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La IA de la computadora en Age of Empires II estaba dividida en dos partes. La parte más difícil era cómo marchaban las unidades, recolectaban recursos, se ensamblaban en formaciones, y así sucesivamente. Esto fue completamente hecho por los programadores, que Dios los bendiga.
Pero también había un script más simple que determinaba qué edificios, unidades y mejoras elegía un enemigo. Mario Grimani creó el programa de scripting y yo escribí todos los scripts.
Los scripts eran TOTALMENTE declaraciones de "Si Entonces". Como, "Si Comida > 500 Investigar Edad Feudal" o "Si Edad Feudal Investigada Construir Cuartel". Cosas así. Originalmente solo tenía permitidas 1000 declaraciones If-Then, pero seguí empujando a medida que mis scripts se volvían más complejos, hasta que eventualmente eran alrededor de 3500 declaraciones o más.
Incluso podía escribir partes de trampa, como "Si (Comida < 1000 Y Edad Imperial no Investigada) Regalarse 1000 Comida) Solo hice esto para las IA más difíciles. Puedes decir, "¿Por qué hiciste trampa, Sandy?" Todo lo que puedo decir es, "TÚ intenta crear una IA estratégica con if-thens y verás cuándo te quiebras."
Estoy seguro de que cada línea de eso ha sido reemplazada por nuevo código para ahora. También escribí las excusas que da la computadora cuando pierde un juego.
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