Datamaskin-AI-en i Age of Empires II var delt i to deler. Den vanskeligere delen var hvordan enhetene marsjerte, samlet ressurser, samlet seg i formasjoner og så videre. Dette var helt og holdent gjort av koderne, velsigne deres hjerter. Men det fantes også en enklere skript som bestemte hvilke bygninger, enheter og oppgraderinger en fiende valgte. Mario Grimani laget skriptprogrammet, og jeg skrev alle skriptene. Skriptene var HELT og holdent «Hvis Da»-utsagn. Som, «Hvis mat > 500 forskning på føydal tid» eller «hvis føydal tid forsket på brakker». Sånne ting. Opprinnelig hadde jeg bare 1000 Hvis-Så-oppgaver tillatt, men fortsatte å presse på etter hvert som skriptene mine ble mer omfattende, til det til slutt var rundt 3500 utsagn eller mer. Jeg kunne til og med skrevet inn juksedeler, som «Hvis (mat < 1000 OG imperial ikke forsket på) Gift Self 1000 mat) gjorde jeg dette bare for de vanskeligste AI-ene. Du kan si: «Hvorfor jukset du, Sandy?» Alt jeg kan si er: «DU prøver å lage en strategisk AI med hvis-så-svar og ser når du knekker.» Jeg er sikker på at hver linje har blitt erstattet av ny kode nå. Jeg skrev også ned unnskyldningene datamaskinen gir når den taper et spill.