Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Den datorbaserade AI:n i Age of Empires II bestod av två delar. Den svårare delen var hur enheterna marscherade, samlade resurser, samlade formationer och så vidare. Detta gjordes helt och hållet av kodarna, välsigne deras hjärtan.
Men det fanns också ett enklare skript som avgjorde vilka byggnader, enheter och uppgraderingar en fiende valde. Mario Grimani skapade skriptprogrammet och jag skrev alla skript.
Manusen var HELT och hållet "Om Då"-uttalanden. Som "Om mat > 500 forskning på feodaltiden" eller "om feodaltiden forsade, bygg kaserner". Sådant. Jag hade ursprungligen bara tillåtet 1000 If-Then statements, men fortsatte att pressa på det när mina skript blev mer invecklade, tills det till slut var runt 3500 statements eller mer.
Jag skulle till och med kunna skriva in fuskdelar, som "Om (Mat < 1000 OCH Imperial not Researched) Ger Self 1000 Food) gjorde jag bara detta för de svåraste AI:erna. Du kanske säger, "Varför gjorde du det fusk, Sandy?" Allt jag kan säga är: "DU försöker skapa en strategisk AI med om-då och se när du spricker."
Jag är säker på att varje rad har ersatts av ny kod vid det här laget. Jag skrev också ner ursäkterna som datorn ger när den förlorar ett spel.
Topp
Rankning
Favoriter
