Age of Empires II'deki bilgisayar yapay zekası iki bölümden oluşuyordu. Daha zor olan kısım, birliklerin nasıl yürüdüğü, kaynak topladığı, formasyonlar halinde toplandığı ve benzeri. Bunu tamamen kodlayıcılar yaptı, Allah onların kalplerini kutsasın. Ama düşmanın hangi binaları, birimleri ve yükseltmeleri seçeceğini belirleyen daha basit bir scrip de vardı. Mario Grimani senaryo programını yarattı ve ben tüm senaryoları yazdım. Senaryolar TAMAMEN "Eğer O zaman" ifadeleriydi. Mesela, "Eğer yiyecek > 500 Feodal Çağ Araştırması" ya da "Feodal Çağ Araştırılsa Kışla Inşa Eder" gibi. Böyle şeyler. Başlangıçta sadece 1000 If-Then ifadesi izin veriyordum, ama scriptlerim daha fazla dahil oldukça zorlamaya devam ettim, sonunda yaklaşık 3500 veya daha fazla ifade oldu. Hatta hile bölümlerinde bile yazabilirim, mesela "Eğer (Yiyecek <1000 VE İmparatorluk 1000 VE İmparatorluk Araştırmasız) Kendime 1000 Yiyecek Hediye Etsem" bunu sadece en zor yapay zekalar için yaptım. "Neden hile yaptın, Sandy?" diyebilirsin. Söyleyebileceğim tek şey, "Eğer o zaman stratejik bir yapay zeka yaratmaya çalış ve ne zaman kırılırsa gör." Eminim her satırı şimdiye kadar yeni kodla değiştirilmiştir. Ayrıca bilgisayarın bir oyunu kaybettiğinde verdiği bahaneleri de yazdım.