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Kam
Fundador de @PixionGames, @fableborne de construcción, @konami y @YuGiOh_TCG anterior, asesor de la junta @veve_official.
Kam republicó
Si todavía estás interesado en los juegos web3, aquí tienes por qué necesitas pivotar hacia @Fableborne:
1. Tenemos una verdadera convicción respaldada por datos y probada en batalla en Fableborne desde las perspectivas del bucle central, la progresión del jugador y la comercialización.
1a. Pixion Games, nuestro estudio que crea Fableborne, ha cancelado 5 juegos antes de Fableborne. Se invirtieron lazos emocionales, trabajo duro y mucho tiempo en esos 5. Pero como sabemos en el desarrollo de juegos, tienes que cortar tus pérdidas cuando sabes que no será un éxito. El negocio de los videojuegos se basa en los éxitos. O creas un gran éxito, o mueres. El espacio está demasiado consolidado para ser bueno, genial o excepcional. Necesitas ser un éxito.
1b. Entonces, ¿por qué no matamos Fableborne y por qué creemos que será un éxito? Si lo estás haciendo bien, cada juego que "matas" debería acercarte un paso más a tu título exitoso. Tiempo no desperdiciado, y aprendiendo en el camino. Como mencioné antes, hemos realizado pruebas de comercialización y hemos probado Fableborne una y otra vez. Cuando los datos son tan sólidos como lo fueron para Fableborne, te lanzas por completo. Ahora depende de nuestro equipo ejecutar y entregar.
1c. Hablando del equipo, ¿cómo sabemos que las personas que miran estos datos de los que hablo saben cómo usarlos y ejecutarlos? Puedo hablar y hablar sobre cada uno de nuestros 25 miembros del equipo, pero veamos a 2 jugadores clave: El hombre que lidera la carga @Kam_Punia, nuestro fundador, no pierde. Veo muchos fanáticos de Pokémon y Magic The Gathering TCG en Web3. Bueno, Kam tuvo la tarea imposible de hablar de Yugioh en Konami y superar a estos dos gigantes. Hizo crecer Yugioh a un mercado de 9 cifras en Europa y los aplastó a ambos. Si eso no te impresiona, ¡SUMONO LA TAZA DE LA AVARICIA Y ROBO DOS CARTAS ADICIONALES! Tenemos a @MariaFuzzyland. Muchos de ustedes, mfs de web3, publican sobre el Grand Exchange y dicen que las calles de RuneScape los criaron. Maria, que lidera nuestro diseño de Producto y Juego, fue la gerente de producto en Jagex/Runescape para sus operaciones en vivo y embudos de adquisición de jugadores. Te doy un recorte de armadura gratis en Fableborne. Resumiendo, nuestro equipo está apilado y es el mejor en web3.
1d. Ahora, ¿todo lo anterior garantiza el éxito? Por supuesto que no. Pero en este espacio tienes el lujo de poder apostar por el éxito. Nuestra convicción en Fableborne es más que fuerte. Nuestras pruebas (pre-tge, debo añadir, no después 🥴) indican que podríamos tener un éxito en nuestras manos. Por eso también estamos seguros de que Fableborne liderará la carga para $POWER y @PowerPrtcl. No lanzas un token sin una convicción máxima, respaldada por datos y probada en batalla, y la tenemos en abundancia.
2. El juego crea un hype viral y orgánico. Para desdicha de nuestra comunidad, Fableborne solo ha estado en vivo y jugable durante aproximadamente 10-11 semanas en los últimos 14 meses. Créelo o no. Aun así, se considera uno de, y para muchos, el mejor juego en web3. Cuando lo activamos, ha dominado la línea de tiempo y la mente de CT cada vez. Millones en medios ganados de UGC orgánico verdadero. No hemos hecho enormes premios para creadores, información basura, "embajadores" que son shills pagados renombrados como embajadores que son embajadores para 50 empresas diferentes, etc. Hemos trabajado con algunos creadores, por supuesto, pero el hype es real en general. Por ejemplo, hemos trabajado con @Kyroh, pero no fue parte de ningún acuerdo para adquirir el 3% de nuestros NFTs. Él lo hace porque tiene la máxima convicción y quiere ser el rey.
2a. Lo anterior ha sido con Fableborne a ~35% de su potencial completo. Solo se volverá más divertido, más completo como experiencia, más poderoso. Algunos de estos nuevos sistemas estarán disponibles para ti en S4 👀
Me estoy quedando sin caracteres. Únete a nosotros. Únete a Fableborne.
El sentimiento sobre los juegos está en su punto más bajo. Probablemente significa que no hay mejor momento para entrar. Si los juegos web3 necesitan un héroe, podría ser nosotros.
Gn
8,95K
Pasé mucho tiempo con Kathleen muchos meses antes de que Fableborne se uniera a Ronin.
La visión que ella presentó junto a los fundadores sobre dónde se ubicaría Fableborne en el ecosistema de Ronin y cómo podríamos ganar juntos era clara.
Meses después lanzamos S3, que capturó más atención que cualquier otro juego de Ronin, lo que fue seguido por la preventa de NFT más exitosa en Ronin de la historia.
Es probable que si no hubiéramos trabajado en esta visión durante meses, Fableborne no hubiera estado en Ronin.
Me alegra ver que todavía está en el ecosistema, pero ahora en la mesa de los constructores.
Moku hizo algo legendario aquí.
¡Felicidades @kosgoood!

Kosgood 🧝🏻♀️2 jul, 23:02
Hoy me uno oficialmente a @Moku_hq como su Director de Negocios.
Asumo el liderazgo de la estrategia de liquidez de tokens, impulso de asociaciones y llevar la propiedad intelectual de Moku al siguiente nivel.
He estado en el mundo cripto durante 8 años.
Compré una casa gracias a la minería.
Ayudé a hacer crecer Jump.
Revitalicé el ecosistema de Ronin después de que el puente fuera hackeado a las dos semanas de unirme.
He hecho los regresos más locos porque me gusta ganar. Olvídalo - ME ENCANTA ganar.
En el momento en que Grand Arena apareció en el horizonte, la decisión fue clara. Este proyecto es un ganador. El equipo es un equipo de campeonato.
Es hora de ir con todo.
El gaming en Web3 está roto. Casi todos están intentando el mismo modelo.
No se trata de más juegos.
Se trata de una forma diferente de ganar con los juegos.
Lee eso de nuevo.
La visión de Moku se destaca.
Grand Arena es un juego para IA, con una capa de gamificación para humanos.
Están creando un nuevo nicho en el espacio: entretenimiento autónomo.
Desde el diseño inteligente del juego, hasta un bucle nativo de IA, respaldado por una propiedad intelectual increíblemente linda y una comunidad inigualable.
Este equipo entiende Web3. Han ayudado a lanzar los proyectos más grandes, han visto lo que funciona, lo que no, y han construido una enorme comunidad de culto a partir de esos aprendizajes.
Es hora de que yo ayude a escalar este éxito y traer más visibilidad institucional, capital y socios al redil.
Es hora de ganar.
Moku SZN

4,4K
Kam republicó
🚨MEGA @Ronin_Network ANUNCIO🚨
Nuestra tesorería acaba de adquirir el 2% del suministro total de Fableborne Kingdoms. Desde reinos legendarios hasta comunes. Esto llega justo después de asegurar el 1% de Fableborne Primordials.
Este es uno de los movimientos más grandes que hemos hecho. Una apuesta masiva por @fableborne y el ecosistema de @Ronin_Network.
Estamos plantando nuestra bandera para expandir nuestro imperio y sentando las bases para dominar Fableborne como comunidad durante años. 🫡
MoTZ está aquí para el largo plazo. Para competir y moldear web3 para mejor. 🫳🎤

11,05K
Cómo perdí más de $100k.
He estado tocando este tambor durante unos años. Es extremadamente costoso esta convicción inquebrantable que tengo en @fableborne y el ecosistema POWER que estamos construyendo. Literalmente estoy dejando varios salarios de cuello blanco sobre la mesa.
Un par de notas antes de mi lista. Todo esto se compensa con las enormes ganancias no realizadas año tras año que vendrán cuando lancemos.
- Q3 2024. Una moneda aleatoria que no puedo recordar 100x en 5 minutos. El cábala estaba celebrando. En cambio, yo estaba publicando sobre cómo Fableborne Temporada 2. $10k perdidos.
- Q4 2024. La IA está de moda. Algunos KOL’s publicaron sobre una memecoin de IA. El proyecto prometió que te conectaría a la matriz. 1000x en 1 hora. En cambio, solo anuncié Fableborne en Ronin y alcanzamos 150k jugadores en 2 semanas. $50k perdidos.
- Q1 2025. Trump coin. $70bn FDV. Claro que sí. La riqueza generacional se desvaneció. En cambio, estaba ideando Fableborne Kingdoms NFT con @tcaff_ @MariaFuzzyland en un bar. $400k perdidos.
- Marzo 2025. Los memes de Avax están en llamas. $200m+ FDV. 50x, no gracias. Fableborne Kingdoms acaba de asegurar $21.5m en 4 días para convertirse en la preventa más exitosa en @Ronin_Network de todos los tiempos.
Sería extremadamente fácil dejar de construir y empezar a hablar sobre el 100º proyecto de tabla de clasificación de Kaito.
En cambio, paso estas oportunidades, porque mi creencia en Fableborne y Power es inquebrantable.
GG a todos los que están obteniendo ganancias
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 jun 2025
Cómo gané más de $100k en los últimos 30 días únicamente aprovechando el capital social (sin ningún acuerdo con KOL... o escritores fantasma, jaja)
He estado tocando este tambor durante casi un año... es extremadamente costoso no dedicar tiempo a hacer crecer tu presencia social. Literalmente estás dejando un salario de cuello blanco sobre la mesa si no estás invirtiendo tiempo.
Un par de notas antes de la lista: todo esto está compensado por unos 10 días (porque el anterior también lo estaba), pero los precios/beneficios son bastante cercanos a lo exacto a menos que se añadan notas.
- $90k de B00P (pseudo airdrop)
- $5k de la junta de Polkadot
- $2.5k de D3fi App (airdrop)
- $10k de AIVAX (presale - no retiré, pero fácilmente podría haberlo hecho)
- $2k de airdrops/recompensas de Arena
- $10k de Loudio
- $1.5k de airdrop de protocolo aleatorio
- $1k de varios otros airdrops
Comentario:
Todavía es extremadamente fácil encontrar cosas de las que la gente no está hablando mucho y simplemente poner un poco de esfuerzo... Polkadot sigue siendo un ecosistema increíble para generar contenido con recompensas sólidas por crear. Particularmente con los LPs de Hidratación potenciados que llegarán en unos días, hay mucho análisis fácil de DeFi que proporcionar.
Obviamente no habrá caídas ridículamente altas de tokens de 5 cifras/6 cifras bajas cada mes, pero incluso eliminando el caso extremo, eso sigue siendo ~$35k en dinero gratis solo por presentarse... tener una presencia social confiable es indudablemente un activo extremadamente valioso en el clima actual.
Y esto ni siquiera incluye el flujo de acuerdos y ofertas promocionales que vienen de la mano con construir una reputación y audiencia confiables.
Oh, cierto... y ni siquiera hablé del 80% de los proyectos pre-TGE que airdroparon en este período. Dejé TONS de dinero sobre la mesa pero aún así gané más que el 99.5% de la población en una base anualizada (incluso excluyendo el enorme airdrop).
Solo publica, hermanos. Encuentra cosas que creas que son interesantes y/o valiosas y publica sobre ellas. Comparte lo que encuentres con otros y llena tu bolsa.
11,99K
Imagínate apostar contra los juegos.
$180bn+. Una industria más grande que la música y el cine juntos. Ahí es donde @fableborne está construyendo.
La historia se repite. El precio de la innovación en un nuevo sector es que muchos fracasarán antes de que algunos alcancen máximos nunca antes vistos.
Los juegos nunca van a desaparecer y solo van a crecer.
Escoge a tus ganadores y ten convicción, porque solo unos pocos van a ganar.
🫡
4,4K
Bravo Tim y Epic.
¿Por qué es tan importante?
- A pesar de las sentencias en su contra, Apple seguía capturando hasta el 30% de los ingresos de primera línea por compras FUERA de la aplicación. Matando muchos juegos.
- Creaban capas de fricción y ventanas emergentes de miedo cada vez que los desarrolladores intentaban llevar a los jugadores a su tienda web que incluso los usuarios tolerantes al riesgo pensarían que estaban siendo conducidos a una estafa.
Nunca ha habido un mejor momento para ser un juego móvil web3.

Tim Sweeney1 may 2025
SIN TARIFAS en transacciones web. Se acabó el juego para el impuesto Apple.
Las tarifas basura del 15-30% de Apple ahora están tan muertas aquí en los Estados Unidos de América como lo están en Europa bajo la Ley de Mercados Digitales.
4 años 4 meses 17 días.

3,5K
Es posible que algunos de ustedes hayan notado que @fableborne ya no aparece en Kaito en el sistema de votación anterior a TGE. Solicitamos que nos eliminaran.
Kaito ha aportado y seguirá aportando valor a los equipos, pero voy a explicar por qué para nosotros ya no tenía sentido. Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con nuestra estrategia, cronograma ni planes para $POWER.
1. Hemos notado que un número creciente de proyectos están alcanzando la tabla de clasificación de la etapa previa a TGE simultáneamente, creando un entorno abarrotado. Esto ha llevado a que la atención se diluya en Kaito como plataforma, lo que hace que el retorno de la inversión por la participación sea menos atractivo que cuando abrimos las discusiones con el equipo.
2. Al mismo tiempo, el crecimiento de usuarios no está superando el creciente número de proyectos, lo que limita el tamaño de la atención disponible para cada uno.
3. Si bien la estación de recompensa puede generar participación de Fableborne a corto plazo, también introduce un costo de participación que creo que no es óptimo.
4. Ya habíamos ejecutado 3 temporadas del juego y cada vez superamos las líneas de tiempo y nos clasificamos entre los 5 primeros en mindshare en 50+ juegos. En última instancia, hay un costo asociado con Kaito, y creemos que podemos y hemos logrado resultados superiores con el mismo presupuesto en otros lugares.
5. El voto es mayoritariamente comprado y transaccional. Si bien no veo ningún problema con eso, no vimos un valor descomunal en este gasto en comparación con la aplicación de esas recompensas para personalizar campañas nosotros mismos. Del mismo modo, teníamos poca confianza en que estos usuarios que gritaban sobre Fableborne se quedaran después de que se agotaran los incentivos.
En última instancia, sigo creyendo que Kaito como equipo y proyecto son excelentes. Aportarán valor a los equipos que necesiten destacar su marca e impulsarán incentivos para los creadores. También sé que hay mucho más por venir.
Por último, quiero dar las gracias a todos los que votaron por nosotros. Recibimos millones de votos de forma orgánica y el equipo quedó asombrado con la cantidad de personas que realmente quieren vernos triunfar en los juegos web3.
Alcista en Kaito, aún más optimista en Fableborne.
🫡
19,91K
La prueba de juego cerrada @fableborne acaba de terminar.
Sin recompensas. Sin incentivos.
Aun así, ¡los jugadores de Fableborne aparecieron!
✅ 2,000+ días de tiempo de juego en 3 días, casi la mitad de la Temporada 1, con poco menos de 1/60 de los jugadores.
✅ Retención de D1 al 75%, con un 48% de inicio de sesión todos los días
✅ Tiempo medio de juego diario: 4h 42m. El más alto de nuestra historia.
Juego de incursiones = máquina de contenido. 3.5M de impresiones, 2,000+ publicaciones orgánicas en 7 días.
La gente quería jugar y compartir. Tenemos que salir de X y utilizar el bucle central compartible que hemos construido para crear aún más viralidad.
Se añadieron muchas mejoras en la calidad de vida. Juego a Fableborne casi a diario, así que después de un tiempo me costó ver la diferencia.
Los jugadores lo notaron al instante y comentaron lo fluido que es el juego en comparación con la temporada pasada.
En medio de eso, la comunidad envió más de 50 tickets de errores y soporte. Los jugadores probaron la configuración y ahora tenemos algunos errores para aplastar.
Esta prueba fue un adelanto para que un pequeño grupo jugara y compartiera comentarios. Emocionado de que todos ustedes tengan en sus manos cuando enviemos.
Agradezco a todos los que participaron.
¡Adelante!
🫡
11,13K
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