Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
Oprichter van @PixionGames, building @fableborne, voorheen @konami & @YuGiOh_TCG, bestuursadviseur @veve_official.
Kam heeft opnieuw gepost
Als je nog steeds geïnteresseerd bent in web3-gaming, hier is waarom je moet overstappen naar @Fableborne:
1. We hebben echte, op data gebaseerde, door de strijd geteste overtuiging in Fableborne vanuit het perspectief van de kernloop, spelersprogressie en marktbaarheid.
1a. Pixion Games, onze studio die Fableborne creëert, heeft 5 games gedood voordat Fableborne werd gemaakt. Emotionele banden, hard werk en veel tijd zijn in die 5 gestoken. Maar zoals we weten in game-ontwikkeling, moet je je verliezen nemen wanneer je weet dat het geen succes zal zijn. Gaming is een hits-gedreven bedrijf. Je creëert of een mega-hit, of je gaat ten onder. De ruimte is te geconsolideerd om goed, geweldig of uitzonderlijk te zijn. Je moet een hit zijn.
1b. Dus waarom hebben we Fableborne niet gedood en waarom geloven we dat het een hit zal zijn? Als je het goed doet, zou elke game die je "doodt" je een stap dichter bij je hit-titel moeten brengen. Tijd niet verspild, en lessen onderweg leren. Zoals ik hierboven zei, hebben we marktbaarheidstests uitgevoerd en Fableborne keer op keer getest. Wanneer de data zo sterk is als die voor Fableborne, ga je er volledig voor. Nu is het aan ons team om uit te voeren en te leveren.
1c. Over het team gesproken, hoe weten we dat de mensen die naar deze data kijken waar ik het over heb weten hoe ze het moeten gebruiken en uitvoeren? Ik kan doorgaan over elk van onze 25 teamleden, maar laten we kijken naar 2 sleutelfiguren: De man die de leiding heeft @Kam_Punia, onze oprichter, verliest niet. Ik zie veel Pokémon- en Magic The Gathering TCG-fans in Web3. Nou, Kam kreeg de onmogelijke taak om over Yugioh te praten bij Konami, en deze twee giganten te verslaan. Hij heeft Yugioh naar een 9-cijferige markt in Europa gebracht en beide verslagen. Als dat je niet indrukwekkend lijkt, ROEP IK DE POT VAN GREED OP EN TEEK TWEE EXTRA KAARTEN! We hebben @MariaFuzzyland. Veel van jullie web3 mfs posten over de Grand Exchange en zeggen dat RuneScape-straten je hebben grootgebracht. Maria, die onze Product- en Game-ontwerp leidt, was de productmanager bij Jagex/Runescape voor hun live-ops en spelers UA-funnels. Ik geef je gratis armor trimming in Fableborne. TLDR, ons team is geweldig en het beste in web3.
1d. Garandeert al het bovenstaande succes? Natuurlijk niet. Maar in deze ruimte heb je de luxe om weddenschappen op succes te plaatsen. Onze overtuiging in Fableborne is sterker dan ooit. Onze tests (pre-tge mag ik toevoegen, niet erna 🥴) geven aan dat we een hit in handen zouden kunnen hebben. Daarom zijn we ook zelfverzekerd dat Fableborne de leiding zal nemen voor $POWER en @PowerPrtcl. Je lanceert geen token zonder maximale, op data gebaseerde, door de strijd geteste overtuiging, en we hebben het in overvloed.
2. Het spel creëert virale, organische hype. Tot grote spijt van onze gemeenschap is Fableborne slechts ongeveer 10-11 weken live en speelbaar geweest in de afgelopen 14 maanden. Geloof het of niet. Toch wordt het nog steeds geprezen als een van de, en voor velen, het beste spel in web3. Wanneer we het inschakelen, heeft het elke keer de tijdlijn en de CT-gedachten overgenomen. Miljoenen aan verdiende media van echte organische UGC. We hebben geen enorme creator-prijspools, info-fi slop, "ambassadeurs" die betaalde shills zijn hernoemd als ambassadeurs die ambassadeurs zijn voor 50 verschillende bedrijven, enz. We hebben zeker met enkele creators samengewerkt, maar de hype is echt op grote schaal. Bijvoorbeeld, we hebben samengewerkt met @Kyroh, maar het maakte geen deel uit van enige deal om 3% van onze NFT's te verwerven. Hij doet dat omdat hij maximale overtuiging heeft en koning wil zijn.
2a. Het bovenstaande is gebeurd met Fableborne op ~35% van zijn volledige potentieel. Het zal alleen maar leuker, completer en krachtiger worden. Sommige van deze nieuwe systemen zullen voor jou beschikbaar zijn in S4 👀
Ik raak door de karakters heen. Doe met ons mee. sluit je aan bij Fableborne.
De sentimenten over gaming zijn op een historisch laag niveau. Waarschijnlijk betekent dat dat er geen betere tijd is om in te stappen. Als web3-gaming een held nodig heeft, zou het misschien wel ons kunnen zijn.
Gn
8,95K
Ik heb veel tijd doorgebracht met Kathleen vele maanden voordat Fableborne zich bij Ronin voegde.
De visie die ze samen met de oprichters schetste over waar Fableborne zou passen in het Ronin-ecosysteem en hoe we samen konden winnen, was duidelijk.
Maanden later lanceerden we S3, het trok meer aandacht dan enig ander Ronin-spel, wat gevolgd werd door de meest succesvolle NFT-voorverkoop ooit op Ronin.
Het is waarschijnlijk dat als we niet maandenlang aan deze visie hadden gewerkt, Fableborne misschien niet op Ronin zou zijn geweest.
Blij om te zien dat ze nog steeds in het ecosysteem is, maar nu aan de tafel van de bouwers.
Moku heeft hier een legendarische prestatie geleverd.
Gefeliciteerd @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2 jul, 23:02
Today I officially join @Moku_hq as their Chief Business Officer.
Stepping in to lead token liquidity strategy, drive partnerships, and take Moku IP to the next level.
I’ve been in crypto for 8 years.
Bought a house from trenching.
Helped grow Jump.
Revived the Ronin eco after the bridge was hacked a mere two weeks into joining.
I’ve made the craziest comebacks because I like to win. Scratch that - I LOVE to win.
The moment Grand Arena came into view, the decision was clear. This project is a winner. The team is a championship team.
Time to go all in.
Web3 gaming is broken. Nearly everyone is trying the same model.
It’s not about more games.
It's about a different way to earn from games.
Read that again.
Moku's vision stands apart.
Grand Arena is a game for AI, with a gamification layer for humans.
They are creating a new niche in the space: autonomous entertainment.
From the smart game design, to an Al-native loop, back by a hella cute IP and an unmatched community.
This team understands web3. They’ve helped launch the biggest projects, seen what works, what doesn’t, and built a massive cult community from those learnings.
It's time for me to help scale this success and bring more institutional visibility, capital and partners into the fold.
It's time to win.
Moku SZN

4,4K
Kam heeft opnieuw gepost
🚨MEGA @Ronin_Network AANKONDIGING🚨
Onze schatkist heeft zojuist 2% van de totale voorraad van Fableborne Kingdoms verworven. Variërend van legendarische tot gewone koninkrijken. Dit komt direct na het veiligstellen van 1% van Fableborne Primordials.
Dit is een van de grootste stappen die we hebben gezet. Een enorme inzet op @fableborne en het @Ronin_Network ecosysteem.
We planten onze vlag om ons rijk uit te breiden en leggen de basis om Fableborne als gemeenschap jarenlang te domineren 🫡
MoTZ is hier voor de lange termijn. Om te concurreren en web3 ten goede te veranderen. 🫳🎤

11,05K
Hoe ik meer dan $100k heb gemist.
Ik heb dit nu al een paar jaar geroepen. Het is extreem kostbaar, deze onwrikbare overtuiging die ik heb in @fableborne en het POWER-ecosysteem dat we aan het bouwen zijn. Ik laat letterlijk verschillende witteboorden salarissen liggen.
Een paar opmerkingen voordat ik mijn lijst deel. Dit wordt allemaal gecompenseerd door de enorme niet-gerealiseerde winsten jaar na jaar die mijn kant op komen wanneer we lanceren.
- Q3 2024. Een random crap coin die ik me niet kan herinneren, 100x in 5 minuten. De cabal vierde feest. In plaats daarvan was ik bull-posting over hoe Fableborne Seizoen 2. $10k gemist.
- Q4 2024. Ai is binnen. Sommige KOL's postten over een Ai memecoin. Het project beloofde dat het je in de matrix zou pluggen. Het steeg 1000x in 1 uur. In plaats daarvan kondigde ik Fableborne aan op Ronin en bereikte 150k spelers in 2 weken. $50k gemist.
- Q1 2025. Trump coin. $70bn FDV. Heck ja. Generational wealth vervaagd. In plaats daarvan was ik aan het brainstormen over Fableborne Kingdoms NFT met @tcaff_ @MariaFuzzyland in een bar. $400k gemist.
- Maart 2025. Avax memes zijn geweldig. $200m+ FDV. 50x, nee bedankt. Fableborne Kingdoms heeft net $21,5m binnengehaald in 4 dagen om de meest succesvolle presale ooit op @Ronin_Network te worden.
Het zou extreem gemakkelijk zijn om te stoppen met bouwen en te beginnen met kletsen over het 100e Kaito leaderboard-project.
In plaats daarvan laat ik deze kansen liggen, omdat mijn geloof in Fableborne en Power onwrikbaar is.
GG aan iedereen die winst maakt
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊25 jun 2025
Hoe ik >$100k heb verdiend in de afgelopen 30 dagen puur door gebruik te maken van sociale kapitaal (zonder enige KOL-deals...of ghostwriters lmao)
Ik heb dit al bijna een jaar geroepen...het is extreem kostbaar om geen tijd te besteden aan het vergroten van je sociale aanwezigheid. Je laat letterlijk een witboorden salaris liggen als je er geen tijd in steekt.
Een paar opmerkingen voordat de lijst begint - dit is allemaal met ongeveer 10 dagen verschoven (omdat de vorige dat ook was), maar de prijzen/afspraken zijn vrij nauwkeurig tenzij er opmerkingen zijn toegevoegd.
- $90k van B00P (pseudo airdrop)
- $5k van Polkadot board
- $2.5k van D3fi App (airdrop)
- $10k van AIVAX (presale - heb niet uitbetaald maar had dat gemakkelijk kunnen doen)
- $2k van Arena airdrops/beloningen
- $10k van Loudio
- $1.5k van random protocol airdrop
- $1k van verschillende andere airdrops
Commentaar:
Het is nog steeds extreem gemakkelijk om dingen te vinden waar mensen niet veel over praten en gewoon een beetje moeite te doen...Polkadot blijft een geweldig ecosysteem om content op te genereren met solide beloningen voor creatie. Vooral met de juiced Hydration LP's die over een paar dagen komen, is er veel gemakkelijke DeFi-analyse te bieden.
Natuurlijk zullen er niet elke maand belachelijk hoge 5/lage 6-cijferige token drops zijn, maar zelfs zonder de uitschieter, is dat nog steeds ~$35k aan gratis geld gewoon voor het verschijnen...een vertrouwde sociale aanwezigheid hebben is onmiskenbaar een extreem waardevol bezit in het huidige klimaat.
EN dit is zelfs niet inclusief de dealflow en promo-aanbiedingen die komen kijken bij het opbouwen van een vertrouwde reputatie en publiek.
Oh ja...en ik heb zelfs niet over 80% van de pre-TGE-projecten gesproken die in deze periode airdropped zijn. Heb TONNEN geld op tafel gelaten maar heb nog steeds meer verdiend dan 99.5% van de bevolking op jaarbasis (zelfs zonder de enorme airdrop).
Post gewoon, bro. Vind dingen die je interessant en/of waardevol vindt en post erover. Deel wat je vindt met anderen en krijg je tas.
11,99K
Stel je voor dat je wedt tegen gamen.
$ 180 miljard +. Een industrie die groter is dan muziek en film samen. Dat is waar @fableborne aan het bouwen is.
De geschiedenis herhaalt zich. De prijs van innovatie in een nieuwe sector is dat velen zullen falen voordat sommigen hoogtepunten bereiken die nog nooit eerder zijn gezien.
Gamen zal nooit verdwijnen en het zal alleen maar groter worden.
Kies je winnaars en heb overtuiging, want er zullen er maar een paar winnen.
🫡
4,4K
Bravo Tim en Epic.
Waarom is dit een groot probleem:
- Ondanks uitspraken tegen hen, haalde Apple nog steeds tot 30% van de omzet vast voor aankopen BUITEN de app. Veel games doden.
- Ze creëerden lagen van wrijving en angstaanjagende pop-ups wanneer ontwikkelaars probeerden spelers naar hun webwinkel te leiden, zodat zelfs tolerante gebruikers met een hoog risico zouden denken dat ze naar oplichterij werden geleid.
Er is nog nooit een beter moment geweest om een web3 mobiele game te zijn.

Tim Sweeney1 mei 2025
GEEN KOSTEN voor webtransacties. Game over voor de Apple Tax.
Apple's 15-30% junk fees zijn nu net zo dood hier in de Verenigde Staten van Amerika als in Europa onder de Digital Markets Act. Onwettig hier, onwettig daar.
4 jaar 4 maanden 17 dagen.

3,5K
Sommigen van jullie hebben misschien gemerkt dat @fableborne niet langer op Kaito staat in het pre-TGE-stemsysteem. We vroegen om verwijderd te worden.
Kaito heeft en zal waarde blijven bieden aan teams, maar ik zal uitleggen waarom het voor ons niet langer logisch was. Weet alsjeblieft dat dit niets te maken heeft met onze strategie, tijdlijn of plannen voor $POWER.
1. We hebben gemerkt dat een groeiend aantal projecten tegelijkertijd het pre-TGE-faseklassement bereikt, waardoor een drukke omgeving ontstaat. Dit had ertoe geleid dat de aandacht verwaterde in Kaito als platform, waardoor de ROI voor betrokkenheid minder aantrekkelijk was dan wanneer we gesprekken met het team openden.
2. Tegelijkertijd is de gebruikersgroei niet groter dan het toenemende aantal projecten, waardoor de omvang van de beschikbare aandacht voor elk project wordt beperkt.
3. Hoewel het beloningsstation op korte termijn Fableborne-betrokkenheid kan brengen, introduceert het ook deelnamekosten die volgens mij suboptimaal zijn.
4. We hadden al 3 seizoenen van het spel gespeeld en elke keer namen we de tijdlijnen over en stonden we in de top 5 voor mindshare in 50+ games. Uiteindelijk zijn er kosten verbonden aan Kaito, en we geloven dat we elders superieure resultaten kunnen en hebben behaald met hetzelfde budget.
5. Stemmen is meestal gekocht en transactioneel. Hoewel ik daar geen probleem mee zie, zagen we geen buitensporige waarde in deze uitgaven in vergelijking met het zelf toepassen van die beloningen op aangepaste campagnes. Evenzo hadden we er weinig vertrouwen in dat deze gebruikers die over Fableborne keffen, zouden blijven hangen nadat de prikkels waren opgedroogd.
Uiteindelijk geloof ik nog steeds dat Kaito als team en project uitstekend zijn. Ze zullen waarde bieden aan teams die hun merk in de schijnwerpers moeten zetten en stimulansen voor makers stimuleren. Ik weet ook dat er nog veel meer op komst is.
Tot slot wil ik iedereen bedanken die op ons heeft gestemd. We ontvingen organisch miljoenen stemmen en het team was gevloerd met hoeveel van jullie ons echt willen zien slagen voor web3-gaming.
Bullish op Kaito, nog meer Bullish op Fableborne.
🫡
19,91K
De @fableborne gesloten playtest is net ingepakt.
Geen beloningen. Geen prikkels.
Toch kwamen er Fableborne-spelers opdagen!
✅ 2.000+ dagen speeltijd in 3 dagen - bijna de helft van seizoen 1, met iets minder dan 1/60e van de spelers.
✅ D1-retentie op 75%, waarbij 48% elke dag inlogt
✅ Gemiddelde dagelijkse speeltijd - 4u 42m. Onze hoogste ooit.
Raiding gameplay = inhoud machine. 3,5 miljoen impressies, 2.000+ organische berichten in 7 dagen.
Mensen wilden spelen en delen. We moeten uit X stappen en gebruik maken van de deelbare kernlus die we hebben gebouwd om nog meer viraliteit te creëren.
Er kwamen veel verbeteringen in de kwaliteit van leven bij. Ik speel Fableborne bijna dagelijks en dus na een tijdje was het moeilijk voor mij om het verschil te zien.
Spelers merkten het meteen op en gaven commentaar op hoe soepel de gameplay is in vergelijking met vorig seizoen.
Daarnaast heeft de community meer dan 50 bug- en supporttickets ingediend. Spelers hebben de build getest en we hebben nu wat bugs om te verpletteren.
Deze test was een voorproefje voor een kleine groep om te spelen en feedback te delen. Opgewonden voor jullie allemaal om je handen op te krijgen wanneer we verzenden.
Waardeer iedereen die erin is gesprongen.
Vooruit!
🫡
11,13K
Boven
Positie
Favorieten
Populair op onchain
Populair op X
Recente topfinanciering
Belangrijkste