Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
AI komputer di Age of Empires II terdiri dari dua bagian. Bagian yang lebih sulit adalah bagaimana unit berbaris, mengumpulkan sumber daya, berkumpul menjadi formasi, dan sebagainya. Ini sepenuhnya dilakukan oleh para pembuat kode, berkatilah hati mereka.
Tetapi ada juga skrip yang lebih sederhana yang menentukan bangunan, unit, dan peningkatan mana yang dipilih musuh. Mario Grimani membuat program skrip dan saya menulis semua naskah.
Naskahnya SELURUHNYA adalah pernyataan "Jika Kemudian". Seperti, "Jika Makanan > 500 Riset Usia Feodal" atau "Jika Zaman Feodal Diteliti Bangun Barak". Hal-hal seperti itu. Awalnya saya hanya memiliki 1000 pernyataan Jika-Kemudian yang diizinkan, tetapi terus mendorongnya saat skrip saya semakin terlibat, sampai akhirnya sekitar 3500 pernyataan atau lebih.
Saya bahkan bisa menulis di bagian curang, seperti "Jika (Makanan < 1000 DAN Kekaisaran tidak Diteliti) Hadiah Diri 1000 Makanan) Saya hanya melakukan ini untuk AI yang paling sulit. Anda mungkin berkata, "Mengapa Anda membuatnya curang, Sandy?" Yang bisa saya katakan adalah, "ANDA mencoba membuat AI strategis dengan jika-maka dan melihat kapan Anda retak."
Saya yakin setiap baris telah diganti dengan kode baru sekarang. Saya juga menulis alasan yang diberikan komputer ketika kalah dalam permainan.
Teratas
Peringkat
Favorit
