Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Age of Empires II:n tietokoneen tekoäly koostui kahdesta osasta. Vaikeampaa oli se, miten yksiköt marssivat, keräsivät resursseja, kokoontuivat muodostelmiin ja niin edelleen. Tämä oli täysin koodareiden tekemää, siunatkoon heidän sydämensä.
Mutta oli myös yksinkertaisempi scrip, joka määritteli, mitkä rakennukset, yksiköt ja päivitykset vihollinen valitsi. Mario Grimani loi käsikirjoitusohjelman ja minä kirjoitin kaikki käsikirjoitukset.
Käsikirjoitukset olivat TÄYSIN "Jos sitten" -lauseita. Esimerkiksi, "Jos ruoka > 500 tutkii feodaaliikää" tai "Jos feodaalinen aika tutkii kasarmeja". Sellaista. Alun perin minulla oli sallittua vain 1000 If-Then-lausetta, mutta jatkoin sitä kun skriptini muuttuivat monimutkaisemmiksi, kunnes lopulta lauseita oli noin 3500 tai enemmän.
Voisin jopa kirjoittaa huijauskohtiin, kuten "Jos (Ruoka < 1000 JA Imperial ei tutkittu) Lahjoita itselleni 1000 ruokaa) Tein tämän vain vaikeimmille tekoälyille. Saatat sanoa: "Miksi teit sen huijaamaan, Sandy?" Kaikki mitä voin sanoa on: "SINÄ yrität luoda strategisen tekoälyn jos-silloin-toiminnoilla ja katso, milloin murrut."
Olen varma, että jokainen sen rivi on jo korvattu uudella koodilla. Kirjoitin myös tekosyyt, joita tietokone antaa hävitessään pelin.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
