilfeldig protokoll airdrop
- $1k fra forskjellige andre airdrops
Kommentarer:
Det er fortsatt ekstremt enkelt å finne ting som folk ikke snakker så mye om og bare legge ned litt innsats ... Polkadot fortsetter å være et fantastisk økosystem å generere innhold på med solide belønninger for å skape. Spesielt med de juicede Hydration-LP-ene som kommer om noen dager, er det mye enkel DeFi-analyse å gi.
Åpenbart vil det ikke være latterlige høye 5/lave 6-sifrede token-fall hver måned, men selv om du fjerner uteliggeren, er det fortsatt ~$35k i gratis penger bare for å dukke opp ... Å ha en pålitelig sosial tilstedeværelse er unektelig en ekstremt verdifull ressurs i dagens klima.
OG dette inkluderer ikke engang avtaleflyten og kampanjetilbudene som er en del av å bygge et pålitelig rykte og publikum.
Å ikke sant... og jeg snakket ikke engang om 80 % av prosjektene før TGE som ble sendt i denne perioden. Etterlot TONNEVIS av penger på bordet, men tjente fortsatt mer enn 99,5 % av befolkningen på årsbasis (selv unntatt den enorme airdrop).
Bare legg ut brødre. Finn ting du synes er interessant og/eller verdifullt, og legg ut om det. Del det du finner med andre og få vesken din.
11,97K
Tenk deg å satse mot spill.
180 milliarder dollar+. En bransje større enn musikk og film til sammen. Det er der @fableborne bygger.
Historien gjentar seg. Prisen for innovasjon i en ny sektor er at mange vil mislykkes før noen når høyder som aldri er sett før.
Gaming vil aldri forsvinne, og det kommer bare til å bli større.
Velg dine vinnere og ha overbevisning, for bare noen få kommer til å vinne.
🫡
4,39K
Bravo Tim og Epic.
Hvorfor er dette en stor sak:
- Til tross for kjennelser mot dem, fanget Apple fortsatt opptil 30 % av topplinjeinntektene for kjøp UTENFOR appen.
- De skapte lag med friksjon og skremmende popup-vinduer hver gang utviklere prøvde å lede spillere til nettbutikken deres som selv høyrisikotolerante brukere ville tro at de ble ledet til en svindel.
Det har aldri vært et bedre tidspunkt å være et web3-mobilspill.

Tim Sweeney1. mai 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,48K
Noen av dere har kanskje lagt merke til at @fableborne ikke lenger er oppført på Kaito i pre-TGE-stemmesystemet. Vi ba om å bli fjernet.
Kaito har og vil fortsette å gi verdi til lagene, men jeg skal forklare hvorfor det ikke lenger ga mening for oss. Vær oppmerksom på at dette ikke har noe å gjøre med vår strategi, tidslinje eller planer for $POWER.
1. Vi har lagt merke til at et økende antall prosjekter når ledertavlen før TGE-stadiet samtidig, noe som skaper et overfylt miljø. Dette hadde ført til at oppmerksomheten ble utvannet på tvers av Kaito som plattform, noe som gjorde avkastningen for involvering mindre attraktiv enn når vi åpner diskusjoner med teamet/
2. Samtidig overgår ikke brukerveksten det økende antallet prosjekter, noe som begrenser størrelsen på oppmerksomheten som er tilgjengelig for hver enkelt.
3. Selv om belønningsstasjonen kan gi Fableborne-engasjement på kort sikt, introduserer den også en kostnad for deltakelse som jeg mener er suboptimal.
4. Vi hadde allerede kjørt 3 sesonger av spillet og hver gang tatt over tidslinjer og rangert blant topp 5 for mindshare på tvers av 50+ spill. Til syvende og sist er det en kostnad forbundet med Kaito, og vi tror vi kan og har oppnådd overlegne resultater med samme budsjett andre steder.
5. Stemmegivning er for det meste kjøpt og transaksjonsbasert. Selv om jeg ikke ser noe problem med det, så vi ikke overdimensjonert verdi i dette forbruket sammenlignet med å bruke disse belønningene på tilpassede kampanjer selv. På samme måte hadde vi liten tillit til at disse brukerne som kjeftet på Fableborne ville bli værende etter at insentivene tørket inn.
Til syvende og sist mener jeg fortsatt at Kaito som team og prosjekt er utmerket. De vil gi verdi til team som trenger et søkelys på merkevaren sin og drive insentiver for skapere. Jeg vet også at det kommer mye mer.
Til slutt vil jeg takke alle som stemte på oss. Vi mottok millioner av stemmer organisk, og teamet ble overrasket over hvor mange av dere som virkelig ønsker å se oss lykkes for web3-spill.
Bullish på Kaito, enda mer bullish på Fableborne.
🫡
19,89K
Den @fableborne lukkede spilltesten er nettopp avsluttet.
Ingen belønninger. Ingen insentiver.
Likevel dukket Fableborne-spillere opp!
✅ 2,000+ dager med spilletid på 3 dager - nesten halvparten av sesong 1, med litt mindre enn 1/60 av spillerne.
✅ D1-oppbevaring på 75 %, med 48 % som logger på hver dag
✅ Gjennomsnittlig daglig spilletid - 4t 42m. Vår høyeste noensinne.
Raiding gameplay = innholdsmaskin. 3,5 millioner visninger, 2,000+ organiske innlegg på 7 dager.
Folk ønsket å leke og dele. Vi må bevege oss ut av X og bruke den delbare kjernesløyfen vi har bygget for å skape enda mer viralitet.
Mange livskvalitetsforbedringer ble lagt til. Jeg spiller Fableborne nesten daglig, så etter en stund var det vanskelig for meg å se forskjellen.
Spillere la merke til det umiddelbart, og kommenterte hvor jevn spillingen er sammenlignet med forrige sesong.
I tillegg sendte fellesskapet inn over 50 feil- og støttebilletter. Spillere kjempetestet bygget, og vi har nå noen feil å knuse.
Denne testen var en sniktitt for en liten gruppe for å spille og dele tilbakemeldinger. Spent på at dere alle skal få tak i når vi sender.
Setter pris på alle som hoppet inn.
Fremover!
🫡
11,11K
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til