Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Засновник компаній @PixionGames, building @fableborne, prev @konami & @YuGiOh_TCG, радник ради директорів @veve_official.
Користувач Kam поділився
Якщо ви все ще захоплюєтеся іграми web3, ось чому вам потрібно перейти на @Fableborne:
1. У Fableborne є вірне, підкріплене даними, перевірене в боях переконання з точки зору основного циклу, прогресу гравців і ринкової привабливості.
1a. Pixion Games, наша студія, що створює Fableborne, вбила 5 ігор до Fableborne. Емоційні зв'язки, важка праця та багато часу було витрачено на ці 5. Але, як ми знаємо в геймдеві, ви повинні скоротити свої втрати, коли знаєте, що це не буде хітом. Геймінг – це бізнес, керований хітами. Ти або створюєш мега хіт, або вмираєш. Простір занадто консолідований, щоб бути хорошим, великим або винятковим. Потрібно бути хітом.
1б. Так чому ж ми не вбили Fableborne і чому ми віримо, що він стане хітом? Якщо ви все робите правильно, кожна гра, яку ви «вбиваєте», повинна наближати вас на крок ближче до назви хіта. Не витрачений даремно час, а попутно беручи знання. Як я вже говорив вище, ми проводили тести на комерційну придатність і перевіряли в боях Fableborne знову і знову. Коли дані стають такими ж сильними, як у Fableborne, ви йдете ва-банк. Тепер наша команда має виконати та доставити.
1 розд. Говорячи про команду, звідки ми знаємо, що люди, які дивляться на ці дані, про які я говорю, знають, як їх використовувати та виконувати на їх основі? Я можу продовжувати говорити про кожного з 25 членів нашої команди, але давайте подивимося на 2 ключових гравця: людина, яка очолює команду @Kam_Punia, наш засновник, не програє. Я бачу багато фанатів Pokemon і Magic The Gathering TCG у Web3. Що ж, Кам отримав нездійсненне завдання — вмовити Югіо на Konami і вибити цих двох велетнів. Він виростив Yugioh до 9-значного ринку в Європі і розчавив їх обох. Якщо вас це не вражає, Я ВИКЛИКАЮ ГОРЩИК ЖАДІБНОСТІ І ВИТЯГУЮ ДВІ ДОДАТКОВІ КАРТИ! У нас є @MariaFuzzyland. Багато хто з вас web3 mfs пише про Grand Exchange і каже, що вулиці RuneScape виростили вас. Марія, яка очолює наш дизайн продуктів та ігор, була продакт-менеджером у Jagex/Runescape для їхніх live-ops та воронок player UA. Я дарую вам безкоштовну обрізку обладунків у Fableborne. TLDR, наша команда складена і найкраща у web3.
1д. Чи гарантує все вищесказане успіх? Звичайно, ні. Але в цьому просторі у вас є розкіш робити ставки на успіх. Наше переконання у Fableborne більш ніж сильне. Наше тестування (можна додати, а не після 🥴) показує, що ми можемо отримати удар по руках. Ось чому ми також впевнені в тому, що Fableborne лідирує в команді для $POWER та @PowerPrtcl. Ви не запустите токен без максимального, підкріпленого даними, перевіреного в боях переконання, і ми маємо його в надлишку.
2. Гра створює вірусний, органічний ажіотаж. На превеликий жаль нашої спільноти, за останні 14 місяців Fableborne був доступний для трансляції та гри лише близько 10-11 тижнів. Вірте чи ні. Тим не менш, вона все ще рекламується як одна з, і для багатьох, найкраща гра у web3. Коли ми його вмикаємо, він щоразу бере на себе часову шкалу та частку думок КТ. Мільйони зароблених медіа зі справжнього органічного користувацького контенту. Ми не робили величезних призових фондів для творців, інфо-фантастичних слопів, «амбасадорів», які отримують платні шилди, перейменованих на амбасадорів, які є амбасадорами 50 різних компаній тощо. Ми, звичайно, працювали з деякими творцями, але ажіотаж реальний в цілому. Наприклад, ми працювали з @Kyroh, але це не було частиною жодної з його угод щодо придбання 3% наших NFT. Він робить це, тому що має максимальні переконання і хоче бути королем.
2а. Вищезазначене було у Fableborne на ~35% від його повного потенціалу. Це стане лише веселішим, повнішим досвідом, потужнішим. Деякі з цих нових систем будуть доступні для вас у S4 👀
У мене закінчуються персонажі. Приєднуйтесь до нас. приєднуйтесь до Fableborne.
Настрої щодо ігор знаходяться на рекордно низькому рівні. Ймовірно, це означає, що немає кращого часу, щоб увійти. Якщо іграм web3 потрібен герой, це можуть бути ми.
Гн
8,95K
Я провів багато часу з Кетлін за багато місяців до того, як Fableborne приєднався до Ronin.
Бачення, яке вона виклала разом із засновниками щодо того, яке місце Fableborne займе в екосистемі Ronin і як ми можемо перемогти разом, було зрозумілим.
Через кілька місяців ми запустили S3, вона привернула більше уваги, ніж будь-яка інша гра про ронін, за якою послідував найуспішніший передпродаж NFT на ronin за всю історію.
Цілком ймовірно, що якби ми не зациклювалися на цьому баченні місяцями, Fableborne могла б і не бути на Ronin.
Радий бачити, що вона все ще в екосистемі, але тепер за столом будівельників.
Моку потягнув сюди легендарного.
Вітаємо @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 лип., 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,39K
Користувач Kam поділився
🚨АНОНС🚨 MEGA @Ronin_Network
Наша скарбниця щойно отримала 2% від усієї кількості Fableborne Kingdoms. Починаючи від легендарних і закінчуючи звичайними королівствами. Це відбувається відразу після отримання 1% Fableborne Primordials.
Це один із найбільших кроків, які ми зробили. Величезна ставка на @fableborne та екосистему @Ronin_Network.
Ми встановлюємо наш прапор, щоб розширити нашу імперію, і закладаємо основу для домінування Fableborne як спільноти на довгі роки 🫡
МоТЗ тут надовго. Щоб конкурувати та формувати web3 на краще. 🫳🎤

11,05K
Як я намацав >100 тисяч доларів.
Б'ю в цей барабан вже кілька років. Це надзвичайно дорого коштує, це непохитне переконання, яке я маю в @fableborne та екосистемі POWER, яку ми будуємо. Я буквально залишаю на столі кілька зарплат білих комірців.
Кілька зауважень перед моїм списком. Все це компенсується величезними нереалізованими прибутками рік за роком, які приходять на моєму шляху, коли ми здійснюємо відвантаження.
- 3 квартал 2024 року. Випадкова лайнова монета, яку я не можу згадати в 100 разів за 5 хвилин. Кабала святкувала. Замість цього я писав про те, як Fableborne 2 сезон. 10 тисяч доларів намацали.
- 4 квартал 2024 року. Штучний інтелект входить. Деякі KOL опублікували пости про мемкоїн Ai. Проєкт обіцяв, що підключить вас до матриці. Це 1000x за 1 годину. Натомість я щойно анонсував Fableborne на Ronin і досяг 150 тисяч гравців за 2 тижні. 50 тисяч доларів намацав.
- 1 квартал 2025 року. Монета Трампа. $70 млрд FDV. Чорт забирай, так. Багатство поколінь згасло. Замість цього я проводив мозковий штурм з Fableborne Kingdoms NFT з @tcaff_ @MariaFuzzyland в барі. 400 тисяч доларів намацали
- Березень 2025 року. Меми Avax – це вогонь. $200 млн+ FDV. 50x, ні, дякую. Fableborne Kingdoms щойно зафіксувала $21,5 млн за 4 дні, ставши найуспішнішим передпродажем на @Ronin_Network історії.
Було б надзвичайно легко припинити будувати і почати кричати про 100-й проект таблиці лідерів Kaito.
Замість цього я пропускаю ці можливості, тому що моя віра в Байку і Силу непохитна.
GG всім, хто отримує прибуток
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 черв. 2025 р.
Як я заробив >100 тисяч доларів за останні 30 днів виключно за рахунок залучення соціального капіталу (без будь-яких угод з KOL... або ghostwriters lmao)
Б'ю в цей барабан вже майже рік... Не витрачати час на розширення своєї соціальної присутності надзвичайно дорого. Ви в буквальному сенсі залишаєте зарплату білих комірців на столі, якщо не витрачаєте час.
Кілька приміток до списку - це все зміщено приблизно на 10 днів (тому що попереднє також було), але ціни/винос досить близькі до точних, якщо не додати примітки.
- $90 тисяч від B00P (псевдо-аірдроп)
- $5 тисяч від дошки Polkadot
- $2,5 тис від D3fi App (аірдроп)
- $10 тис від AIVAX (передпродаж - не перевів у готівку, але легко міг би)
- $2 тис від аірдропів/нагород на Арені
- $10 тисяч від Loudio
- $1,5 тис від випадкового аірдропу протоколу
- 1 тисяча доларів від різних інших аірдропів
Коментар:
Все ще надзвичайно легко знайти речі, про які люди не дуже багато говорять і просто докладають трохи зусиль... Polkadot продовжує залишатися чудовою екосистемою для створення контенту з солідними винагородами за створення. Зокрема, з огляду на те, що LP з соком Hydration з'являться за кілька днів, ви можете надати багато простого аналізу DeFi.
Очевидно, що не буде смішних високих 5/низьких 6-значних падінь токенів щомісяця, але навіть якщо прибрати викид, це все одно ~35 тисяч доларів безкоштовних грошей лише за те, що ви з'явилися... Наявність довіреної соціальної присутності, безсумнівно, є надзвичайно цінним активом у нинішніх умовах.
І це навіть не враховуючи потік угод та акційних пропозицій, які є невід'ємною частиною створення довірчої репутації та аудиторії.
О, вірно... і я навіть не говорив про 80% проєктів до TGE, які вийшли в ефір за цей період. Залишили ТОННИ грошей на столі, але все одно заробили більше, ніж 99,5% населення робить на річній основі (навіть без урахування величезного аірдропу).
Просто опублікуйте, брати. Знайдіть речі, які ви вважаєте цікавими та/або цінними, і опублікуйте про це. Поділіться знайденим з іншими та отримайте свою сумку.
11,98K
Уявіть, що ви робите ставки проти ігор.
$180 млрд+. Індустрія більша, ніж музика та кіно разом узяті. Ось де @fableborne будується.
Історія повторюється. Ціна інновацій у новому секторі полягає в тому, що багато з них зазнають невдачі, перш ніж деякі з них досягнуть небачених раніше максимумів.
Ігри ніколи не зникнуть, і вони будуть ставати тільки більшими.
Обирайте своїх переможців і майте впевненість, адже переможуть лише одиниці.
🫡
4,4K
Браво Тім і Епіс.
Чому це важливо:
- Незважаючи на рішення проти них, Apple все ще отримувала до 30% верхнього доходу від покупок ПОЗА ДОДАТКОМ. Вбиваючи багато ігор.
- Вони створювали шари непорозумінь і лякаючих спливаючих вікон щоразу, коли розробники намагалися привести гравців до їхнього веб-магазину, що навіть користувачі з високим рівнем ризику могли подумати, що їх ведуть до шахрайства.
Ніколи ще не було кращого часу для мобільної гри web3.

Tim Sweeney1 трав. 2025 р.
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,49K
Деякі з вас, можливо, помітили, що @fableborne більше не вказана на Kaito в системі голосування перед TGE. Ми попросили видалити нас.
Kaito приносив і продовжуватиме приносити користь командам, але я поясню, чому для нас це більше не мало сенсу. Будь ласка, знайте, що це не має нічого спільного з нашою стратегією, графіком чи планами на $POWER.
1. Ми помітили, що все більше проектів одночасно потрапляють у таблицю лідерів pre-TGE stage, створюючи переповнене середовище. Це призвело до того, що увага була розпорошена по Kaito як платформі, що зробило рентабельність інвестицій для участі менш привабливою, ніж коли ми починаємо обговорення з командою.
2. У той же час зростання кількості користувачів не випереджає зростання кількості проектів, обмежуючи розмір уваги, доступної кожному з них.
3. У той час як станція винагород може принести залучення Fableborne в короткостроковій перспективі, вона також вводить вартість участі, яку я вважаю неоптимальною.
4. Ми вже провели 3 сезони гри і щоразу брали на себе часові рамки та входили до топ-5 за часткою розуму в 50+ іграх. Зрештою, Kaito пов'язаний з витратами, і ми вважаємо, що можемо досягти чудових результатів з тим самим бюджетом в інших місцях.
5. Голосування в основному куплене і транзакційне. Хоча я не бачу проблеми в тому, що ми не побачили великої цінності в цих витратах у порівнянні з тим, як ми самі застосовували ці винагороди до кастомних кампаній. Так само у нас було мало впевненості в тому, що ці користувачі, які кричать про Fableborne, залишаться після того, як стимули вичерпаються.
Зрештою, я все ще вважаю, що Kaito як команда та проєкт чудові. Вони принесуть користь командам, яким потрібно привернути увагу до свого бренду, і стимулюватимуть авторів. Я також знаю, що попереду ще багато всього.
Наостанок хочу подякувати всім, хто за нас проголосував. Ми органічно отримали мільйони голосів, і команда була вражена тим, скільки з вас щиро хочуть бачити нас успішними в іграх web3.
Бичачий у Kaito, ще більш бичачий у Fableborne.
🫡
19,9K
Закритий плейтест @fableborne просто завершено.
Жодних нагород. Ніяких заохочень.
І все-таки гравці Fableborne з'явилися!
✅ 2,000+ днів ігрового часу за 3 дні — майже половина сезону 1, з трохи менше 1/60 гравців.
✅ Утримання D1 на рівні 75%, при цьому 48% заходять щодня
✅ Середній щоденний час відтворення - 4 год 42 хв. Наш найвищий за всю історію.
Геймплей рейдерства = контент-машина. 3,5 млн показів, 2 000+ органічних постів за 7 днів.
Люди хотіли грати і ділитися. Нам потрібно вийти з X і використовувати цикл спільного використання, який ми створили, щоб створити ще більше вірусності.
До цього додалося багато факторів якості життя. Я граю в Fableborne майже щодня, і через деякий час мені було важко побачити різницю.
Гравці це помітили миттєво, прокоментувавши, наскільки гладкий геймплей у порівнянні з минулим сезоном.
Серед них спільнота подала понад 50 запитів на баги та підтримку. Гравці перевірили збірку в боях, і тепер у нас є деякі помилки, які потрібно виправити.
Цей тест був коротким поглядом для невеликої групи, щоб пограти та поділитися відгуками. З нетерпінням чекаємо за вас усіх, щоб отримати свої руки, коли ми відправляємо.
Дякую кожному, хто долучився.
Далі!
🫡
11,12K
Найкращі
Рейтинг
Вибране
Актуальне ончейн
Популярні в X
Нещодавнє найкраще фінансування
Найбільш варте уваги