Počítačová AI v Age of Empires II byla rozdělena do dvou částí. Obtížnější částí bylo, jak jednotky pochodovaly, shromažďovaly zdroje, shromažďovaly se do formací a podobně. To vše udělali programátoři, ať jim Bůh žehná. Ale existoval i jednodušší skript, který určoval, které budovy, jednotky a vylepšení si nepřítel vybere. Mario Grimani vytvořil skriptovací program a já napsal všechny scénáře. Scénáře byly ZCELA "If That" výroky. Třeba "Pokud > 500 výzkumů o jídle a 500 letech" nebo "Pokud feudální věk prozkoumá, postavte kasárna". Takové věci. Původně jsem měl povolených jen 1000 If-Then příkazů, ale postupně jsem to tlačil, jak se mé skripty více zabývaly, až nakonec bylo kolem 3500 nebo více výroků. Dokonce jsem mohl napsat části s podváděním, jako "Pokud (jídlo < 1000 A imperiální není prozkoumané) Daruj si 1000 jídla), dělal jsem to jen u nejtěžších AI. Můžeš říct: "Proč jsi to udělal podvádějícím, Sandy?" Jediné, co mohu říct, je: "TY se snaž vytvořit strategickou AI s pokud-pak a uvidíš, kdy praskneš." Jsem si jistý, že každý řádek už byl nahrazen novým kódem. Také jsem napsal výmluvy, které počítač vydává, když prohraje hru.