Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Założyciel @PixionGames, @fableborne budowlanej, wcześniej @konami & @YuGiOh_TCG, doradca zarządu @veve_official.
Użytkownik Kam udostępnił ponownie
Jeśli nadal interesujesz się grami web3, oto dlaczego musisz przejść do @Fableborne:
1. Mamy prawdziwe, oparte na danych, sprawdzone przekonanie w Fableborne z perspektywy rdzenia gry, postępu gracza i możliwości rynkowych.
1a. Pixion Games, nasze studio tworzące Fableborne, zabiło 5 gier przed Fableborne. Emocjonalne więzi, ciężka praca i mnóstwo czasu zostało włożone w te 5 gier. Ale jak wiemy w branży gier, musisz ograniczyć straty, gdy wiesz, że nie odniesie to sukcesu. Gry to biznes oparty na hitach. Musisz stworzyć mega hit, albo umierasz. Przestrzeń jest zbyt skonsolidowana, aby być dobrym, świetnym lub wyjątkowym. Musisz być hitem.
1b. Więc dlaczego nie zabiliśmy Fableborne i dlaczego wierzymy, że odniesie sukces? Jeśli robisz to dobrze, każda gra, którą "zabijasz", powinna przybliżyć cię do twojego hitowego tytułu. Czas nie jest zmarnowany, a nauka po drodze. Jak już wspomniałem, przeprowadziliśmy testy rynkowe i wielokrotnie testowaliśmy Fableborne w boju. Kiedy dane są tak silne, jak w przypadku Fableborne, idziesz na całość. Teraz to nasz zespół musi wykonać i dostarczyć.
1c. Mówiąc o zespole, skąd wiemy, że ludzie, którzy patrzą na te dane, o których mówię, wiedzą, jak je wykorzystać i wdrożyć? Mogę mówić bez końca o każdym z naszych 25 członków zespołu, ale przyjrzyjmy się dwóm kluczowym graczom: Człowiek prowadzący akcję @Kam_Punia, nasz założyciel, nie przegrywa. Widzę wielu fanów Pokemonów i Magic The Gathering TCG w Web3. Cóż, Kam miał niemożliwe zadanie rozmawiania o Yugioh w Konami i pokonania tych dwóch gigantów. Rozwinął Yugioh do rynku o wartości 9 cyfr w Europie i zniszczył ich obu. Jeśli to cię nie imponuje, PRZECIĄGAM KARTĘ ZŁOTA I DORZUCAM DWA DODATKOWE KARTY! Mamy @MariaFuzzyland. Wiele z was, web3 mfs, pisze o Grand Exchange i mówi, że ulice RuneScape was wychowały. Maria, która prowadzi nasz dział Produktu i Projektowania Gier, była menedżerem produktu w Jagex/Runescape dla ich operacji na żywo i lejków UA graczy. Daję ci darmowe przycinanie zbroi w Fableborne. TLDR, nasz zespół jest świetny i najlepszy w web3.
1d. Czy wszystko powyższe gwarantuje sukces? Oczywiście, że nie. Ale w tej przestrzeni masz luksus stawiania zakładów na sukces. Nasze przekonanie w Fableborne jest silniejsze niż kiedykolwiek. Nasze testy (dodam, że przed tge, a nie po 🥴) wskazują, że możemy mieć hit w rękach. Dlatego również jesteśmy pewni, że Fableborne poprowadzi $POWER i @PowerPrtcl. Nie uruchamiasz tokena bez maksymalnego, opartego na danych, sprawdzonego przekonania, a my mamy go w nadmiarze.
2. Gra tworzy wirusowy, organiczny hype. Ku rozczarowaniu naszej społeczności, Fableborne było dostępne i grywalne przez około 10-11 tygodni w ciągu ostatnich 14 miesięcy. Uwierz lub nie. A jednak wciąż jest uważane za jedną z, a dla wielu, najlepszą grę w web3. Kiedy ją uruchamiamy, za każdym razem przejmuje oś czasu i umysły CT. Miliony w zdobytych mediach z prawdziwego organicznego UGC. Nie robiliśmy ogromnych pul nagród dla twórców, info-fi slop, "ambasadorów", którzy są opłacanymi szpiegami przekształconymi w ambasadorów, którzy są ambasadorami dla 50 różnych firm itd. Współpracowaliśmy z niektórymi twórcami, ale hype jest prawdziwy na dużą skalę. Na przykład, współpracowaliśmy z @Kyroh, ale nie było to częścią żadnej jego umowy na nabycie 3% naszych NFT. Robi to, ponieważ ma maksymalne przekonanie i chce być królem.
2a. Powyższe miało miejsce przy Fableborne na poziomie ~35% jego pełnego potencjału. Będzie tylko bardziej zabawnie, bardziej kompletne doświadczenie, bardziej potężne. Niektóre z tych nowych systemów będą dostępne dla ciebie w S4 👀
Kończą mi się znaki. Dołącz do nas. dołącz do Fableborne.
Nastroje dotyczące gier są na najniższym poziomie w historii. Prawdopodobnie oznacza to, że nie ma lepszego czasu na wejście. Jeśli web3 gaming potrzebuje bohatera, to może być właśnie my.
Gn
8,95K
Spędziłem dużo czasu z Kathleen wiele miesięcy przed tym, jak Fableborne dołączyło do Ronin.
Wizja, którą przedstawiła razem z założycielami, dotycząca miejsca Fableborne w ekosystemie Ronin i tego, jak możemy wspólnie odnieść sukces, była jasna.
Miesiące później uruchomiliśmy S3, które zdobyło więcej uwagi niż jakakolwiek inna gra Ronin, co zostało następnie podfollowane przez najbardziej udaną przedsprzedaż NFT w historii Ronin.
Jest prawdopodobne, że gdybyśmy nie pracowali nad tą wizją przez miesiące, Fableborne mogłoby nie być na Ronin.
Cieszę się, że wciąż jest w ekosystemie, ale teraz przy stole budowniczych.
Moku dokonał tu legendarnych rzeczy.
Gratulacje @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 lip, 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,39K
Użytkownik Kam udostępnił ponownie
🚨MEGA @Ronin_Network OGŁOSZENIE🚨
Nasz skarbiec właśnie nabył 2% całkowitej podaży Fableborne Kingdoms. Od legendarnych po zwykłe królestwa. To następuje tuż po zabezpieczeniu 1% Fableborne Primordials.
To jeden z największych ruchów, jakie kiedykolwiek zrobiliśmy. Ogromny zakład na @fableborne i ekosystem @Ronin_Network.
Sadząc naszą flagę, zamierzamy rozszerzyć nasze imperium i kłaść fundamenty, aby dominować w Fableborne jako społeczność przez wiele lat 🫡
MoTZ jest tutaj na długą metę. Aby konkurować i kształtować web3 na lepsze. 🫳🎤

11,05K
Jak straciłem >100k dolarów.
Od kilku lat biję w ten bęben. To niezwykle kosztowne, to nieustające przekonanie, które mam w @fableborne i ekosystemie POWER, który budujemy. Dosłownie zostawiam kilka białych kołnierzyków na stole.
Kilka uwag przed moją listą. Wszystko to jest zrównoważone przez ogromne niezrealizowane zyski rok po roku, które przyjdą do mnie, gdy wypuścimy produkt.
- Q3 2024. Jakaś losowa moneta, której nie pamiętam, 100x w 5 minut. Kabala świętowała. Zamiast tego pisałem o tym, jak Fableborne Sezon 2. $10k stracone.
- Q4 2024. AI jest w grze. Niektórzy KOL-e opublikowali posty o memecoinie AI. Projekt obiecał, że wciągnie cię do matrycy. 1000x w 1 godzinę. Zamiast tego ogłosiłem Fableborne na Ronin i zdobyłem 150k graczy w 2 tygodnie. $50k stracone.
- Q1 2025. Trump coin. $70bn FDV. Jasne, że tak. Pokolenia bogactwa zniknęły. Zamiast tego wymyślałem NFT Fableborne Kingdoms z @tcaff_ @MariaFuzzyland w barze. $400k stracone.
- Marzec 2025. Memy Avax są gorące. $200m+ FDV. 50x, nie dzięki. Fableborne Kingdoms właśnie zablokowało $21.5m w 4 dni, aby stać się najbardziej udaną przedsprzedażą w historii @Ronin_Network.
Byłoby niezwykle łatwo przestać budować i zacząć gadać o 100. projekcie Kaito na liście liderów.
Zamiast tego odrzucam te możliwości, ponieważ moje przekonanie w Fableborne i Power jest niezachwiane.
GG dla wszystkich, którzy osiągają zyski
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 cze 2025
Jak zarobiłem >100 tys. dolarów w ciągu ostatnich 30 dni wyłącznie dzięki wykorzystaniu kapitału społecznego (bez żadnych umów z KOL... ani ghostwriterów, lol)
Od prawie roku biję w ten bęben... to niezwykle kosztowne, aby nie poświęcać czasu na rozwijanie swojej obecności w mediach społecznościowych. Dosłownie zostawiasz na stole pensję z białego kołnierzyka, jeśli nie wkładasz w to czasu.
Kilka uwag przed listą - wszystko to jest przesunięte o około 10 dni (ponieważ poprzednie również było), ale ceny/wnioski są dość bliskie dokładności, chyba że dodano uwagi.
- 90 tys. dolarów z B00P (pseudo airdrop)
- 5 tys. dolarów z Polkadot board
- 2,5 tys. dolarów z D3fi App (airdrop)
- 10 tys. dolarów z AIVAX (przedsprzedaż - nie wypłaciłem, ale mógłbym)
- 2 tys. dolarów z airdropów/nagród Arena
- 10 tys. dolarów z Loudio
- 1,5 tys. dolarów z losowego airdropu protokołu
- 1 tys. dolarów z różnych innych airdropów
Komentarz:
Wciąż niezwykle łatwo jest znaleźć rzeczy, o których ludzie nie mówią zbyt wiele i po prostu włożyć w to trochę wysiłku... Polkadot nadal jest niesamowitym ekosystemem do generowania treści z solidnymi nagrodami za tworzenie. Szczególnie z nadchodzącymi w ciągu kilku dni wzbogaconymi LP Hydration, jest wiele łatwej analizy DeFi do dostarczenia.
Oczywiście nie będzie co miesiąc absurdalnych wysokich 5/niski 6-cyfrowych zrzutów tokenów, ale nawet usuwając odchylenie, to wciąż około 35 tys. dolarów w darmowych pieniądzach tylko za pojawienie się... posiadanie zaufanej obecności w mediach społecznościowych jest niezaprzeczalnie niezwykle cennym aktywem w obecnym klimacie.
I to nawet nie obejmuje przepływu ofert i promocji, które przychodzą w pakiecie z budowaniem zaufanej reputacji i publiczności.
O, prawda... i nawet nie mówiłem o 80% projektów przed TGE, które airdropowały w tym okresie. Zostawiłem MASĘ pieniędzy na stole, ale wciąż zarobiłem więcej niż 99,5% populacji na rocznej podstawie (nawet wykluczając ogromny airdrop).
Po prostu publikuj, bracia. Znajdź rzeczy, które uważasz za interesujące i/lub wartościowe i pisz o nich. Dziel się tym, co znajdziesz z innymi i zbieraj swoje zyski.
11,98K
Wyobraź sobie, że obstawiasz przeciwko grom.
180 mld dolarów+. Branża większa niż muzyka i film razem wzięte. To właśnie tam @fableborne się buduje.
Historia lubi się powtarzać. Ceną za innowacje w nowym sektorze jest to, że wiele z nich upadnie, zanim niektóre osiągną niespotykane wcześniej poziomy.
Gry nigdy nie znikną, a ich liczba będzie się tylko powiększać.
Wybierz zwycięzców i miej przekonanie, ponieważ tylko nieliczni wygrają.
🫡
4,4K
Brawo Tim i Epic.
Dlaczego to wielka sprawa:
- Pomimo wyroków przeciwko nim, Apple nadal przechwytywało do 30% przychodów z zakupów POZA aplikacją. Zabijając wiele gier.
- Tworzyli warstwy tarć i przerażających wyskakujących okienek za każdym razem, gdy deweloperzy próbowali skierować graczy do swojego sklepu internetowego, że nawet użytkownicy tolerujący wysokie ryzyko pomyśleliby, że są prowadzeni do oszustwa.
Nigdy nie było lepszego czasu na grę mobilną web3.

Tim Sweeney1 maj 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,5K
Niektórzy z Was być może zauważyli, że @fableborne nie jest już notowany na Kaito w systemie głosowania sprzed TGE. Poprosiliśmy o usunięcie.
Kaito był i będzie stanowił wartość dla zespołów, ale wyjaśnię, dlaczego dla nas nie miało to już sensu. Proszę pamiętać, że nie ma to nic wspólnego z naszą strategią, harmonogramem ani planami na $POWER.
1. Zauważyliśmy, że coraz więcej projektów trafia jednocześnie do czołówki etapu sprzed TGE, tworząc zatłoczone środowisko. Doprowadziło to do rozmycia uwagi na Kaito jako platformę, co sprawiło, że zwrot z inwestycji w zaangażowanie był mniej atrakcyjny niż wtedy, gdy otwieramy dyskusje z zespołem.
2. Jednocześnie wzrost liczby użytkowników nie wyprzedza rosnącej liczby projektów, co ogranicza wielkość uwagi dostępnej dla każdego z nich.
3. Podczas gdy stacja z nagrodami może przynieść zaangażowanie Fableborne w krótkim okresie, wprowadza również koszt uczestnictwa, który moim zdaniem nie jest optymalny.
4. Przeprowadziliśmy już 3 sezony gry i za każdym razem przejmowaliśmy ramy czasowe i plasowaliśmy się w pierwszej piątce pod względem udziału w umysłach w 50+ grach. Ostatecznie wiąże się to z kosztami związanymi z Kaito i wierzymy, że możemy i osiągnęliśmy lepsze wyniki przy tym samym budżecie gdzie indziej.
5. Głosowanie jest w większości kupowane i transakcyjne. Chociaż nie widzę w tym problemu, nie zauważyliśmy nadmiernej wartości tych wydatków w porównaniu z samodzielnym stosowaniem tych nagród w kampaniach niestandardowych. Nie mieliśmy też pewności, że ci użytkownicy, którzy krzyczą na temat Fableborne, pozostaną z nami po tym, jak zachęty wyschną.
Ostatecznie nadal uważam, że Kaito jako zespół i projekt są doskonałe. Będą one stanowić wartość dla zespołów, które potrzebują zwrócenia uwagi na swoją markę, i będą stanowić zachętę dla twórców. Wiem też, że czeka mnie o wiele więcej.
Na koniec chciałbym podziękować wszystkim, którzy na nas głosowali. Otrzymaliśmy miliony głosów organicznie, a zespół był zaskoczony tym, ilu z was naprawdę chce, abyśmy odnieśli sukces w grach web3.
Byczo nastawiony do Kaito, jeszcze bardziej do Fableborne.
🫡
19,91K
Zamknięty test @fableborne właśnie się zakończył.
Brak nagród. Żadnych zachęt.
Mimo to pojawili się gracze Fableborne!
✅ 2,000+ dni gry w 3 dni - prawie połowa sezonu 1, z mniej niż 1/60 graczy.
✅ Retencja D1 na poziomie 75%, przy czym 48% loguje się codziennie
✅ Średni dzienny czas odtwarzania - 4h 42m. Nasz najwyższy poziom w historii.
Rozgrywka rajdowa = maszyna do zawartości. 3,5 mln wyświetleń, 2,000+ organicznych postów w ciągu 7 dni.
Ludzie chcieli się bawić i dzielić. Musimy odejść od X-ów i wykorzystać zbudowaną przez nas pętlę rdzenia, którą można współdzielić, aby stworzyć jeszcze większą wirusowość.
Dodano wiele ulepszeń poprawiających jakość życia. Gram w Fableborne prawie codziennie, więc po pewnym czasie trudno mi było dostrzec różnicę.
Gracze zauważyli to od razu, komentując, jak płynna jest rozgrywka w porównaniu z poprzednim sezonem.
W tym czasie społeczność przesłała ponad 50 zgłoszeń błędów i zgłoszeń do pomocy technicznej. Gracze przetestowali tę konfigurację w boju i teraz mamy kilka błędów do wyeliminowania.
Ten test był zapowiedzią dla małej grupy, która mogła zagrać i podzielić się opiniami. Nie mogę się doczekać, aż dostaniecie w swoje ręce, kiedy wysyłamy.
Doceń wszystkich, którzy wskoczyli do akcji.
Naprzód!
🫡
11,13K
Najlepsze
Ranking
Ulubione
Trendy onchain
Trendy na X
Niedawne największe finansowanie
Najbardziej godne uwagi