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Kam
Fondatore di @PixionGames, building @fableborne, @konami prev & @YuGiOh_TCG, consigliere di amministrazione @veve_official.
Kam ha ripubblicato
Se sei ancora interessato al gaming web3, ecco perché devi pivotare verso @Fableborne:
1. Abbiamo una vera convinzione supportata dai dati e testata in battaglia su Fableborne, sia dal punto di vista del core loop, della progressione dei giocatori e della commerciabilità.
1a. Pixion Games, il nostro studio che crea Fableborne, ha chiuso 5 giochi prima di Fableborne. Legami emotivi, duro lavoro e tanto tempo sono stati investiti in quei 5. Ma come sappiamo nello sviluppo di giochi, devi tagliare le tue perdite quando sai che non sarà un successo. Il gaming è un business guidato dai successi. Devi creare un mega successo, o muori. Lo spazio è troppo consolidato per essere buono, grande o eccezionale. Devi essere un successo.
1b. Quindi perché non abbiamo chiuso Fableborne e perché crediamo che sarà un successo? Se lo fai nel modo giusto, ogni gioco che "chiudi" dovrebbe avvicinarti un passo al tuo titolo di successo. Tempo non sprecato e apprendimento lungo il cammino. Come ho detto sopra, abbiamo effettuato test di commerciabilità e testato Fableborne più e più volte. Quando i dati sono forti come lo erano per Fableborne, devi investire tutto. Ora tocca al nostro team eseguire e consegnare.
1c. Parlando del team, come sappiamo che le persone che guardano questi dati di cui parlo sanno come usarli ed eseguirli? Potrei continuare a parlare di ciascuno dei nostri 25 membri del team, ma diamo un'occhiata a 2 giocatori chiave: L'uomo che guida la carica @Kam_Punia, il nostro fondatore, non perde. Vedo molti fan di Pokemon e Magic The Gathering TCG in Web3. Bene, a Kam è stato dato il compito impossibile di parlare di Yugioh alla Konami, e battere questi due giganti. Ha fatto crescere Yugioh a un mercato da 9 cifre in Europa e li ha schiacciati entrambi. Se questo non ti impressiona, EVOCANDO IL VASO DELLA FAME E PESCA DUE CARTE AGGIUNTIVE! Abbiamo @MariaFuzzyland. Molti di voi web3 mfs postano riguardo al Grand Exchange e dicono che le strade di RuneScape vi hanno cresciuto. Maria, che guida il nostro design di prodotto e gioco, era il product manager di Jagex/Runescape per le loro operazioni live e funnel di acquisizione giocatori. Ti offro un potenziamento gratuito dell'armatura in Fableborne. TLDR, il nostro team è eccezionale e il migliore in web3.
1d. Ora, tutto ciò garantisce il successo? Certo che no. Ma in questo spazio hai il lusso di poter scommettere sul successo. La nostra convinzione in Fableborne è più che forte. I nostri test (pre-tge potrei aggiungere, non dopo 🥴) indicano che potremmo avere un successo tra le mani. Ecco perché siamo anche fiduciosi che Fableborne guiderà la carica per $POWER e @PowerPrtcl. Non lanci un token senza una massima convinzione supportata dai dati e testata in battaglia, e noi ce l'abbiamo in abbondanza.
2. Il gioco crea un hype virale e organico. Con grande dispiacere della nostra comunità, Fableborne è stato live e giocabile solo per circa 10-11 settimane negli ultimi 14 mesi. Credici o no. Eppure è ancora considerato uno dei migliori giochi in web3, e per molti, il migliore. Quando lo attiviamo, ha preso il controllo della timeline e della mente di CT ogni singola volta. Milioni in media guadagnati da UGC organico vero. Non abbiamo fatto enormi pool di premi per i creatori, info-fi slop, "ambasciatori" che sono shill pagati rinominati come ambasciatori che sono ambasciatori per 50 diverse aziende, ecc. abbiamo lavorato con alcuni creatori, certo, ma l'hype è reale in generale. Ad esempio, abbiamo lavorato con @Kyroh, ma non faceva parte di alcun suo accordo per acquisire il 3% dei nostri NFT. Lo fa perché ha massima convinzione e vuole essere il re.
2a. Quanto sopra è stato con Fableborne a ~35% del suo pieno potenziale. Diventerà solo più divertente, un'esperienza più completa, più potente. Alcuni di questi nuovi sistemi saranno disponibili per te in S4 👀
Sto esaurendo i caratteri. Unisciti a noi. Unisciti a Fableborne.
Il sentimento sul gaming è ai minimi storici. Probabilmente significa che non c'è momento migliore per entrare. Se il gaming web3 ha bisogno di un eroe, potremmo essere noi.
Gn
8,95K
Ho trascorso molto tempo con Kathleen molti mesi prima che Fableborne si unisse a Ronin.
La visione che ha delineato insieme ai fondatori su dove Fableborne si sarebbe collocata nell'ecosistema di Ronin e come potessimo vincere insieme era chiara.
Mesi dopo abbiamo lanciato S3, che ha catturato più attenzione rispetto a qualsiasi altro gioco di Ronin, seguito dalla presale di NFT più riuscita di sempre su Ronin.
È probabile che se non avessimo lavorato su questa visione per mesi, Fableborne potrebbe non essere stata su Ronin.
Sono felice di vedere che è ancora nell'ecosistema, ma ora al tavolo dei costruttori.
Moku ha fatto qualcosa di leggendario qui.
Congratulazioni @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 lug, 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,38K
Kam ha ripubblicato
🚨MEGA @Ronin_Network ANNUNCIO🚨
Il nostro tesoro ha appena acquisito il 2% dell'intera fornitura di Fableborne Kingdoms. Spaziando da regni leggendari a comuni. Questo arriva subito dopo aver assicurato l'1% dei Fableborne Primordials.
Questa è una delle mosse più grandi che abbiamo fatto. Una scommessa massiccia su @fableborne e sull'ecosistema @Ronin_Network.
Stiamo piantando la nostra bandiera per espandere il nostro impero e gettare le basi per dominare Fableborne come comunità per gli anni a venire 🫡
MoTZ è qui per il lungo periodo. Per competere e plasmare il web3 per il meglio. 🫳🎤

11,05K
Come ho perso più di 100k dollari.
Ho battuto questo tamburo per alcuni anni ormai. È estremamente costoso questo mio incessante convincimento in @fableborne e nell'ecosistema POWER che stiamo costruendo. Sto letteralmente lasciando sul tavolo diversi stipendi da lavoro d'ufficio.
Un paio di note prima della mia lista. Tutto questo è compensato dai enormi guadagni non realizzati anno dopo anno che mi stanno arrivando quando spediamo.
- Q3 2024. Una moneta random che non riesco a ricordare ha fatto 100x in 5 minuti. Il cabal stava festeggiando. Invece io stavo postando di come Fableborne Stagione 2. 10k dollari persi.
- Q4 2024. L'AI è entrata in gioco. Alcuni KOL hanno postato di una memecoin AI. Il progetto prometteva di collegarti alla matrice. Ha fatto 1000x in 1 ora. Invece ho appena annunciato Fableborne su Ronin e ho raggiunto 150k giocatori in 2 settimane. 50k dollari persi.
- Q1 2025. Trump coin. 70 miliardi di FDV. Certo. La ricchezza generazionale svanita. Invece stavo facendo brainstorming su Fableborne Kingdoms NFT con @tcaff_ @MariaFuzzyland in un bar. 400k dollari persi.
- Marzo 2025. I meme di Avax sono in fiamme. 200 milioni di FDV. 50x, no grazie. Fableborne Kingdoms ha appena bloccato 21,5 milioni di dollari in 4 giorni per diventare la prevendita di maggior successo su @Ronin_Network di sempre.
Sarebbe estremamente facile smettere di costruire e iniziare a chiacchierare del 100° progetto di leaderboard Kaito.
Invece passo su queste opportunità, perché la mia fede in Fableborne e Power è incrollabile.
GG a tutti coloro che stanno guadagnando
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 giu 2025
Come ho guadagnato >$100k negli ultimi 30 giorni semplicemente sfruttando il capitale sociale (senza alcun accordo con KOL...o ghostwriter lol)
Ho battuto su questo tamburo per quasi un anno ormai...è estremamente costoso non dedicare tempo alla crescita della propria presenza sociale. Stai letteralmente lasciando uno stipendio da impiegato sul tavolo se non stai investendo tempo.
Un paio di note prima della lista - tutto questo è posticipato di circa 10 giorni (perché anche il precedente lo era), ma i prezzi/i risultati sono abbastanza vicini all'accuratezza a meno che non vengano aggiunte note.
- $90k da B00P (pseudo airdrop)
- $5k dal consiglio di Polkadot
- $2.5k dall'app D3fi (airdrop)
- $10k da AIVAX (presale - non ho incassato ma avrei potuto facilmente)
- $2k da airdrop/richeste di Arena
- $10k da Loudio
- $1.5k da airdrop di protocolli casuali
- $1k da vari altri airdrop
Commento:
È ancora estremamente facile trovare cose di cui le persone non parlano molto e semplicemente mettere un po' di impegno...Polkadot continua a essere un ecosistema fantastico per generare contenuti con solidi premi per la creazione. In particolare, con i juiced Hydration LP che arriveranno tra pochi giorni, c'è molta facile analisi DeFi da fornire.
Ovviamente non ci saranno ridicoli airdrop di token da cinque cifre alte/basse ogni mese, ma anche rimuovendo l'eccezione, ci sono ancora ~$35k di denaro gratuito solo per essere presenti...avere una presenza sociale fidata è indiscutibilmente un asset estremamente prezioso nell'attuale clima.
E questo non include nemmeno il dealflow e le offerte promozionali che arrivano di pari passo con la costruzione di una reputazione e di un pubblico fidato.
Oh giusto...e non ho nemmeno parlato dell'80% dei progetti pre-TGE che hanno airdroppato in questo periodo. Ho lasciato TANTISSIMI soldi sul tavolo ma ho comunque guadagnato più del 99.5% della popolazione su base annuale (anche escludendo il grande airdrop).
Pubblica semplicemente, ragazzi. Trova cose che pensi siano interessanti e/o preziose e pubblica a riguardo. Condividi ciò che trovi con gli altri e riempi il tuo bag.
11,98K
Immagina di scommettere contro il gioco.
$ 180 miliardi +. Un'industria più grande della musica e del cinema messi insieme. È qui che @fableborne sta costruendo.
La storia si ripete. Il prezzo dell'innovazione in un nuovo settore è che molti falliranno prima di raggiungere massimi mai visti prima.
Il gioco non scomparirà mai e diventerà solo più grande.
Scegli i tuoi vincitori e sii convinto, perché solo pochi vinceranno.
🫡
4,39K
Bravo, Tim ed Epic.
Perché questo è un grosso problema:
- Nonostante le sentenze contro di loro, Apple stava ancora catturando fino al 30% delle entrate principali per gli acquisti AL di fuori dell'app. Uccidendo molti giochi.
- Hanno creato strati di attrito e pop-up spaventosi ogni volta che gli sviluppatori cercavano di portare i giocatori al loro negozio web che anche gli utenti ad alto rischio avrebbero pensato di essere stati portati a una truffa.
Non c'è mai stato un momento migliore per essere un gioco mobile web3.

Tim Sweeney1 mag 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,49K
Alcuni di voi avranno notato che @fableborne non è più elencato su Kaito nel sistema di voto pre-TGE. Abbiamo chiesto di essere rimossi.
Kaito ha fornito e continuerà a fornire valore ai team, ma vi spiego perché per noi non aveva più senso. Sappiate che questo non ha nulla a che fare con la nostra strategia, la tempistica o i piani per $POWER.
1. Abbiamo notato che un numero crescente di progetti sta raggiungendo contemporaneamente la classifica delle fasi pre-TGE, creando un ambiente affollato. Ciò ha portato a una diluizione dell'attenzione in Kaito come piattaforma, rendendo il ROI per il coinvolgimento meno attraente rispetto a quando apriamo discussioni con il team.
2. Allo stesso tempo, la crescita degli utenti non supera il numero crescente di progetti, limitando la dimensione dell'attenzione disponibile per ciascuno di essi.
3. Sebbene la stazione di ricompensa possa portare coinvolgimento a Fableborne a breve termine, introduce anche un costo di partecipazione che ritengo non ottimale.
4. Avevamo già eseguito 3 stagioni del gioco e ogni volta abbiamo preso il controllo delle linee temporali e ci siamo classificati tra i primi 5 per la condivisione della mente in 50+ giochi. In definitiva, c'è un costo associato a Kaito e crediamo di poter ottenere risultati superiori con lo stesso budget altrove.
5. Il voto è per lo più comprato e transazionale. Anche se non vedo alcun problema, non abbiamo riscontrato un valore sproporzionato in questa spesa rispetto all'applicazione di tali premi alle campagne personalizzate. Allo stesso modo, avevamo poca fiducia che questi utenti che si lamentavano di Fableborne sarebbero rimasti in giro dopo che gli incentivi si fossero esauriti.
In definitiva, credo ancora che Kaito come squadra e progetto siano eccellenti. Forniranno valore ai team che hanno bisogno di un riflettore sul loro marchio e guideranno gli incentivi per i creatori. So anche che c'è molto di più in arrivo.
Infine, voglio ringraziare tutti coloro che hanno votato per noi. Abbiamo ricevuto milioni di voti in modo organico e il team è rimasto sbalordito dal fatto che molti di voi vogliano davvero vederci avere successo nel mondo del web3.
Rialzista su Kaito, ancora più rialzista su Fableborne.
🫡
19,9K
Il playtest @fableborne chiuso si è appena concluso.
Nessuna ricompensa. Nessun incentivo.
Eppure, i giocatori di Fableborne si sono presentati!
✅ 2.000+ giorni di gioco in 3 giorni: quasi la metà della Stagione 1, con poco meno di 1/60 dei giocatori.
✅ Fidelizzazione D1 al 75%, con il 48% che accede ogni giorno
✅ Tempo medio di riproduzione giornaliero - 4h 42m. Il nostro più alto di sempre.
Gameplay di raid = macchina dei contenuti. 3,5 milioni di impressioni, 2.000+ post organici in 7 giorni.
Le persone volevano giocare e condividere. Dobbiamo uscire da X e utilizzare il ciclo principale condivisibile che abbiamo costruito per creare ancora più viralità.
Sono stati aggiunti molti miglioramenti della qualità della vita. Gioco a Fableborne quasi ogni giorno e quindi dopo un po' è stato difficile per me vedere la differenza.
I giocatori se ne sono accorti immediatamente, commentando quanto sia fluido il gameplay rispetto alla scorsa stagione.
In mezzo a questo, la comunità ha inviato oltre 50 ticket di bug e supporto. I giocatori hanno testato la build e ora abbiamo alcuni bug da risolvere.
Questo test è stato un'anteprima per un piccolo gruppo per giocare e condividere feedback. Entusiasta per tutti voi di mettere le mani su quando spediamo.
Apprezzo tutti coloro che si sono buttati.
In avanti!
🫡
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