Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Zakladatel @PixionGames, stavební @fableborne, prev @konami & @YuGiOh_TCG, poradce představenstva @veve_official.
Kam repostoval/a
Pokud se stále věnujete hraní na webu3, zde je důvod, proč se musíte zaměřit na @Fableborne:
1. Máme skutečné, daty podložené, bitvami prověřené přesvědčení o Fableborne z hlediska základní smyčky, postupu hráčů a prodejnosti.
1a. Pixion Games, naše studio vytvářející Fableborne, zabilo 5 her před Fableborne. Do těchto 5 bylo vloženo emocionální pouta, tvrdá práce a spousta času. Ale jak víme z vývoje hry, musíte snížit své ztráty, když víte, že to nebude žádný hit. Hraní her je byznys řízený hity. Buď vytvoříte mega hit, nebo zemřete. Prostor je příliš konsolidovaný na to, aby byl dobrý, skvělý nebo výjimečný. Musíte být hitem.
1b. Tak proč jsme Fableborne nezabili a proč věříme, že to bude hit? Pokud to děláte správně, každá hra, kterou "zabijete", by vás měla dostat o krok blíže k vašemu hitu. Nepromarněný čas a s využitím poznatků. Jak jsem řekl výše, znovu a znovu jsme prováděli testy prodejnosti a bitvami prověřený Fableborne. Když jsou data tak silná, jako byla v případě Fableborne, jdete do toho naplno. Nyní je na našem týmu, aby to provedl a dodal.
1c. Když už mluvíme o týmu, jak víme, že lidé, kteří se dívají na tato data, o kterých mluvím, vědí, jak je používat a jak je provádět? Mohl bych pokračovat dál a dál o každém z našich 25 členů týmu, ale podívejme se na 2 klíčové hráče: Muž, který vede útok @Kam_Punia, náš zakladatel, neprohrává. Na Web3 vidím spoustu fanoušků Pokémonů a Magic The Gathering TCG. No, Kam dostal nemožný úkol přemluvit Yugioha v Konami a porazit tyto dva giganty. Rozšířil Yugioh na devítimístný trh v Evropě a oba je rozdrtil. Pokud vás to nezaujalo, VYVOLÁM POT OF GREED A LÍZNU SI DVĚ DALŠÍ KARTY! Máme @MariaFuzzyland. Spousta z vás web3 mfs píše o Grand Exchange a říká, že vás ulice RuneScape vychovaly. Maria, která vede náš produktový a herní design, byla produktovou manažerkou ve společnosti Jagex/Runescape pro jejich live-ops a UA funnely hráčů. Dávám vám zdarma obložení zbroje ve Fableborne. TLDR, náš tým je naskládaný a nejlepší ve web3.
1d. Zaručuje vše výše uvedené úspěch? Samozřejmě že ne. Ale v tomto prostoru máte luxus, že můžete sázet na úspěch. Naše přesvědčení ve Fableborne je více než silné. Naše testování (možná bych mohl dodat, že ne později 🥴) naznačuje, že bychom mohli mít hit na našich rukou. To je důvod, proč jsme také přesvědčeni, že Fableborne povede $POWER a @PowerPrtcl. Token nespustíte bez maximálního, data podloženého, bitvami prověřeného přesvědčení, a my ho máme v houfech.
2. Hra vytváří virální, organický humbuk. K velkému zděšení naší komunity byl Fableborne v posledních 14 měsících aktivní a hratelný pouze asi 10-11 týdnů. Věřte tomu nebo ne. Přesto je stále označována za jednu z nejlepších her na web3 a mnohými za ni. Když ji zapneme, pokaždé převezme časovou osu a sdílení mysli CT. Miliony vydělaných médií ze skutečného organického UGC. Nedělali jsme masivní prize pooly pro tvůrce, info-fi slop, "ambasadoři", kteří jsou placeni jako ambasadoři, kteří jsou ambasadoři pro 50 různých společností atd. Určitě jsme spolupracovali s některými tvůrci, ale humbuk je skutečný jako celek. Spolupracovali jsme například se společností @Kyroh, ale součástí žádné z jeho dohod nebylo získání 3 % našich NFT. Dělá to, protože má maximální přesvědčení a chce být králem.
2a. Výše uvedené bylo s Fableborne na ~35 % jeho plného potenciálu. Bude to jen více zábavy, úplnější zážitek, silnější. Některé z těchto nových systémů budou pro vás k dispozici v S4 👀
Docházejí mi postavy. Přidejte se k nám. připojit se k Fableborne.
Sentiment na hraní je na historickém minimu . Pravděpodobně to znamená, že není lepší čas se dovnitř dostat. Pokud web3 hraní potřebuje hrdinu , můžeme to být právě my .
Gn
8,95K
Strávil jsem s Kathleen spoustu času mnoho měsíců předtím, než se Fableborne připojil k Ronin.
Vize, kterou předložila spolu se zakladateli o tom, kam se Fableborne umístí v ekosystému Ronin a jak bychom mohli společně vyhrát, byla jasná.
O několik měsíců později jsme spustili S3, která získala více mentshare než kterákoli jiná hra ronin, na kterou navázal nejúspěšnější předprodej nft na roninu vůbec.
Je pravděpodobné, že kdybychom se na této vizi nepodíleli měsíce, Fableborne by možná nebyl na Roninu.
Jsem rád, že je stále v ekosystému, ale nyní u stolu stavitelů.
Moku zde vytáhl legendu.
Gratulujeme @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2. 7. 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,38K
Kam repostoval/a
🚨OZNÁMENÍ MEGA @Ronin_Network🚨
Naše pokladna právě získala 2% z celé zásoby Fableborne Kingdoms. Od legendárních až po běžná království. To přichází hned po zajištění 1 % Fableborne Primordials.
Je to jeden z největších kroků, které jsme udělali. Obrovská sázka na @fableborne a @Ronin_Network ekosystém.
Vztyčujeme naši vlajku, abychom rozšířili naše impérium, a pokládáme základy k tomu, abychom v nadcházejících 🫡 letech dominovali Fableborne jako komunitě
MoTZ je tu na dlouhou trať. Soutěžit a utvářet web3 k lepšímu. 🫳🎤

11,05K
Jak jsem tápal >100 tisíc dolarů.
Na tento buben bubnuji už několik let. Je to nesmírně nákladné, toto neúprosné přesvědčení, které mám v @fableborne a ekosystém POWER, který budujeme. Doslova nechávám několik platů bílých límečků ležet na stole.
Pár poznámek před mým seznamem. To vše je kompenzováno obrovskými nerealizovanými zisky rok co rok, které mi přicházejí do cesty, když expedujeme.
- 3. čtvrtletí 2024. Náhodná hloupá mince, kterou si nemůžu zapamatovat 100x za 5 minut. Kabala slavila. Místo toho jsem psal o tom, jak Fableborne sezóna 2. 10 tisíc dolarů tápal.
- 4. čtvrtletí 2024. Ai je in. Někteří KOL zveřejnili příspěvek o memecoinu Ai. Projekt sliboval, že vás zapojí do matrixu. Je to 1000x za 1 hodinu. Místo toho jsem právě oznámil Fableborne na Roninu a dosáhl jsem 150 tisíc hráčů za 2 týdny. 50 tisíc dolarů tápalo.
- 1. čtvrtletí 2025. Trumfová mince. FDV ve výši 70 miliard dolarů. Sakra ano. Generační bohatství se vytratilo. Místo toho jsem s @tcaff_ @MariaFuzzyland v baru vymýšlel NFT Fableborne Kingdoms. 400 tisíc dolarů tápal
- Březen 2025. Avax memy jsou oheň. 200 milionů dolarů + FDV. 50x, ne, díky. Fableborne Kingdoms právě ukořistil 21,5 milionu dolarů za 4 dny a stal se nejúspěšnějším předprodejem na @Ronin_Network vůbec.
Bylo by extrémně snadné přestat stavět a začít žvanit o projektu 100. žebříčku Kaito.
Místo toho tyto příležitosti promarňuji, protože moje víra ve Fableborne a Moc je neotřesitelná.
GG všem, kteří dělají zisky
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25. 6. 2025
Jak jsem za posledních 30 dní vydělal 100 tisíc > čistě pákovým efektem sociálního kapitálu (bez jakýchkoli obchodů KOL... nebo ghostwriters lmao)
Na tento buben bubnuji už téměř rok... Je extrémně nákladné netrávit čas rozšiřováním své sociální přítomnosti. Doslova necháváte plat bílých límečků ležet na stole, pokud tomu nevěnujete čas.
Pár poznámek před seznamem - to vše je kompenzováno asi o 10 dní (protože ten předchozí byl také), ale ceny/takeaway jsou docela blízko přesnosti, pokud nejsou přidány poznámky.
- 90 tisíc $ od B00P (pseudo airdrop)
- 5 tisíc $ z desky Polkadot
- 2,5 tisíce $ z aplikace D3fi (airdrop)
- 10 tisíc dolarů od AIVAX (předprodej - nevybral se, ale snadno by mohl)
- 2 tisíce $ z airdropů/odměn v Aréně
- 10 tisíc dolarů od Loudio
- 1,5 tis. $ z náhodného výsadku protokolu
- 1 tisíc $ z různých jiných airdropů
Komentář:
Stále je extrémně snadné najít věci, o kterých lidé moc nemluví a jen do toho vložit trochu úsilí... Polkadot je i nadále úžasným ekosystémem pro generování obsahu se solidními odměnami za tvorbu. Zejména s odšťavněnými Hydration LP, které přijdou za pár dní, je třeba poskytnout spoustu jednoduchých DeFi analýz.
Je zřejmé, že nedojde k směšným vysokým 5 / nízkým 6 místným poklesům tokenů každý měsíc, ale i když odstraníte odlehlou hodnotu, je to stále ~ 35 tisíc dolarů ve volných penězích jen za to, že se ukážete ... Mít důvěryhodnou sociální přítomnost je v současné atmosféře nepopiratelně nesmírně cenným přínosem.
A to ani nepočítáme dealflow a propagační nabídky, které jsou nedílnou součástí budování důvěryhodné pověsti a publika.
Ach jo... a to jsem ani nemluvil o 80 % projektů před TGE, které se v tomto období vysílaly. Nechal TUNY peněz na stole, ale stále vydělal více než 99,5% populace na roční bázi (i když vyjmeme obrovský airdrop).
Prostě zveřejněte bráchy. Najděte si věci, o kterých si myslíte, že jsou zajímavé a/nebo hodnotné a napište o nich. Sdílejte to, co najdete, s ostatními a získejte svou tašku.
11,97K
Představte si, že sázíte proti hraní.
180 miliard dolarů+. Průmysl větší než hudba a film dohromady. To je místo, kde @fableborne buduje.
Historie se opakuje. Cenou za inovace v novém sektoru je to, že mnoho z nich zkrachuje dříve, než některé dosáhnou maxim, která nikdy předtím nebyla zaznamenána.
Hraní nikdy nezmizí a bude se jen zvětšovat.
Vyberte si své vítěze a buďte přesvědčeni, protože jen málo z nich vyhraje.
🫡
4,39K
Bravo Tim a Epic.
Proč je to tak velký problém:
- Navzdory rozhodnutím v jejich neprospěch Apple stále získával až 30 % celkových příjmů za nákupy MIMO aplikaci. Zabil mnoho her.
- Vytvářely vrstvy tření a děsivých vyskakovacích oken, kdykoli se vývojáři pokusili přivést hráče do jejich internetového obchodu, že by si i uživatelé s vysokou mírou rizika mysleli, že jsou vedeni k podvodu.
Nikdy nebyl lepší čas být mobilní hrou web3.

Tim Sweeney1. 5. 2025
NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.
Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.
4 years 4 months 17 days.

3,48K
Někteří z vás si možná všimli, že @fableborne již není uveden na Kaito v hlasovacím systému před TGE. Požádali jsme o odstranění.
Kaito poskytuje a bude týmům i nadále poskytovat hodnotu, ale vysvětlím, proč nám to už nedávalo smysl. Uvědomte si prosím, že to nemá nic společného s naší strategií, časovým plánem ani plány na $POWER.
1. Všimli jsme si, že rostoucí počet projektů se dostává do žebříčku fází před TGE současně, což vytváří přeplněné prostředí. To vedlo k rozmělnění pozornosti napříč Kaito jako platformou, čímž se návratnost investic do zapojení stala méně atraktivní, než když otevíráme diskuse s týmem.
2. Růst uživatelů zároveň nepředbíhá rostoucí počet projektů, což omezuje velikost pozornosti dostupné každému z nich.
3. I když stanice odměn může v krátkodobém horizontu přinést zapojení Fableborne, také přináší náklady na účast, které podle mého názoru nejsou optimální.
4. Už jsme měli za sebou 3 sezóny hry a pokaždé jsme převzali časové osy a umístili se v top 5 pro sdílení myšlenek v 50+ hrách. V konečném důsledku jsou s Kaito spojeny náklady a my věříme, že můžeme dosáhnout vynikajících výsledků se stejným rozpočtem jinde.
5. Hlasování je většinou koupené a transakční. I když v tom nevidím žádný problém, neviděli jsme v těchto výdajích nadměrnou hodnotu ve srovnání s použitím těchto odměn na vlastní kampaně. Stejně tak jsme měli malou důvěru v to, že tito uživatelé, kteří žvaní o Fableborne, tu zůstanou i poté, co pobídky vyschnou.
Nakonec stále věřím, že Kaito jako tým a projekt jsou vynikající. Poskytnou hodnotu týmům, které potřebují zviditelnit svou značku, a podpoří pobídky pro tvůrce. Také vím, že toho přijde mnohem víc.
Na závěr bych chtěl poděkovat všem, kteří pro nás hlasovali. Organicky jsme obdrželi miliony hlasů a tým byl ohromen tím, kolik z vás si skutečně přeje, abychom uspěli v hraní web3.
Býčí na Kaito, ještě více býčí na Fableborne.
🫡
19,89K
Uzavřený herní test @fableborne právě skončil.
Žádné odměny. Žádné pobídky.
Přesto se hráči Fableborne objevili!
✅ 2 000+ dní hraní za 3 dny - téměř polovina 1. sezóny, s méně než 1/60 hráčů.
✅ Retence D1 na 75 %, přičemž 48 % se přihlašuje každý den
✅ Průměrná denní herní doba - 4h 42m. Naše nejvyšší v historii.
Nájezdová hra = stroj na obsah. 3,5 milionu zobrazení, 2 000+ organických příspěvků za 7 dní.
Lidé si chtěli hrát a sdílet. Musíme se posunout od X a využít sdílenou základní smyčku, kterou jsme vytvořili, abychom vytvořili ještě více virality.
Bylo přidáno mnoho zlepšení kvality života. Fableborne hraji téměř denně, a tak pro mě po nějaké době bylo těžké vidět rozdíl.
Hráči si toho okamžitě všimli a komentovali, jak plynulá je hra ve srovnání s minulou sezónou.
Mezi tím komunita odeslala více než 50 tipů na chyby a podporu. Hráči otestovali sestavení a nyní máme nějaké chyby k odstranění.
Tento test byl ukázkou pro malou skupinu, která si mohla zahrát a sdílet zpětnou vazbu. Těšíme se na vás všechny, až vám budeme dodávat do rukou.
Oceňuji každého, kdo se do toho pustil.
Vpřed!
🫡
11,11K
Top
Hodnocení
Oblíbené
Co je v trendu on-chain
Populární na X
Nejvyšší finanční vklady v poslední době
Nejpozoruhodnější