Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Pendiri @PixionGames, membangun @fableborne, sebelumnya @konami & @YuGiOh_TCG, penasihat dewan @veve_official.
Kam memposting ulang
Jika Anda masih menyukai game web3, inilah mengapa Anda perlu beralih ke @Fableborne:
1. Kami memiliki keyakinan yang benar, didukung data, dan teruji dalam pertempuran di Fableborne dari perspektif inti, perkembangan pemain, dan daya jual.
1a. Pixion Games, studio kami yang membuat Fableborne, telah membunuh 5 game sebelum Fableborne. Ikatan emosional, kerja keras, dan banyak waktu dihabiskan untuk 5 itu. Tetapi seperti yang kita ketahui dalam pengembang game, Anda harus memotong kerugian Anda ketika Anda tahu itu tidak akan menjadi hit. Game adalah bisnis yang digerakkan oleh hits. Anda membuat hit besar, atau Anda mati. Ruangnya terlalu terkonsolidasi untuk menjadi bagus, hebat atau luar biasa. Anda harus menjadi hit.
1b. Jadi mengapa kami tidak membunuh Fableborne dan mengapa kami percaya itu akan menjadi hit? Jika Anda melakukannya dengan benar, setiap game yang Anda "bunuh" akan membawa Anda selangkah lebih dekat ke judul hit Anda. Waktu tidak terbuang-, dan mengambil pembelajaran di sepanjang jalan. Seperti yang saya katakan di atas, kami telah melakukan tes daya jual dan menguji Fableborne berulang kali. Ketika datanya sekuat Fableborne, Anda masuk sepenuhnya. Sekarang terserah tim kami untuk mengeksekusi dan mengirimkannya.
1c. Berbicara tentang tim, bagaimana kita tahu bahwa orang-orang yang melihat data yang saya bicarakan ini tahu cara menggunakannya dan menjalankannya? Saya dapat terus menerus tentang setiap satu dari 25 anggota tim kami, tetapi mari kita lihat 2 pemain kunci: Orang yang memimpin @Kam_Punia, pendiri kami, tidak kalah. Saya melihat banyak penggemar Pokemon dan Magic The Gathering TCG di Web3. Nah Kam diberi tugas yang mustahil untuk berbicara Yugioh di Konami, dan mengalahkan kedua raksasa ini. Dia menumbuhkan Yugioh ke pasar 9 digit di Eropa dan menghancurkan keduanya. Jika itu tidak mengesankan bagi Anda, SAYA MEMANGGIL POT OF GREED DAN MENARIK DUA KARTU TAMBAHAN! Kami telah @MariaFuzzyland. Banyak dari Anda web3 mfs memposting tentang Grand Exchange dan mengatakan jalan-jalan RuneScape membesarkan Anda. Maria, yang memimpin desain Produk dan Game kami adalah manajer produk di Jagex/Runescape untuk live-ops dan corong UA pemain mereka. Saya memberi Anda pemangkasan baju besi gratis di Fableborne. TLDR, tim kami bertumpuk dan terbaik di web3.
1d. Sekarang apakah semua hal di atas menjamin kesuksesan? Tentu saja tidak. Tetapi di ruang ini Anda memiliki kemewahan untuk dapat memasang taruhan pada kesuksesan. Keyakinan kami pada Fableborne lebih dari kuat. Pengujian kami (pra-tge mungkin saya tambahkan tidak setelahnya 🥴) menunjukkan bahwa kami bisa mendapatkan pukulan di tangan kami. Itulah sebabnya kami juga yakin Fableborne memimpin $POWER dan @PowerPrtcl. Anda tidak meluncurkan token tanpa keyakinan maksimal, data yang didukung, teruji pertempuran, dan kami memilikinya berbondong-bondong.
2. Gim ini menciptakan hype organik yang viral. Yang membuat komunitas kami kecewa, Fableborne hanya ditayangkan dan dapat dimainkan selama sekitar 10-11 minggu dalam 14 bulan terakhir. Percaya atau tidak. Namun itu masih disebut-sebut sebagai salah satu, dan bagi banyak orang, game terbaik di web3. Ketika kami menyalakannya, itu telah mengambil alih timeline dan CT mindshare setiap saat. Jutaan media yang diperoleh dari UGC organik sejati. Kami belum melakukan kumpulan hadiah kreator besar-besaran, slop info-fi, "duta besar" yang dibayar shills yang diganti namanya menjadi duta besar untuk 50 perusahaan berbeda, dll. Kami telah bekerja dengan beberapa pembuat konten pasti, tetapi hype itu nyata pada umumnya. Misalnya, kami telah bekerja sama dengan @Kyroh, tetapi itu bukan bagian dari kesepakatannya untuk mengakuisisi 3% dari NFT kami. Dia melakukan itu karena dia memiliki keyakinan maksimal dan ingin menjadi raja.
2a. Di atas telah dengan Fableborne pada ~35% dari potensi penuhnya. Itu hanya akan menjadi lebih menyenangkan, pengalaman yang lebih lengkap, lebih kuat. Beberapa sistem baru ini akan tersedia untuk Anda di S4 👀
Saya kehabisan karakter. Bergabunglah dengan kami. bergabunglah dengan Fableborne.
Sentimen pada game berada pada titik terendah sepanjang masa. Mungkin berarti tidak ada waktu yang lebih baik untuk masuk. Jika game web3 membutuhkan pahlawan , mungkin saja kita .
Gn
8,95K
Saya menghabiskan banyak waktu dengan Kathleen berbulan-bulan sebelum Fableborne bergabung dengan Ronin.
Visi yang dia kemukakan bersama para pendiri tentang di mana Fableborne akan ditempatkan dalam ekosistem Ronin dan bagaimana kita bisa menang bersama sudah jelas.
Beberapa bulan kemudian kami meluncurkan S3, itu menangkap lebih banyak mindshare daripada game ronin lainnya yang diikuti dengan presale nft paling sukses di ronin yang pernah ada.
Kemungkinan jika kita tidak mengikuti visi ini selama berbulan-bulan, Fableborne mungkin tidak ada di Ronin.
Senang melihat dia masih dalam ekosistem tetapi sekarang di meja pembangun.
Moku menarik legendaris di sini.
Selamat @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 Jul, 23.02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,38K
Kam memposting ulang
🚨PENGUMUMAN🚨 MEGA @Ronin_Network
Perbendaharaan kami baru saja memperoleh 2% dari seluruh pasokan Kerajaan Fableborne. Mulai dari legendaris hingga kerajaan umum. Ini terjadi tepat setelah mengamankan 1% dari Fableborne Primordials.
Ini adalah salah satu langkah terbesar yang telah kami buat. Taruhan besar pada @fableborne dan ekosistem @Ronin_Network.
Kami menanam bendera kami untuk memperluas kerajaan kami, dan meletakkan dasar untuk mendominasi Fableborne sebagai komunitas selama bertahun-tahun yang akan datang 🫡
MoTZ ada di sini untuk jangka panjang. Untuk bersaing dan membentuk web3 menjadi lebih baik. 🫳🎤

11,05K
Bagaimana saya meraba-raba >$100k.
Telah memukul drum ini selama beberapa tahun sekarang. Sangat mahal keyakinan tak henti-hentinya yang saya miliki dalam ekosistem @fableborne dan POWER yang kami bangun. Saya benar-benar meninggalkan beberapa gaji kerah putih di atas meja.
Beberapa catatan sebelum daftar saya. Ini semua diimbangi oleh keuntungan besar yang belum direalisasikan dari tahun ke tahun yang menghampiri saya ketika kami mengirim.
- Kuartal 3 2024. Koin omong kosong acak yang tidak dapat saya ingat 100x dalam 5 menit. Komplotan sedang merayakannya. Sebaliknya saya memposting banteng tentang bagaimana Fableborne Musim 2. $10k meraba-raba.
- Kuartal 4 2024. Ai masuk. Beberapa KOL memposting tentang memecoin Ai. Proyek itu menjanjikan bahwa itu akan menghubungkan Anda ke matriks. Ini 1000x dalam 1 jam. Sebagai gantinya, saya baru saja mengumumkan Fableborne di Ronin dan mencapai 150 ribu pemain dalam 2 minggu. $50k meraba-raba.
- Kuartal 1 2025. Koin Trump. $ 70 miliar FDV. Heck ya. Kekayaan generasi memudar. Sebaliknya saya bertukar pikiran tentang Fableborne Kingdoms NFT dengan @tcaff_ @MariaFuzzyland di sebuah bar. $400k meraba-raba
- Maret 2025. Meme Avax adalah api. $ 200 juta + FDV. 50x, tidak terima kasih. Fableborne Kingdoms baru saja mengunci $21,5 juta dalam 4 hari untuk menjadi presale paling sukses di @Ronin_Network yang pernah ada.
Akan sangat mudah untuk berhenti membangun dan mulai berteriak tentang proyek papan peringkat Kaito ke-100.
Sebaliknya saya melewatkan kesempatan ini, karena keyakinan saya pada Fableborne dan Power tidak tergoyahkan.
GG untuk semua yang membuat keuntungan
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 Jun 2025
Bagaimana saya menghasilkan >$100k dalam 30 hari terakhir murni dari memanfaatkan modal sosial (tanpa kesepakatan KOL apa pun... atau ghostwriters lmao)
Telah memukul drum ini selama hampir setahun sekarang ... Sangat mahal untuk tidak menghabiskan waktu untuk menumbuhkan kehadiran sosial Anda. Anda benar-benar meninggalkan gaji kerah putih di atas meja jika Anda tidak meluangkan waktu.
Beberapa catatan sebelum daftar - ini semua diimbangi sekitar 10 hari (karena yang sebelumnya juga), tetapi harga/takeaway cukup dekat dengan akurat kecuali catatan ditambahkan.
- $90k dari B00P (airdrop semu)
- $5k dari papan Polkadot
- $2.5k dari Aplikasi D3fi (airdrop)
- $10k dari AIVAX (presale - tidak menguangkan tetapi dengan mudah bisa melakukannya)
- $2k dari airdrop/hadiah Arena
- $10k dari Loudio
- $1.5k dari airdrop Random Protocol
- $1k dari berbagai airdrop lainnya
Komentar:
Masih sangat mudah untuk menemukan hal-hal yang tidak terlalu banyak dibicarakan orang dan hanya berusaha sedikit... Polkadot terus menjadi ekosistem yang luar biasa untuk menghasilkan konten dengan hadiah yang solid untuk berkreasi. Terutama dengan LP Hidrasi jus yang akan datang dalam beberapa hari, ada banyak analisis DeFi yang mudah untuk disediakan.
Jelas tidak akan ada penurunan token 5/rendah 6 angka tinggi yang konyol setiap bulan, tetapi bahkan menghapus outlier, itu masih ~$35k dalam uang gratis hanya untuk muncul... Memiliki kehadiran sosial yang tepercaya tidak dapat disangkal merupakan aset yang sangat berharga dalam iklim saat ini.
DAN ini bahkan tidak termasuk arus kesepakatan dan penawaran promo yang datang sebagai bagian tak terpisahkan dengan membangun reputasi dan audiens tepercaya.
Oh benar ... dan saya bahkan tidak berbicara tentang 80% dari proyek pra-TGE yang ditayangkan periode ini. Meninggalkan TON uang di atas meja tetapi masih menghasilkan lebih dari 99,5% dari populasi secara tahunan (bahkan tidak termasuk airdrop besar).
Posting saja bros. Temukan hal-hal yang menurut Anda menarik dan/atau berharga dan posting tentangnya. Bagikan apa yang Anda temukan dengan orang lain dan dapatkan tas Anda.
11,98K
Bayangkan bertaruh melawan game.
$ 180 miliar +. Industri yang lebih besar dari gabungan musik dan film. Di situlah @fableborne membangun.
Sejarah berulang. Harga inovasi di sektor baru adalah banyak yang akan gagal sebelum beberapa mencapai level tertinggi yang belum pernah terlihat sebelumnya.
Game tidak akan pernah hilang dan hanya akan menjadi lebih besar.
Pilih pemenang Anda dan yakinlah, karena hanya sedikit yang akan menang.
🫡
4,39K
Bravo Tim dan Epic.
Mengapa ini masalah besar:
- Terlepas dari putusan terhadap mereka, Apple masih menangkap hingga 30% dari pendapatan top line untuk pembelian DI LUAR Aplikasi. Membunuh banyak game.
- Mereka menciptakan lapisan gesekan dan pop up menakut-nakuti setiap kali pengembang mencoba mengarahkan pemain ke toko web mereka yang bahkan pengguna yang toleran berisiko tinggi pun akan berpikir bahwa mereka dituntun ke penipuan.
Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk menjadi game seluler web3.

Tim Sweeney1 Mei 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,49K
Beberapa dari Anda mungkin telah memperhatikan bahwa @fableborne tidak lagi terdaftar di Kaito dalam sistem pemungutan suara pra-TGE. Kami meminta untuk dihapus.
Kaito telah dan akan terus memberikan nilai kepada tim tetapi saya akan menjelaskan mengapa bagi kami itu tidak lagi masuk akal. Perlu diketahui bahwa ini tidak ada hubungannya dengan strategi, garis waktu, atau rencana kami untuk $POWER.
1. Kami telah memperhatikan bahwa semakin banyak proyek mencapai papan peringkat tahap pra-TGE secara bersamaan, menciptakan lingkungan yang ramai. Hal ini menyebabkan perhatian terdilusi di seluruh Kaito sebagai platform, membuat ROI untuk keterlibatan kurang menarik dibandingkan ketika kami membuka diskusi dengan tim/
2. Pada saat yang sama, pertumbuhan pengguna tidak melampaui peningkatan jumlah proyek, membatasi ukuran perhatian yang tersedia untuk masing-masing proyek.
3. Sementara stasiun hadiah dapat membawa keterlibatan Fableborne dalam jangka pendek, itu juga memperkenalkan biaya partisipasi yang saya yakini tidak optimal.
4. Kami telah menjalankan 3 musim permainan dan setiap kali mengambil alih garis waktu dan menempati peringkat 5 besar untuk berbagi pikiran di 50+ game. Pada akhirnya, ada biaya yang terkait dengan Kaito, dan kami percaya kami dapat dan telah mencapai hasil yang unggul dengan anggaran yang sama di tempat lain.
5. Pemungutan suara sebagian besar dibeli dan transaksional. Meskipun saya tidak melihat masalah dengan itu, kami tidak melihat nilai yang sangat besar dalam pengeluaran ini dibandingkan dengan menerapkan hadiah tersebut untuk kampanye khusus sendiri. Sama halnya, kami memiliki sedikit keyakinan bahwa pengguna yang berteriak tentang Fableborne ini akan bertahan setelah insentif mengering.
Pada akhirnya, saya masih percaya Kaito sebagai tim dan proyek sangat baik. Mereka akan memberikan nilai kepada tim yang membutuhkan sorotan pada merek mereka dan mendorong insentif bagi pembuat konten. Saya juga tahu ada lebih banyak lagi yang akan datang.
Akhirnya saya ingin berterima kasih kepada semua orang yang memilih kami. Kami menerima jutaan suara secara organik dan tim terkejut dengan berapa banyak dari Anda yang benar-benar ingin melihat kami sukses untuk game web3.
Bullish pada Kaito, bahkan lebih Bullish di Fableborne.
🫡
19,9K
Tes bermain tertutup @fableborne baru saja selesai.
Tidak ada hadiah. Tidak ada insentif.
Namun, pemain Fableborne muncul!
✅ 2.000+ hari waktu bermain dalam 3 hari — hampir setengah dari Musim 1, dengan hanya kurang dari 1/60 pemain.
✅ Retensi D1 sebesar 75%, dengan 48% masuk setiap hari
✅ Waktu bermain harian rata-rata - 4 jam 42 menit. Tertinggi kami yang pernah ada.
Gameplay penyerbuan = mesin konten. 3,5 juta tayangan, 2.000+ postingan organik dalam 7 hari.
Orang-orang ingin bermain dan berbagi. Kita perlu keluar dari X dan memanfaatkan loop inti yang dapat dibagikan yang telah kita bangun untuk menciptakan lebih banyak viralitas.
Banyak peningkatan kualitas hidup ditambahkan. Saya bermain Fableborne hampir setiap hari dan setelah beberapa saat sulit bagi saya untuk melihat perbedaannya.
Pemain langsung memperhatikan, mengomentari betapa lancarnya gameplaynya dibandingkan musim lalu.
Di antara itu, komunitas mengirimkan lebih dari 50 tiket bug dan dukungan. Pemain menguji build dan kami sekarang memiliki beberapa bug untuk dihancurkan.
Tes ini adalah cuplikan bagi kelompok kecil untuk bermain dan berbagi umpan balik. Bersemangat untuk Anda semua mendapatkan tangan Anda saat kami mengirim.
Hargai semua orang yang terjun.
Seterusnya!
🫡
11,12K
Teratas
Peringkat
Favorit
Trending onchain
Trending di X
Pendanaan teratas terbaru
Paling terkenal