La IA informática en Age of Empires II estaba dividida en dos partes. La parte más difícil era cómo marchaban las unidades, reunían recursos, se agrupaban en formaciones, y demás. Esto lo hicieron íntegramente los programadores, benditos sean. Pero también existía un script más sencillo que determinaba qué edificios, unidades y mejoras elegía un enemigo. Mario Grimani creó el programa de scripting y yo escribí todos los guiones. Los guiones eran COMPLETAMENTE frases de "Si Entonces". Por ejemplo, "si la comida > 500, investiga la edad feudal" o "si investiga la edad feudal, construye barracones". Cosas así. Al principio solo permitía 1000 sentencias If-Then, pero seguí insistiendo a medida que mis scripts se complicaban, hasta que finalmente llegaron a unas 3500 sentencias o más. Incluso podría escribir en partes de trampa, como "Si (Comida < 1000 E Imperial no investigado) Regala a ti mismo 1000 Comida) Solo hice esto para las IAs más difíciles. Puedes decir: "¿Por qué lo hiciste trampa, Sandy?" Lo único que puedo decir es: "TÚ intenta crear una IA estratégica con si-entonces y verás cuándo te rompes." Estoy seguro de que cada línea ha sido reemplazada por código nuevo a estas alturas. También escribí las excusas que el ordenador pone cuando pierde un partido.