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Kam
Fundador de @PixionGames, @fableborne de construcción, @konami y @YuGiOh_TCG anterior, asesor de la junta @veve_official.
Kam reposteó
Si todavía te gustan los juegos web3, aquí te explicamos por qué necesitas cambiar a @Fableborne:
1. Tenemos una convicción verdadera, respaldada por datos y probada en batalla en Fableborne desde una perspectiva central de bucle, progresión del jugador y comerciabilidad.
1a. Pixion Games, nuestro estudio que creó Fableborne, ha eliminado 5 juegos antes de Fableborne. Lazos emocionales, trabajo duro y mucho tiempo se dedicaron a esos 5. Pero como sabemos en el desarrollo de juegos, tienes que reducir tus pérdidas cuando sabes que no será un éxito. Los juegos son un negocio impulsado por los éxitos. O creas un mega golpe o mueres. El espacio está demasiado consolidado para ser bueno, genial o excepcional. Necesitas ser un éxito.
1b. Entonces, ¿por qué no matamos a Fableborne y por qué creemos que será un éxito? Si lo estás haciendo bien, cada juego que "mates" debería acercarte un paso más a tu exitoso título. No se pierde tiempo y se toman los aprendizajes en el camino. Como dije anteriormente, hemos realizado pruebas de comerciabilidad y probado Fableborne una y otra vez. Cuando los datos son tan sólidos como lo fueron para Fableborne, vas con todo. Ahora depende de nuestro equipo ejecutar y cumplir.
1c. Hablando del equipo, ¿cómo sabemos que las personas que miran estos datos de los que estoy hablando saben cómo usarlos y ejecutarlos? Puedo seguir y seguir sobre cada uno de los 25 miembros de nuestro equipo, pero veamos 2 jugadores clave: El hombre que lidera la carga @Kam_Punia, nuestro fundador, no pierde. Veo muchos fanáticos de Pokémon y Magic The Gathering TCG en Web3. Bueno, a Kam se le dio la tarea imposible de hablar con Yugioh en Konami y vencer a estos dos gigantes. Hizo crecer Yugioh a un mercado de 9 cifras en Europa y los aplastó a ambos. Si eso no te impresiona, ¡INVOCO POT OF GREED Y ROBO DOS CARTAS ADICIONALES! Tenemos @MariaFuzzyland. Muchos de ustedes, web3 mfs, publican sobre el Grand Exchange y dicen que las calles de RuneScape los criaron. María, quien lidera nuestro diseño de productos y juegos, fue la gerente de producto en Jagex / Runescape para sus embudos de UA de jugadores y operaciones en vivo. Te doy adornos de armadura gratis en Fableborne. TLDR, nuestro equipo está apilado y es el mejor en web3.
1d. Ahora, ¿todo lo anterior garantiza el éxito? Claro que no. Pero en este espacio tienes el lujo de poder apostar por el éxito. Nuestra convicción en Fableborne es más que fuerte. Nuestras pruebas (antes de tge, podría agregar que no después 🥴) indican que podríamos tener un éxito en nuestras manos. Es por eso que también confiamos en que Fableborne lidere la carga de $POWER y @PowerPrtcl. No lanzas un token sin max, datos respaldados, convicción probada en batalla, y lo tenemos en masa.
2. El juego crea una exageración viral y orgánica. Para consternación de nuestra comunidad, Fableborne solo ha estado en vivo y se puede jugar durante unas 10-11 semanas en los últimos 14 meses. Lo creas o no. Sin embargo, todavía se promociona como uno de los mejores juegos de web3, y para muchos, el mejor. Cuando lo activamos, se ha apoderado de la línea de tiempo y la mentalidad de CT cada vez. Millones en medios ganados de verdadero UGC orgánico. No hemos hecho premios masivos para creadores, basura de info-fi, "embajadores" a los que se les paga como cómplices renombrados como embajadores que son embajadores de 50 compañías diferentes, etc. Seguro que hemos trabajado con algunos creadores, pero la exageración es real en general. Por ejemplo, hemos trabajado con @Kyroh, pero no formaba parte de ninguno de sus acuerdos para adquirir el 3% de nuestros NFT. Lo hace porque tiene la máxima convicción y quiere ser rey.
2a. Lo anterior ha sido con Fableborne en ~35% de su máximo potencial. Solo se volverá más divertido, una experiencia más completa, más poderosa. Algunos de estos nuevos sistemas estarán disponibles para usted en S4 👀
Me estoy quedando sin personajes. Únete a nosotros. únete a Fableborne.
El sentimiento sobre los juegos está en su punto más bajo. Probablemente significa que no hay mejor momento para entrar. Si los juegos web3 necesitan un héroe, podríamos ser nosotros.
Gn
8.95K
Pasé mucho tiempo con Kathleen muchos meses antes de que Fableborne se uniera a Ronin.
La visión que expuso junto a los fundadores sobre el lugar que ocuparía Fableborne en el ecosistema Ronin y cómo podríamos ganar juntos era clara.
Meses más tarde lanzamos S3, capturó más mindshare que cualquier otro juego de ronin, al que siguió la preventa de nft en ronin más exitosa de la historia.
Es probable que si no hubiéramos estado en esta visión durante meses, Fableborne no habría estado en Ronin.
Me alegra ver que todavía está en el ecosistema, pero ahora en la mesa de los constructores.
Moku sacó a un legendario aquí.
¡Felicidades @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 jul, 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4.39K
Kam reposteó
🚨ANUNCIO DE MEGA @Ronin_Network🚨
Nuestra tesorería acaba de adquirir el 2% de todo el suministro de Fableborne Kingdoms. Desde reinos legendarios hasta reinos comunes. Esto llega justo después de asegurar el 1% de los Primordiales de Fableborne.
Este es uno de los movimientos más grandes que hemos hecho. Una apuesta masiva por @fableborne y el ecosistema @Ronin_Network.
Estamos plantando nuestra bandera para expandir nuestro imperio y sentar las bases para dominar Fableborne como comunidad en los años venideros 🫡
MoTZ está aquí para el largo plazo. Competir y dar forma a la web3 para mejor. 🫳🎤

11.05K
Cómo me equivoqué > 100 mil dólares.
He estado tocando este tambor durante algunos años. Es extremadamente costoso esta convicción implacable que tengo en @fableborne y el ecosistema de PODER que estamos construyendo. Literalmente estoy dejando varios salarios de cuello blanco sobre la mesa.
Un par de notas antes de mi lista. Todo esto se compensa con las enormes ganancias no realizadas que año tras año me llegan cuando enviamos.
- 3º trimestre de 2024. Una moneda de mierda al azar que no puedo recordar 100 veces en 5 minutos. La cábala estaba de celebración. En cambio, estaba publicando sobre cómo la temporada 2 de Fableborne. $10k perdidos.
- 4º trimestre de 2024. La IA está de moda. Algunos KOL publicaron sobre una memecoin de Ai. El proyecto prometía que te conectaría a la matriz. Se multiplica por 1000 en 1 hora. En cambio, acabo de anunciar Fableborne en Ronin y llegué a 150k jugadores en 2 semanas. 50.000 dólares perdidos.
- Q1 2025. Moneda de Trump. 70.000 millones de dólares FDV. Diablos, sí. La riqueza generacional se desvaneció. En cambio, estaba haciendo una lluvia de ideas sobre el NFT de Fableborne Kingdoms con @tcaff_ @MariaFuzzyland en un bar. $400k torpes
- Marzo de 2025. Los memes de Avax son fuego. $200m+ FDV. 50x, no, gracias. Fableborne Kingdoms acaba de recaudar 21,5 millones de dólares en 4 días para convertirse en la preventa más exitosa de @Ronin_Network la historia.
Sería extremadamente fácil dejar de construir y comenzar a gritar sobre el proyecto de la tabla de clasificación número 100 de Kaito.
En cambio, paso estas oportunidades, porque mi creencia en Fableborne y Power es inquebrantable.
GG a todos aquellos que obtienen ganancias
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 jun 2025
How I made >$100k in the last 30 days purely from leveraging social capital (without any KOL deals...or ghostwriters lmao)
Have been banging this drum for almost a year now...it is extremely costly to not spend time on growing your social presence. You are literally leaving a white collar salary on the table if you aren't putting time in.
Couple of notes before the list - this is all offset by about 10 days (because the prior one was as well), but the prices/takeaway are pretty close to accurate unless notes are added.
- $90k from B00P (pseudo airdrop)
- $5k from Polkadot board
- $2.5k from D3fi App (airdrop)
- $10k from AIVAX (presale - didn't cash out but easily could have)
- $2k from Arena airdrops/rewards
- $10k from Loudio
- $1.5k from random protocol airdrop
- $1k from various other airdrops
Commentary:
It's still extremely easy to find things that people aren't talking about very much and just put in a little bit of effort...Polkadot continues to be an awesome ecosystem to generate content on with solid rewards for creating. Particularly with the juiced Hydration LPs coming in a few days there is a lot of easy DeFi analysis to provide.
Obviously there won't be ridiculous high 5/low 6 figure token drops every month, but even removing the outlier, that's still ~$35k in free money just for showing up...having a trusted social presence is undeniably an extremely valuable asset in the current climate.
AND this isn't even including the dealflow and promo offers that come part and parcel with building a trusted reputation and audience.
Oh right...and I didn't even talk about 80% of the pre-TGE projects that airdropped this period. Left TONS of money on the table but still made more than 99.5% of the population does on an annualized basis (even excluding the huge airdrop).
Just post bros. Find stuff you think is interesting and/or valuable and post about it. Share what you find with others and get your bag.
11.98K
Imagínate apostar contra los juegos.
$180bn+. Una industria más grande que la música y el cine juntos. Ahí es donde @fableborne está construyendo.
La historia se repite. El precio de la innovación en un nuevo sector es que muchos fracasarán antes de que algunos alcancen máximos nunca antes vistos.
Los juegos nunca van a desaparecer y solo van a crecer.
Escoge a tus ganadores y ten convicción, porque solo unos pocos van a ganar.
🫡
4.39K
Bravo Tim y Epic.
¿Por qué es tan importante?
- A pesar de las sentencias en su contra, Apple seguía capturando hasta el 30% de los ingresos de primera línea por compras FUERA de la aplicación. Matando muchos juegos.
- Creaban capas de fricción y ventanas emergentes de miedo cada vez que los desarrolladores intentaban llevar a los jugadores a su tienda web que incluso los usuarios tolerantes al riesgo pensarían que estaban siendo conducidos a una estafa.
Nunca ha habido un mejor momento para ser un juego móvil web3.

Tim Sweeney1 may 2025
SIN TARIFAS en transacciones web. Se acabó el juego para el impuesto Apple.
Las tarifas basura del 15-30% de Apple ahora están tan muertas aquí en los Estados Unidos de América como lo están en Europa bajo la Ley de Mercados Digitales.
4 años 4 meses 17 días.

3.49K
Es posible que algunos de ustedes hayan notado que @fableborne ya no aparece en Kaito en el sistema de votación anterior a TGE. Solicitamos que nos eliminaran.
Kaito ha aportado y seguirá aportando valor a los equipos, pero voy a explicar por qué para nosotros ya no tenía sentido. Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con nuestra estrategia, cronograma ni planes para $POWER.
1. Hemos notado que un número creciente de proyectos están alcanzando la tabla de clasificación de la etapa previa a TGE simultáneamente, creando un entorno abarrotado. Esto ha llevado a que la atención se diluya en Kaito como plataforma, lo que hace que el retorno de la inversión por la participación sea menos atractivo que cuando abrimos las discusiones con el equipo.
2. Al mismo tiempo, el crecimiento de usuarios no está superando el creciente número de proyectos, lo que limita el tamaño de la atención disponible para cada uno.
3. Si bien la estación de recompensa puede generar participación de Fableborne a corto plazo, también introduce un costo de participación que creo que no es óptimo.
4. Ya habíamos ejecutado 3 temporadas del juego y cada vez superamos las líneas de tiempo y nos clasificamos entre los 5 primeros en mindshare en 50+ juegos. En última instancia, hay un costo asociado con Kaito, y creemos que podemos y hemos logrado resultados superiores con el mismo presupuesto en otros lugares.
5. El voto es mayoritariamente comprado y transaccional. Si bien no veo ningún problema con eso, no vimos un valor descomunal en este gasto en comparación con la aplicación de esas recompensas para personalizar campañas nosotros mismos. Del mismo modo, teníamos poca confianza en que estos usuarios que gritaban sobre Fableborne se quedaran después de que se agotaran los incentivos.
En última instancia, sigo creyendo que Kaito como equipo y proyecto son excelentes. Aportarán valor a los equipos que necesiten destacar su marca e impulsarán incentivos para los creadores. También sé que hay mucho más por venir.
Por último, quiero dar las gracias a todos los que votaron por nosotros. Recibimos millones de votos de forma orgánica y el equipo quedó asombrado con la cantidad de personas que realmente quieren vernos triunfar en los juegos web3.
Alcista en Kaito, aún más optimista en Fableborne.
🫡
19.9K
La prueba de juego cerrada @fableborne acaba de terminar.
Sin recompensas. Sin incentivos.
Aun así, ¡los jugadores de Fableborne aparecieron!
✅ 2,000+ días de tiempo de juego en 3 días, casi la mitad de la Temporada 1, con poco menos de 1/60 de los jugadores.
✅ Retención de D1 al 75%, con un 48% de inicio de sesión todos los días
✅ Tiempo medio de juego diario: 4h 42m. El más alto de nuestra historia.
Juego de incursiones = máquina de contenido. 3.5M de impresiones, 2,000+ publicaciones orgánicas en 7 días.
La gente quería jugar y compartir. Tenemos que salir de X y utilizar el bucle central compartible que hemos construido para crear aún más viralidad.
Se añadieron muchas mejoras en la calidad de vida. Juego a Fableborne casi a diario, así que después de un tiempo me costó ver la diferencia.
Los jugadores lo notaron al instante y comentaron lo fluido que es el juego en comparación con la temporada pasada.
En medio de eso, la comunidad envió más de 50 tickets de errores y soporte. Los jugadores probaron la configuración y ahora tenemos algunos errores para aplastar.
Esta prueba fue un adelanto para que un pequeño grupo jugara y compartiera comentarios. Emocionado de que todos ustedes tengan en sus manos cuando enviemos.
Agradezco a todos los que participaron.
¡Adelante!
🫡
11.12K
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