المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
مؤسس @PixionGames ، @fableborne البناء ، @konami & @YuGiOh_TCG السابقة ، مستشار مجلس الإدارة @veve_official.
Kam أعاد النشر
إذا كنت لا تزال تعمل في ألعاب الويب 3 ، فإليك سبب حاجتك إلى التحول إلى @Fableborne:
1. لدينا قناعة حقيقية مدعومة بالبيانات واختبارها في المعركة في Fableborne من الحلقة الأساسية ، وتقدم اللاعب ، ووجهات نظر التسويق.
1 أ. قتل Pixion Games ، الاستوديو الخاص بنا الذي ينشئ Fableborne ، 5 ألعاب قبل Fableborne. الروابط العاطفية والعمل الجاد والكثير من الوقت ذهب إلى هؤلاء 5. ولكن كما نعلم في مطور اللعبة ، عليك تقليل خسائرك عندما تعلم أنها لن تكون ناجحة. الألعاب هي عمل مدفوع بالنجاحات. إما أن تخلق نجاحا كبيرا ، أو تموت. المساحة موحدة للغاية بحيث لا يمكن أن تكون جيدة أو رائعة أو استثنائية. يجب أن تكون ناجحا.
1 ب. فلماذا لم نقتل Fableborne ولماذا نعتقد أنها ستكون ناجحة؟ إذا كنت تفعل ذلك بشكل صحيح ، فإن كل لعبة "تقتلها" يجب أن تقربك خطوة واحدة من عنوان نجاحك. الوقت لا يضيع ، وأخذ الدروس المستفادة على طول الطريق. كما قلت أعلاه ، لقد أجرينا اختبارات التسويق واختبرنا معركة Fableborne مرارا وتكرارا. عندما تكون البيانات قوية كما كانت بالنسبة ل Fableborne ، فإنك تذهب إلى كل شيء. الآن الأمر متروك لفريقنا للتنفيذ والتسليم.
1 ج. بالحديث عن الفريق ، كيف نعرف أن الأشخاص الذين ينظرون إلى هذه البيانات التي أتحدث عنها يعرفون كيفية استخدامها وتنفيذها؟ يمكنني الاستمرار في كل عضو من أعضاء فريقنا البالغ عددهم 25 عضوا ، ولكن دعونا نلقي نظرة على لاعبين رئيسيين: الرجل الذي يقود @Kam_Punia الهجوم ، مؤسسنا ، لا يخسر. أرى الكثير من عشاق Pokemon و Magic The Gathering TCG في Web3. حسنا ، تم تكليف كام بالمهمة المستحيلة المتمثلة في التحدث عن يوجيوه في كونامي ، والتغلب على هذين العملاقين. قام بتنمية Yugioh إلى سوق مكون من 9 أرقام في أوروبا وسحقهما. إذا لم يكن ذلك مثيرا للإعجاب بالنسبة لك ، فأنا أستدعي وعاء الجشع وأرسم بطاقتين إضافيتين! لدينا @MariaFuzzyland. ينشر الكثير منكم web3 mfs عن Grand Exchange ويقولون إن شوارع RuneScape رفعتك. كانت ماريا ، التي تقود تصميم منتجاتنا وألعابنا ، مديرة المنتج في Jagex / Runescape لعمليات البث المباشر ومسارات تحويل UA للاعبر. أعطيك تشذيب مجاني للدروع في Fableborne. TLDR ، فريقنا مكدس والأفضل في web3.
1 د. الآن هل كل ما سبق يضمن النجاح؟ بالطبع لا. لكن في هذا الفضاء لديك رفاهية القدرة على المراهنة على النجاح. قناعتنا في Fableborne أكثر من قوية. يشير اختبارنا (قبل tge قد أضيف ليس بعد 🥴) إلى أنه يمكن أن يكون لدينا ضربة في أيدينا. وهذا هو السبب في أننا واثقون أيضا من قيادة Fableborne لمسؤولية $POWER و @PowerPrtcl. أنت لا تطلق رمزا مميزا بدون الحد الأقصى ، والبيانات المدعومة ، واختبار المعركة ، ولدينا بأعداد كبيرة.
2. اللعبة تخلق ضجيجا عضويا وفيروسيا. مما أثار استياء مجتمعنا ، أن Fableborne لم يكن مباشرا وقابلا للعب إلا لمدة 10-11 أسبوعا في الأشهر ال 14 الماضية. صدق أو لا تصدق. ومع ذلك ، لا تزال توصف بأنها واحدة من أفضل لعبة في web3 وبالنسبة للكثيرين. عندما نقوم بتشغيله ، فقد استحوذ على الجدول الزمني ومشاركة عقلية التصوير المقطعي المحوسب في كل مرة. الملايين من الوسائط المكتسبة من المحتوى الذي تنشئه كمستخدم عضوي حقيقي. لم نقم بتجميع جوائز ضخمة لمنشئي المحتوى ، أو منحدر معلومات ، أو "سفراء" الذين يتم إعادة تسميتهم برسوم شلن كسفراء وهم سفراء ل 50 شركة مختلفة ، وما إلى ذلك ، لقد عملنا مع بعض المبدعين بالتأكيد ، لكن الضجيج حقيقي بشكل عام. على سبيل المثال ، لقد عملنا مع @Kyroh ، لكنه لم يكن جزءا من أي من صفقته للحصول على 3٪ من NFTs الخاصة بنا. يفعل ذلك لأنه يتمتع بأقصى قناعة ويريد أن يكون ملكا.
2 أ. ما سبق كان مع Fableborne بنسبة ~ 35٪ من إمكاناتها الكاملة. سيصبح الأمر أكثر متعة ، وتجربة أكثر اكتمالا ، وأكثر قوة. ستتوفر لك بعض هذه الأنظمة الجديدة في S4 👀
تنفد الشخصيات. انضم إلينا. انضم إلى Fableborne.
المعنويات تجاه الألعاب في أدنى مستوياتها على الإطلاق. ربما يعني أنه لا يوجد وقت أفضل للدخول. إذا كانت ألعاب web3 بحاجة إلى بطل ، فقد نكون نحن فقط.
غن
8.95K
قضيت الكثير من الوقت مع كاثلين قبل عدة أشهر من انضمام فابلبورن إلى رونين.
كانت الرؤية التي وضعتها جنبا إلى جنب مع المؤسسين للمكان الذي ستضعه Fableborne في نظام Ronin البيئي وكيف يمكننا الفوز معا واضحة.
بعد أشهر ، أطلقنا S3 ، واستحوذت على مشاركة ذهنية أكثر من أي لعبة ronin أخرى تمت متابعتها بأنجح بيع مسبق للرموز غير القابلة للاستبدال على ronin على الإطلاق.
من المحتمل أنه إذا لم نقم بالتشويش على هذه الرؤية لعدة أشهر ، فربما لم يكن Fableborne على Ronin.
سعيد لرؤيتها لا تزال في النظام البيئي ولكنها الآن على طاولة البنائين.
سحب موكو أسطوريا هنا.
مبروك @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 يوليو، 23:02
اليوم انضممت رسميا إلى @Moku_hq كرئيس تنفيذي للأعمال.
التدخل لقيادة استراتيجية سيولة الرمز المميز ، ودفع الشراكات ، والارتقاء ب Moku IP إلى المستوى التالي.
لقد كنت في مجال التشفير لمدة 8 سنوات.
اشترى منزلا من حفر الخنادق.
ساعد في نمو Jump.
أعاد إحياء Ronin eco بعد اختراق الجسر بعد أسبوعين فقط من الانضمام.
لقد حققت أكثر العودات جنونا لأنني أحب الفوز. خدش ذلك - أحب الفوز.
في اللحظة التي ظهرت فيها Grand Arena ، كان القرار واضحا. هذا المشروع هو الفائز. الفريق هو فريق بطولة.
حان الوقت للذهاب في كل شيء.
ألعاب Web3 معطلة. الجميع تقريبا يحاولون نفس النموذج.
لا يتعلق الأمر بالمزيد من الألعاب.
يتعلق الأمر بطريقة مختلفة للربح من الألعاب.
اقرأ ذلك مرة أخرى.
رؤية موكو تقف منفصلة.
Grand Arena هي لعبة الذكاء الاصطناعي ، مع طبقة التلعيب للبشر.
إنهم يخلقون مكانة جديدة في الفضاء: الترفيه المستقل.
من تصميم اللعبة الذكية ، إلى حلقة Al-native ، مرة أخرى من خلال عنوان IP لطيف ومجتمع لا مثيل له.
هذا الفريق يفهم web3. لقد ساعدوا في إطلاق أكبر المشاريع ، ورأوا ما ينجح ، وما لا ينجح ، وبنوا مجتمعا ضخما للعبادة من تلك الدروس.
لقد حان الوقت بالنسبة لي للمساعدة في توسيع نطاق هذا النجاح وجلب المزيد من الرؤية المؤسسية ورأس المال والشركاء إلى الحظيرة.
حان وقت الفوز.
موكو SZN

4.39K
Kam أعاد النشر
🚨إعلان🚨 MEGA @Ronin_Network
استحوذت خزينتنا للتو على 2٪ من إجمالي إمدادات Fableborne Kingdoms. تتراوح من الممالك الأسطورية إلى الممالك المشتركة. يأتي هذا مباشرة بعد تأمين 1٪ من Fableborne Primordials.
هذه واحدة من أكبر الخطوات التي قمنا بها. رهان ضخم على @fableborne والنظام البيئي @Ronin_Network.
نحن نزرع علمنا لتوسيع إمبراطوريتنا ، ونضع الأساس للسيطرة على Fableborne كمجتمع لسنوات قادمة 🫡
MoTZ هنا على المدى الطويل. للتنافس وتشكيل web3 للأفضل. 🫳🎤

11.05K
كيف تعثرت > 100 ألف دولار.
لقد قرعت هذه الأسطوانة منذ بضع سنوات حتى الآن. إن هذا الاقتناع الذي لا يلين لدي في النظام البيئي @fableborne والطاقة الذي نبنيه مكلف للغاية. أنا حرفيا أترك العديد من رواتب ذوي الياقات البيضاء على الطاولة.
بضع ملاحظات قبل قائمتي. كل هذا يقابله المكاسب الهائلة غير المحققة عاما بعد عام تأتي في طريقي عندما نشحن.
- الربع الثالث 2024. عملة عشوائية لا أستطيع أن أتذكرها 100x في 5 دقائق. كانت العصابة تحتفل. بدلا من ذلك ، كنت أنشر ثورا حول كيفية Fableborne الموسم 2. تعثرت 10 آلاف دولار.
- الربع الرابع 2024. منظمة العفو الدولية في. نشر بعض KOL حول Ai memecoin. وعد المشروع بأنه سيقوم بتوصيلك بالمصفوفة. 1000x في 1 ساعة. بدلا من ذلك ، أعلنت للتو عن Fableborne على Ronin وضربت 150 ألف لاعب في أسبوعين. تعثر 50 ألف دولار.
- الربع الأول من عام 2025. عملة ترامب. 70 مليار دولار FDV. هيك نعم. تلاشت ثروة الأجيال. بدلا من ذلك ، كنت أقوم بالعصف الذهني ل Fableborne Kingdoms NFT مع @tcaff_ @MariaFuzzyland في حانة. 400 ألف دولار تعثر
- مارس 2025. ميمات أفاكس هي النار. 200 مليون دولار + FDV. 50x ، لا شكرا. حصلت Fableborne Kingdoms للتو على 21.5 مليون دولار في 4 أيام لتصبح أنجح بيع مسبق على @Ronin_Network الإطلاق.
سيكون من السهل للغاية التوقف عن البناء والبدء في التلاعب بمشروع 100 Kaito المتصدرين.
بدلا من ذلك ، أفوت هذه الفرص ، لأن إيماني ب Fableborne و Power لا يتزعزع.
GG لجميع أولئك الذين يحققون مكاسب
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 يونيو 2025
كيف ربحت > 100 ألف دولار في آخر 30 يوما فقط من خلال الاستفادة من رأس المال الاجتماعي (بدون أي صفقات KOL ... أو ghostwriters lmao)
لقد قرعت هذه الأسطوانة منذ ما يقرب من عام حتى الآن ... من المكلف للغاية عدم قضاء بعض الوقت في زيادة وجودك الاجتماعي. أنت تترك حرفيا راتب ذوي الياقات البيضاء على الطاولة إذا كنت لا تخصص الوقت.
بضع ملاحظات قبل القائمة - يتم تعويض كل هذا بحوالي 10 أيام (لأن الملاحظة السابقة كانت كذلك) ، لكن الأسعار / الوجبات الجاهزة قريبة جدا من الدقة ما لم تتم إضافة الملاحظات.
- 90 ألف دولار من B00P (إسقاط جوي زائف)
- 5 آلاف دولار من لوحة Polkadot
- 2.5 ألف دولار من تطبيق D3fi (إسقاط جوي)
- 10 آلاف دولار من AIVAX (ما قبل البيع - لم يتم صرف النقود ولكن يمكن أن يكون من السهل الحصول عليها)
- 2 ألف دولار من الإنزال الجوي / المكافآت في Arena
- 10 آلاف دولار من Loudio
- 1.5 ألف دولار من الإسقاط الجوي للبروتوكول العشوائي
- 1 ألف دولار من العديد من عمليات الإنزال الجوي الأخرى
التعليق:
لا يزال من السهل للغاية العثور على أشياء لا يتحدث عنها الناس كثيرا وبذل القليل من الجهد ... لا يزال Polkadot نظاما تنظيميا رائعا لإنشاء محتوى مع مكافآت قوية للإنشاء. لا سيما مع ظهور LPs الترطيب في غضون أيام قليلة ، هناك الكثير من تحليل DeFi السهل لتوفيره.
من الواضح أنه لن يكون هناك انخفاض سخيف في الرموز المميزة المرتفعة 5 / المنخفضة المكونة من 6 أرقام كل شهر ، ولكن حتى إزالة القيم المتطرفة ، لا يزال هذا ~ 35 ألف دولار من الأموال المجانية فقط للظهور ... لا يمكن إنكار أن وجود اجتماعي موثوق به هو أحد الأصول القيمة للغاية في المناخ الحالي.
وهذا لا يشمل حتى عروض الصفقات والعروض الترويجية التي تأتي جزءا لا يتجزأ من بناء سمعة وجمهور موثوق به.
أوه صحيح ... ولم أتحدث حتى عن 80٪ من مشاريع ما قبل TGE التي تم إسقاطها في هذه الفترة. تركت أطنانا من المال على الطاولة ولكن لا تزال تجني أكثر من 99.5٪ من السكان على أساس سنوي (حتى باستثناء الإنزال الجوي الضخم).
فقط انشر الإخوان. ابحث عن الأشياء التي تعتقد أنها مثيرة للاهتمام و / أو قيمة وانشر عنها. شارك ما تجده مع الآخرين واحصل على حقيبتك.
11.98K
تخيل المراهنة ضد الألعاب.
180 مليار دولار +. صناعة أكبر من الموسيقى والأفلام مجتمعة. هذا هو المكان الذي يبني فيه @fableborne.
التاريخ يعيد نفسه. ثمن الابتكار في قطاع جديد هو أن الكثيرين سيفشلون قبل أن يصل البعض إلى مستويات عالية لم يسبق لها مثيل من قبل.
لن تختفي الألعاب أبدا وستزداد حجما.
اختر الفائزين وكن مقتنعا ، لأن القليل منهم فقط سيفوزون.
🫡
4.4K
برافو تيم وملحمة.
لماذا هذه مشكلة كبيرة:
- على الرغم من الأحكام الصادرة ضدهم ، كانت Apple لا تزال تستحوذ على ما يصل إلى 30٪ من إيرادات الخط الأعلى للمشتريات خارج التطبيق.
- لقد أنشأوا طبقات من الاحتكاك والنوافذ المنبثقة المخيفة في أي وقت حاول فيه المطورون قيادة اللاعبين إلى متجر الويب الخاص بهم حتى أن المستخدمين الذين يتحملون مخاطر عالية قد يعتقدون أنهم يقودون إلى عملية احتيال.
لم يكن هناك وقت أفضل لتكون لعبة web3 للهاتف المحمول.

Tim Sweeney1 مايو 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3.49K
ربما لاحظ البعض منكم أن @fableborne لم يعد مدرجا في Kaito في نظام التصويت قبل TGE. طلبنا أن تتم إزالتها.
كان لدى Kaito وسيستمر في تقديم قيمة للفرق ، لكنني سأشرح لماذا لم يعد ذلك منطقيا بالنسبة لنا. يرجى العلم أن هذا لا علاقة له باستراتيجيتنا أو جدولنا الزمني أو خططنا $POWER.
1. لقد لاحظنا أن عددا متزايدا من المشاريع تصل إلى لوحة المتصدرين في مرحلة ما قبل TGE في وقت واحد ، مما يخلق بيئة مزدحمة. وقد أدى ذلك إلى تمييع الانتباه عبر Kaito كمنصة ، مما جعل عائد الاستثمار للمشاركة أقل جاذبية مما كان عليه عندما نفتح المناقشات مع الفريق /
2. في الوقت نفسه ، لا يتجاوز نمو المستخدم العدد المتزايد من المشاريع ، مما يحد من حجم الاهتمام المتاح لكل مشروع.
3. في حين أن محطة المكافآت يمكن أن تجلب مشاركة Fableborne على المدى القصير ، إلا أنها تقدم أيضا تكلفة مشاركة أعتقد أنها دون المستوى الأمثل.
4. لقد قمنا بالفعل بتشغيل 3 مواسم من اللعبة وفي كل مرة أخذنا على الجداول الزمنية واحتلنا المرتبة الأولى في أفضل 5 لمشاركة العقلية عبر 50+ لعبة. في النهاية ، هناك تكلفة مرتبطة ب Kaito ، ونعتقد أنه يمكننا تحقيق نتائج فائقة بنفس الميزانية في مكان آخر.
5. يتم التصويت في الغالب للشراء والمعاملات. على الرغم من أنني لا أرى أي مشكلة في ذلك ، إلا أننا لم نر قيمة كبيرة في هذا الإنفاق مقارنة بتطبيق هذه المكافآت على الحملات المخصصة بأنفسنا. وبالمثل ، لم يكن لدينا ثقة كبيرة في أن هؤلاء المستخدمين الذين يصرخون حول Fableborne سيستمرون بعد نضوب الحوافز.
في النهاية ، ما زلت أعتقد أن Kaito كفريق ومشروع ممتازان. سيقدمون قيمة للفرق التي تحتاج إلى تسليط الضوء على علامتها التجارية وتحفز المبدعين. أعلم أيضا أن هناك الكثير قادم.
أخيرا ، أود أن أشكر كل من صوت لنا. لقد تلقينا ملايين الأصوات بشكل عضوي وكان الفريق مليئا بعدد الأشخاص الذين يريدون حقا رؤيتنا ننجح في ألعاب web3.
صعودي على كايتو ، حتى أكثر تفاؤلا على Fableborne.
🫡
19.9K
انتهى اختبار اللعب المغلق @fableborne للتو.
لا مكافآت. لا حوافز.
ومع ذلك ، ظهر لاعبو Fableborne!
✅ 2,000+ يوم من وقت اللعب في 3 أيام - ما يقرب من نصف الموسم 1 ، مع أقل بقليل من 1/60 من اللاعبين.
✅ الاحتفاظ ب D1 بنسبة 75٪ ، مع تسجيل دخول 48٪ كل يوم
✅ متوسط وقت اللعب اليومي - 4 ساعات و 42 دقيقة. أعلى ما لدينا على الإطلاق.
مداهمة اللعب = آلة المحتوى. 3.5 مليون ظهور ، 2,000+ منشور عضوي في 7 أيام.
أراد الناس اللعب والمشاركة. نحن بحاجة إلى الخروج من X واستخدام الحلقة الأساسية القابلة للمشاركة التي أنشأناها لخلق المزيد من الفيروسية.
تمت إضافة الكثير من تحسينات جودة الحياة. ألعب Fableborne يوميا تقريبا ، ولذا بعد فترة كان من الصعب علي رؤية الفرق.
لاحظ اللاعبون على الفور ، معلقين على مدى سلاسة طريقة اللعب مقارنة بالموسم الماضي.
من بين ذلك ، قدم المجتمع أكثر من 50 تذكرة خطأ ودعم. اختبر اللاعبون البناء ولدينا الآن بعض الأخطاء لسحقها.
كان هذا الاختبار بمثابة نظرة خاطفة لمجموعة صغيرة للعب ومشاركة التعليقات. متحمس لكم جميعا للحصول على يديكم عندما نشحن.
نقدر كل من قفز.
ف صاعدا!
🫡
11.12K
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
رائج على السلسة
رائج على منصة X
أهم عمليات التمويل الأخيرة
الأبرز